BGMが壮大に流れる・・・
デイダラボッチじゃー!!! 「いやなんとなく
FTD2.2.12来ましたね、
2018年9月2日日曜日
2018年8月31日金曜日
2018年3月1日木曜日
航空機や飛行艦や航空艦を作る時の注意点メモ
■From the Depthsde 航空機や飛行艦を作る時の注意点メモ
細かい検証は苦手なのであくまでもメモです・・・
2.2.6更新
■注目の注意点
・スピンブロック上のスピナーブレードなどの推進装置(エルロンと尾翼は含まない)は重心に対する負荷も無視され、どの位置でもブロック面に対するセンターからの推進となる、つまり方向転換できない。(通常の正面置き配置でACBなどでスピナーの方向を変える方式なら方向転換可能、だたし鈍足なローテートモードのみでまた、スピンで無理やり高速回転させると反応しない、側面にスピブロ配置して横向きスピナーにすると方向転換できなかった、二軸タレットで追尾させる方式も1段目なら問題ないが2段目以降に配置すると妙な挙動になる。)←ACBでスピンブロックの速度を全速力に指定すれば早く出来る。
ACBのキー入力の干渉もあり、スピンブロック上で範囲が重複すると不具合が出る模様(動作不良例、メインにACBキー入力各種で範囲全体、スピブロ子にスピナーブレードでヨーイングをKとHで作動)。
■注目の注意点
・スピンブロック上のスピナーブレードなどの推進装置(エルロンと尾翼は含まない)は重心に対する負荷も無視され、どの位置でもブロック面に対するセンターからの推進となる、
ACBのキー入力の干渉もあり、スピンブロック上で範囲が重複すると不具合が出る模様(動作不良例、メインにACBキー入力各種で範囲全体、スピブロ子にスピナーブレードでヨーイングをKとHで作動)。
・尾翼パーツの水平(エレベーター)は一時期向きの概念が無かったがいつの間にか適応されている!分かりにくいのでGキーでいったん前向きにしてやると良い。エルロンと違って警告もでないので見落とされがち。
・スピンブロック上のスピナーは親ACBからのスピンブロック操作の影響を受けてしまう。
■基本編
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お役立ちメモ,
解説
2018年1月21日日曜日
FTDプレイ・建造日記 14
1/27 一つ説明に見落としがありましたので最後に追記あり。
3/1 さらなる追記部分は専用メモページに移行。
v2.12やv2.121 アップデートなどが行われ細かい部分(全然細かくないものもあるゾ)が色々変更になったのでキャンペーン進行がストップ状態っす。
(脳内設定)シヴィルクロライネ、ネティアデザイナーズモード現地改修機構による「攻略作戦」の研究は進む。
ちなみに「SND現地改修機構」と「連邦工廠」との違いは、「連邦工廠」は史実指向の形状から作られる設計であるのに対して、「SND現地改修機構」はNPC艦との模擬戦を繰り返し増強された物に装甲を施す設計スタイルである、よってコストは目標よりも高くなる事が多い。
これですね~・・・、
3/1 さらなる追記部分は専用メモページに移行。
v2.12やv2.121 アップデートなどが行われ細かい部分(全然細かくないものもあるゾ)が色々変更になったのでキャンペーン進行がストップ状態っす。
(脳内設定)シヴィルクロライネ、ネティアデザイナーズモード現地改修機構による「攻略作戦」の研究は進む。
ちなみに「SND現地改修機構」と「連邦工廠」との違いは、「連邦工廠」は史実指向の形状から作られる設計であるのに対して、「SND現地改修機構」はNPC艦との模擬戦を繰り返し増強された物に装甲を施す設計スタイルである、よってコストは目標よりも高くなる事が多い。
開発日記 (航空機や飛行艦でつまづいている方必見?!)
航空機や飛行艦が曲がれない、距離を保てない。
AIの挙動の特徴が最近になって理解出来て来た。これですね~・・・、
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日記
2018年1月13日土曜日
FromTheDepthsを徹底レビュー&比較
■FromTheDepthsを徹底レビュー&比較
名前からして海戦ゲームの様に思えますが、それだけにあらず!潜水艦や航空機や宇宙船も作れる兵器戦闘シミュレーターと化したゲーム、それがFTD!。※早期アクセスゲームにつき、不定期更新されます、ゲームバランスなどはまだまだ調整中で新要素もが増えたり廃止されたりしている状態です。
※ 2.2.~大規模アップデートにより、バグFIXが終わり次第更新予定→相次ぐアプデにより様子見中、とかいって一番遊んでますがw
やっとFTDのレビューがまとまって来たので記載に踏み込みました、ともあれまだまだ奥が深い!。
![]() |
| ロゴ公式画像キットより |
スチームストアリンクhttp://store.steampowered.com/app/268650/
(ブラウザからだとムービーが流れるのでご注意ください。)
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From the Depths,
レビュー,
紹介
2018年1月3日水曜日
FTDプレイ・建造日記 13
賀正2018 祝 FromTheDepths v2.12 アップデート!
![]() |
| FromTheDepths v2.12 |
さあいよいよ今回のアプデで2段目タレット最大25段?!(何に使うんだw)まで接続可
能になりました。スターリンも激おこの雑貨店戦車や紅茶戦車も作れるぞい。大和の二番砲塔もにっこり。
スペ〇ンもびっくりの5倍に伸びるピストンもあるぞい!、あと2軸タレットも間接用のが一つ追加、足や高射砲によさげ。
タレットの初期位置を固定できるようになったので最初だけ後ろに向ける事が可能に!WW2までの爆撃機の後ろ向き機銃とかこれで安心。
SFさながらの開閉展開するタレットできるやん。
スピブロの個別ロック機能はありがたいですね、
(いつの間にか接続できる様になってました、アプデ前の未保存ビークルでやると不具合がでるので更新推奨)
しかしこれ、二軸目からメインオブジェクトへの当たり判定無視なんですがこれ一軸目や三軸目も無いぞ?、内部に二軸バーを仕込んで全方位集中シールドとかできますねw、あと砲塔圧縮もはかどるなー^^;。
ACBもタレット上におけるようになっていい感じ。キー出力もアルファベットになってるぞい、どんどんスピブロやスラスターを活用して高機動にしよう!。
早速 XX-9ヘヴィ・ターボレーザー を作りました。
これがやりたかったんだよ!これがやりたかったんだよ!これがやりたかったんだよ!(そんなにSWファンって訳じゃないですけどね)
内部はこのありさま。
性能維持のためがっつり圧縮利用してます、Q1で秒間2発ですが1900の距離からメタル4ビームを一撃破壊しますぜ、秒間1にしてもっと遅くする方法を考え中。
CIWSも作ったんですが、これAAMCCは親タレットとファイアリングピース個々に必要になったようですね?、でも挙動が安定してないようでバグかな?プリセットを見るに大量発射よりもフラックでボカンする方向で作ってる所を見ると超連射殲滅対策で精度落とされたか?
三連装の独立タレットです、通常の艦船のタレットには不向きだとは思いますが、ポン付け砲やディレイでずらしてる対空砲やレールガンみたいな運用ならば射角が取れて小型化が可能ですね。
早速レールガン対空砲に改造、236mm対空榴弾レール、なかなかの迎撃能力でSSのFuryを出オチで瞬殺しますぜ。
あとミサイルのフラグ弾がヘビーメタル2層空間装甲2を余裕で打ち抜いてくるんですが・・・HEATかよってくらいに。
スピナー重ねても機能しない的な事が書いてあるが、むしろ早くなったんだがこれいかに??旧型機救済で更新時のみ適応されるのかと思って最初から作ってみましたが機能してますねぇ、
性能低下かなと思ったがスピナーをリバースすると0m/sで相殺なんでそんな事もない感じ、単にスピブロ、オン、スピブロによるブーストが出来ないよという意味っすね、でも一段目は同じく可能、「古い機能はまだありますが」という言い回し的に今後禁止されてしまうのかが気になりますね、でもそれやると近代戦闘機どうするんだ?カスジェ強化アプデされたら昇天するんかな?、でもティルトローターも出来なくなってしまうんゴ?スクリューみたいに当たり判定ナーフが優良か?、圧縮をうちではタービンエンジンと位置付けているんですがだめかなぁ。
スピンブロック用のヘリブレードも検証したかったんですが、ほとんどいじっていなかったんでアプデ前の状態が分からなかったのでやめました、不具合や性能低下が起きてるのはヘリブレの方かなぁ。
近状、DWG戦以降更新がおろそかになっていましたが、決してFTDをやっていなかった訳ではありません、むしろほとんどのブロック機能に手を付け、残すは粒子砲とワープとLUAって所ですね、ともあれ専門盆栽ガチ勢様にはブループリント単品の性能に負けますが、総合性、コスト、連携を重視した設計を推し進めゴットクラスのNPCビークルも今や恐る恐るに足らずという所ですかね、といっても外観が豆腐なんでワークショップにアップのは装飾技術も課題の一つですね、見たくれもWW2外見から抜け出せてないので近代やSFもどんどん作りたいですね。
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From the Depths,
日記
2017年11月8日水曜日
FTDプレイ・建造日記 12
FTDキャンペーンNeter、DWG進行作戦始動
※古いバージョンで一度クリアしてますが、自作ビークルでかつ最近のバージョンではほぼ初見です。
いよいよDWG戦もいい加減終わらせるべく、いい加減終わらせるべく、いい加減終わらせるべく、大事なry
進行作戦を開始します。
なんとなくキャンペーン始めて苦戦を繰り返してましたが、敵機体追加?アプデもあったので難易度設定をちゃんとして初めから今の部隊編成でやります、敵攻撃力1、敵侵略1、資源回収最大、デザイン難易度ゴット、縛りLMDは駆逐艦以降無し、追記DWGとOWはなるべく近代兵器くらいの技術で戦う。
こんな感じ、侵略2倍にしたい所ですがそれだとこちらのビークル単体コストを倍にしなくてはならなくなるので、一個中隊の連携プレーが出来ないので1にしました。
初期防衛で建造したメンツです、
ガチ編成の物々しさですが汎用重視しすぎて火力不足感が・・・
中央の左側が初拠点君です・・・ これには理由がありまして、
工場と生産施設を分けて省エネ化するためです、高コストなリペアを初版で実体化して被弾すると痛いので分けてます、装甲張るとフォートレスビークルは燃料馬鹿食いするのでね、右の前にも紹介した海上拠点で緊急で弾薬と燃料生産をします。<燃料生成施設も高い事を忘れてたorz後でさらにわけますかなぁ
敵さんはコスト6万いっぽうこちらの戦力3万ちょい、と半分ですが、基地の弾薬と燃料供給をはじめからでかくしすぎたかなぁ。
いざ戦闘!
以下キャンペーンシナリオにつきネタバレ注意!スクショたっぷり。
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From the Depths,
攻略,
日記
2017年11月3日金曜日
FTDプレイ・建造日記 11
爆撃機の竿山を少し改良して釣山(つりやま)としてワークショップに出荷しました。http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1186062135&searchtext=
ニコニコ動画の 第一回ビークルマーケット
に出品してみました、
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1186150955&searchtext=
出品したのは実は初飛型よりも前からクリエで現地調整していた航空飛行艦の試験機なんですがOW戦後用に用意していた物でキャンペーンモード進める前に我慢できなくなって、先に作っちゃた物です、実戦配備はまだ先なのでブログでの紹介はしばらく後程になりそうです。
DWG戦の主力戦力の巡洋艦を建造! ようやくまともな艦を作った気がするw
巡洋艦 ふたいわ型 コスト160000M未満暫定
----詳細----
ニコニコ動画の 第一回ビークルマーケット
に出品してみました、
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1186150955&searchtext=
出品したのは実は初飛型よりも前からクリエで現地調整していた
DWG戦の主力戦力の巡洋艦を建造! ようやくまともな艦を作った気がするw
巡洋艦 ふたいわ型 コスト160000M未満暫定
![]() |
| FTD 巡洋艦 ふたいわ型 |
----詳細----
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From the Depths,
日記
2017年10月26日木曜日
FTDプレイ・建造日記 10
空母完成目指して建造しつつテストを繰り返す。
建造の前に、艦載機の挙動テストです、
ん~普通に作って載せてみたんですが、ドッキングステーションをリリースにした瞬間、爆撃機側の車輪が吹っ飛ぶ!
なんでや?地面では問題ないのに母艦側が壊れると予想していたけどこれは困った。
さらになんだか、1時時間くらい艦載機テストしてると、艦載機どおしを接触させてると突然ブラックアウトする不具合が、アバター君が次元のはざまに飲まれて帰ってこれなくなるんですよこれ、艦載母艦にアバター乗せて、接触事故とリペア修理繰り返してると突然なるっぽいですね、まぁノートPCなんで処理落ちしまくってなってる節もあるかな。
そして、対策として、デッキ部分もサブビークル化して当たり判定を無くしてしまう方式にしてみました、
二枚目の部分がゴムブロックで接触事故を防ぎます、しかし
建造の前に、艦載機の挙動テストです、
ん~普通に作って載せてみたんですが、ドッキングステーションをリリースにした瞬間、爆撃機側の車輪が吹っ飛ぶ!
なんでや?地面では問題ないのに母艦側が壊れると予想していたけどこれは困った。
さらになんだか、1時時間くらい艦載機テストしてると、艦載機どおしを接触させてると突然ブラックアウトする不具合が、アバター君が次元のはざまに飲まれて帰ってこれなくなるんですよこれ、艦載母艦にアバター乗せて、接触事故とリペア修理繰り返してると突然なるっぽいですね、まぁノートPCなんで処理落ちしまくってなってる節もあるかな。
そして、対策として、デッキ部分もサブビークル化して当たり判定を無くしてしまう方式にしてみました、
二枚目の部分がゴムブロックで接触事故を防ぎます、しかし
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日記
2017年10月25日水曜日
FTDプレイ・建造日記 9
バージョン2.03になりましたね。
航空機のさらなるテスト、スピブロ上の物体の空気抵抗は完全無視みたいですね、重心はあるものの機敏に動けなくなるだけで、ロールしない飛行艦なら、さほど気にしなくてもいいみたいですね、メイン側の空気抵抗の方が深刻ですね、重ねがけしないにしても積極的に外装はスピブロ上に乗せた方が良いですね。
重ねがけ無しのスピブロオンはスカーレットドーンの一部の機体にも見られるので公式でもたぶんOK、重ねはウィキでも指摘されている様に今後動作禁止にされる可能性あり、個人的にはジェットタービンという認識でこのままで良いとは思う実際300m/sでもレーザーがあっという間に打ち抜くんで普通の航空のメリットが薄いんですよね、それに複合装甲の恩恵も受けられないのでチートと言うほどでもないですし。
ラージジェット1個で運搬できる能力はMass555って所ですね、それより、フロントに垂直とヨーのジェットがついてるかでかなり姿勢制御に影響しますね。
CRAMも少し手を付けたりと寄り道しまくってます。
んで空母艦載テストで戦闘機亜一式の能力が気に入らなくなって気まぐれでちょっといじり始めたら6時間も沼にハマって盆栽してしまったぁ、
ミサイルが当たらないのを機動性のせいだと思い込んで速度やらAI設定やらいじり、オリジナルを断念しSSのfuryを参考にし結局ミサイルのフィン1個増やしただけであっさり解決するというw。
あと高速機においてはエイミングディレイを3秒近くとらないと自分に干渉して真っすぐ飛ばないっぽいですね、
とまぁ、盆栽?のかいあってかなり強くなったんで一応満足。
戦闘機小 亜三式 コスト2400
航空機のさらなるテスト、スピブロ上の物体の空気抵抗は完全無視みたいですね、重心はあるものの機敏に動けなくなるだけで、ロールしない飛行艦なら、さほど気にしなくてもいいみたいですね、メイン側の空気抵抗の方が深刻ですね、重ねがけしないにしても積極的に外装はスピブロ上に乗せた方が良いですね。
重ねがけ無しのスピブロオンはスカーレットドーンの一部の機体にも見られるので公式でもたぶんOK、重ねはウィキでも指摘されている様に今後動作禁止にされる可能性あり、個人的にはジェットタービンという認識でこのままで良いとは思う実際300m/sでもレーザーがあっという間に打ち抜くんで普通の航空のメリットが薄いんですよね、それに複合装甲の恩恵も受けられないのでチートと言うほどでもないですし。
ラージジェット1個で運搬できる能力はMass555って所ですね、それより、フロントに垂直とヨーのジェットがついてるかでかなり姿勢制御に影響しますね。
CRAMも少し手を付けたりと寄り道しまくってます。
んで空母艦載テストで戦闘機亜一式の能力が気に入らなくなって気まぐれでちょっといじり始めたら6時間も沼にハマって盆栽してしまったぁ、
ミサイルが当たらないのを機動性のせいだと思い込んで速度やらAI設定やらいじり、オリジナルを断念しSSのfuryを参考にし結局ミサイルのフィン1個増やしただけであっさり解決するというw。
あと高速機においてはエイミングディレイを3秒近くとらないと自分に干渉して真っすぐ飛ばないっぽいですね、
とまぁ、盆栽?のかいあってかなり強くなったんで一応満足。
戦闘機小 亜三式 コスト2400
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2017年10月13日金曜日
FTDプレイ・建造日記 8
巡航能力と殲滅力が足りない!現在の配備では燃料と弾薬が一戦するたびに半減するような状態です。
これでは防衛は出来ても敵に攻めに行くにはまだ無理。
航空機をもっと研究し、コストに見合う爆撃機を建造したいと思います。
んで、爆撃機作ってるんですが、これ・・・・
急降下爆撃じゃないと安定動作しないんですね、ボムシューターとはいったい・・・
これでは防衛は出来ても敵に攻めに行くにはまだ無理。
航空機をもっと研究し、コストに見合う爆撃機を建造したいと思います。
んで、爆撃機作ってるんですが、これ・・・・
急降下爆撃じゃないと安定動作しないんですね、ボムシューターとはいったい・・・
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2017年10月9日月曜日
FTDプレイ・建造日記 7
船や潜水艦だと速度と魚雷による被弾が怖いので、初飛級を流用して輸送船にする事にしました。
航空飛行輸送艦 盛飛級(モリトビ) コスト55000マテリアル
↑航空艦との区別および検索汚染し続けているために改定しました。
↑航空艦との区別および検索汚染し続けているために改定しました。
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2017年10月3日火曜日
2017年10月2日月曜日
FTDプレイ・建造日記 5
早速コルベットを作ったのですが、う~む、なんかミサイルの2軸タレットが敵より後方に向いたり動かなかったり調子悪いですね、
たぶん、慣性を計算して後ろに向けてるんでしょうけどミサイルの慣性は直ぐ空気抵抗で無くなるので要らないのに炸薬弾頭と同じ挙動するのは不具合な気が・・・
というか切り替え付けてくれ!、
そこでレーザーを付けて強制してみました、
最初に付けた方が優先になるので、コントロールは再配置、これで真っすぐ向きますね、
と、
ここまでは前回の初飛型でも同じ現象が起きていたのでいいのですが、
今回に関しては真横まで敵が来ると今度は後ろに向きっぱなしで前に戻らなくなった・・・、
どうやらタレットの重心が前に来ているために、風圧?遠心力?で後ろに引っ張られるようですね、
後に重りを付けたら安定しましたがそれでもたまに荒ぶりますねぇ。
とりあえず完成。
コルベット 細魚(サヨリ) コスト7600M
--------詳細-------
たぶん、慣性を計算して後ろに向けてるんでしょうけどミサイルの慣性は直ぐ空気抵抗で無くなるので要らないのに炸薬弾頭と同じ挙動するのは不具合な気が・・・
というか切り替え付けてくれ!、
そこでレーザーを付けて強制してみました、
最初に付けた方が優先になるので、コントロールは再配置、これで真っすぐ向きますね、
と、
ここまでは前回の初飛型でも同じ現象が起きていたのでいいのですが、
今回に関しては真横まで敵が来ると今度は後ろに向きっぱなしで前に戻らなくなった・・・、
どうやらタレットの重心が前に来ているために、風圧?遠心力?で後ろに引っ張られるようですね、
後に重りを付けたら安定しましたがそれでもたまに荒ぶりますねぇ。
とりあえず完成。
コルベット 細魚(サヨリ) コスト7600M
--------詳細-------
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2017年10月1日日曜日
FTDプレイ・建造日記 4
HEAT強すぎない?
弾速こそ遅いし適正有効装甲厚狭いけど、ガッチガチの10シールド貫通2枚した上にメタル2空間装甲2ヘビー1で固めた弾薬庫をあっさり打ち抜くんですがこれは、
弾薬コスト上げるか、セラミック装甲欲しいぞい、コンポジットより少し30m/sほど遅くなるくらいか。
あれ?また潜水艦かな?
違いますです。
航空飛行駆逐艦 初飛型(ハツトビ)コスト49000M
![]() |
| HEAT弾テスト用のまな板 おっとだれか来たようだグサッ。 |
弾速こそ遅いし適正有効装甲厚狭いけど、ガッチガチの10シールド貫通2枚した上にメタル2空間装甲2ヘビー1で固めた弾薬庫をあっさり打ち抜くんですがこれは、
弾薬コスト上げるか、セラミック装甲欲しいぞい、コンポジットより少し30m/sほど遅くなるくらいか。
あれ?また潜水艦かな?
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| 飛行駆逐艦 初飛型 追記:航空艦との区別が出来ないおよび検索汚染し続けているので改定 |
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2017年9月15日金曜日
FTDプレイ・建造日記 3
キャンペーンの敵強くない?デザイナーズモードでは勝ててたのに!って、思ったらDifficulty Modifier設定MAXでやってるからでしたぁね、ミディアムに戻しますん。
あと解像度も落としました、1900から1200に、うちのPCノートで出力HDMIだし、ほとんど見た目変わらないので、なにより排熱がヤバイ・・・動作的にはコスト400万VS400万でもFPS8くらいで動くんですがね、タレット多い大和とかだと600万計6隻くらいが限界っすね。
瞬発火力が無いので爆撃機を作ってみました。
中形爆撃機 荒川4型
あと解像度も落としました、1900から1200に、うちのPCノートで出力HDMIだし、ほとんど見た目変わらないので、なにより排熱がヤバイ・・・動作的にはコスト400万VS400万でもFPS8くらいで動くんですがね、タレット多い大和とかだと600万計6隻くらいが限界っすね。
瞬発火力が無いので爆撃機を作ってみました。
中形爆撃機 荒川4型
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| From the Depths 中形爆撃機創作 |
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2017年9月3日日曜日
FTDプレイ・建造日記 2
なんか、ちっこいフリゲート的なのが来ましたね、
2体は余裕で倒したのですが、弾切れ起こしているうちに基地がスポーンし、かなり大量のミサイルを撃ち込まれ、ひどいありさまに・・・。
一体が強くても、複数で神風されるとコストの割りに弱い事が判明したので消耗を抑えるために潜水艦を作ります。
![]() |
| FTD 低コスト潜水艦 潜るんです3型 |
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FTDプレイ・建造日記
From the Depths
*早期アクセスのゲームです。
公式 動画が始まるので音量注意。
http http://fromthedepthsgame.com/
スチームストア
http://store.steampowered.com/app/268650/From_the_Depths/
![]() |
| From the Depths 史実兵器からSF兵器までなんでも作って対戦できる。 |
*早期アクセスのゲームです。
公式 動画が始まるので音量注意。
http http://fromthedepthsgame.com/
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・フロムザデプス 初めました
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