2026年8月23日日曜日

プラネットコースター2がようやく上位互換と言えるレベルになってきた。

といってもそもそも、上位互換にするつもりで2を出したというよりプールを実装するのがメインだとは思いますが、最近のDLCの傾向からして方向性がブレている様な感じには見えます。

※v1.11.1 時点の感想です。

今回と前回のDLCの販売開始にて、自己発光系の装飾パーツ複数と遠方を照らせるスポットライト1種が追加された、いままでスチームレビューでおすすめ出来ないにしていたがこれを期に”おすすめする”に一応変更しました。
遊園地での夜や暗い部分の表現では必須と言えるパーツを実装しない事にかなりの不満を持っていた為です、とはいえ前作で作り込んでいる人にも載り合えをおすすめできる程かと言うとまだまだ微妙な所です、一番の売りである筈のプールや水中とのシナジーのあるアップデートがほとんど無い所が大きいです、あとDLCの半分くらいが前作からの移植なのに値段が高めな所は印象悪いのはまだ変わらんですね、前作プレイヤーからしたら真新しいさは半減してる状態ですからね。

▼スチームの販売ページ(音量注意)

https://store.steampowered.com/app/2688950/_2/

※DLC Planet Coaster 2: Silver Screen Pack と
DLC Planet Coaster 2: Parades Pack の内容を含みます。

夜や洞窟内の景色なんて気にしない!という人もいると思いますのでそういった人にはDLCはまずまず不要かなという内容です。


スポットライトと自己発光する装飾がようやく追加されました!!。

2026年7月30日木曜日

#02【Stellaris】v4.4.6放浪国は採掘だけで他国とどこまでやれるか?

  ネタ&プチ検証プレイです、時間停止無しの低速、難易度は元帥(初期難易度調整あり)で滅亡覚悟で即終了。
没落した古代文明とマローダーと銀河の危機勢力無し


採掘だけ縛りは立ち上がりに多少難があったものの今の所は安定している、今後戦争なども起こるとどうなるかは解らない。

アストロハーベスター特化にした箱舟の採掘能力は意外にも強力だったという現状の結果となっている、ただし操作は大変。

・現状のDLCの感想としては。

採掘だけでも十分経済を保てる事が解った、でも最適なのは他国のアーク炉から吸い上げる居座り地もあったほうが良いので、完全に遊牧民プレイするとロールプレイ寄りになってしまうバランスなのはちょっとコンセプト崩れな気もする感じではある。もっと星系の一ヵ所にまとまって大移動するメリットを増やしたほうが良いと感じた。

一ヵ所の星系に集まっていない方が良くなってしまっている点としは、採掘に時間がかかり過ぎるので高水準を維持するのには3基ほどの箱舟を分散して採掘させないと追い付かない。

採掘速度を上げるのは現実的では無いなら備蓄量を更に3倍くらい多くしてもいいくらいだと感じる、その代わりに再採掘のカウントは3倍くらいに伸ばせば近隣の星系に居座る事も防止できる。


以下ネタバレ注意。

2026年7月20日月曜日

【Stellaris】ちょいバランスの話とグリッチ見つけた話v4.4.6

 MODは無し(ランチャーからMOD無しに設定している)

ちょっと検証しただけなんですが。

なんと、ゲシュタルト、箱舟、岩石種族の組み合わせだと鉱石、食料、合金が0になって経済破綻してデバフで反乱が起きない。(経済破綻によるゲームオーバーはすべての国で無くなった模様。)

経済デバフや艦隊を解体させられたりなどのデバフも受けるが、箱舟で逃げ続けられるので国家が存続するだけのプレイなら最強なのでは?

(MOD無しですが、前バージョンでMOD無しなのにMODを入れたポートレートが出現するバグがあったので何か影響しているとかバグが完全に解消されてない可能性もあります)

あと、とんでもないグリッチも見つけました、鉱石0でもカサロイドと結晶体が無限に建造(クローン)できます、そして大量に建造予約をしておいてキャンセルするとなんと鉱石が返却される永続的に高水準に出来てしまうという事が出来てしまう、クリックの手間はあるがこれはほとんどチート状態。(全くコミュニティやSNSで調べてないんでもう報告されてるかもしれません)


鉱石0で建造できるのはバグか意図してない不具合だろう。

電力と鉱石の運用備蓄の枯渇のステージのデバフは温すぎますステージ突入時と1年ごとにPOPが5%死亡するくらいのペナルティーが無いとおかしいと感じます。
あと安定度の低下ももっと増やさないと、これでは中盤以降はよほどずさんな管理しない限り反乱しないと思います。

経済破綻によるゲームオーバーを無くしたのは良いと思います。
しかし経済破綻してリカバリーできない国がいつまでも居座るのも問題だと思います。


2026年7月18日土曜日

#01【Stellaris】v4.4.6放浪国は採掘だけで他国とどこまでやれるか?

 ネタ&プチ検証プレイです、時間停止無しの低速、難易度は元帥(初期難易度調整あり)で滅亡覚悟で即終了。
没落した古代文明とマローダーと銀河の危機勢力無し

今回は少しネタプレイです、放浪箱舟国で採掘だけで中継基地を一切建造しないでやります。

マルチプレイも想定したいので時間停止無しですでも下手なので低速です、それでも中盤まで持つか不明。

以下ネタバレ注意。

2026年7月9日木曜日

#04【Stellaris】v4.4.3放浪国、難易度大佐で生き残れるか(時間停止無し1敗)

 

Stellaris 銀河マップ
前回時間停止無しの不正(テキスト表示で停止した時に建築などを操作する)を正して進行中。

強敵3国と同盟軍がいる状態で自国連合軍と衝突する銀河大戦となっている、一方の敵の進行が放置状態になっており経済状態は発展しているが交易路が攻撃されて横ばいの状態だ。

早めに片方の敵を撃破したい所だが経済破綻するまでに間に合うのか?。

以前艦隊規模縮小について触れましたが、繰り返し研究で指揮上限と規模上げやすくなったので前バージョンよりは大規模艦隊にしやすくなってますね。NPC国が艦隊作らないのは未だに続いているのでプレイヤーと危機勢力が一強になる状態はよけいに強く感じてしまう、軽緑化目的でやってるんだとすると悪手でしかない、軽量化するにしても戦艦やタイタンくらいは建造するとかすればいいのに。一番重かった時代のバージョンでもコルベットやフリゲート大量に作らなければそこまでゲーム負荷は気にならなかったので極端すぎる対策。

以下ネタバレ注意。

2026年7月3日金曜日

#03【Stellaris】v4.4.3放浪国、難易度大佐で時間停止無しで生き残れるか


Stellaris_DLC_Nomads_箱舟3種

大ハーン勢力は分裂し通常国になった、戦争は終結し経済発展ラッシュに突入している。


以下ネタバレ注意

2026年6月29日月曜日

#02【Stellaris】v4.4.3放浪国、難易度大佐で時間停止無しで生き残れるか

 時間停止は低速ですがそれでも操作が大変でかなり雑プレイなので今後到来する危機勢力に勝てるか怪しい状態、それでもスコアは通常国では2位~3位だったりする、逆に言えば今回もNPC国は危機勢力に脆弱で頼りない状態と言える。

経済力ばかり優先してられないので軍事力も強化すべきだが合金の生産がなかなか上げられない状況となっている。


以下ネタバレ注意