2026年3月30日月曜日

#04【Stellaris】滅亡覚悟の4.3難易度大佐で企業国

 

銀河帝国が結成されるも、すでに強大な脅威が迫っている、この先破滅は避けられるのか?

以下ネタバレ注意。

2026年3月28日土曜日

#03【Stellaris】滅亡覚悟の4.3難易度大佐で企業国

 

マローダー勢力が統一されて大ハーンになり銀河のすべての国と戦闘状態になった。
今回は防ぎきれるのか?

ネタバレ注意。

2026年3月26日木曜日

#02【Stellaris】滅亡覚悟の4.3難易度大佐で企業国

 

前回、資源不足で反乱が起きて大波乱にみまわれた企業国、

本社惑星を奪還できるのか?

今後他国と同等に渡り合えるのか?

縛り設定を改定

改定前:初期惑星の初期配置資源スロット以外の資源スロットを開放しない、工業もしない、新たに得た場合はすぐに解体する。属国は可。

改定後:資源スロット1区画づつだけ開放、消費財だけ特化区を生産。 属国は可。


以下ネタバレ注意

2026年3月25日水曜日

#01【Stellaris】滅亡覚悟の4.3難易度大佐で企業国

 前回と前々回はヌルゲーにし過ぎたので今回は滅亡するかもしれないくらいの難易度にしようと思います。

アプデ前なら最大難易度で時間停止なるべくなしのリロード無しにしようと思ったんですが、大規模アプデが入り、難易度が爆上がりになった様なので大佐(7段階中4段階のAIにわずかなボーナス)でやってみます。

ロールプレイ縛りをもっと奇抜にしたかったがテストプレイも兼ねているので控えめにしようかと思います。

ゲームのネタバレ注意。

2026年3月21日土曜日

#05【Stellaris】ゆるめロールプレイでネタ帝国

 

(まだアプデ前の4.2.4ですMODあり)
銀河の危機も古代文明もいなくなった、もはや帝国の脅威はいない残るは敵勢力と目標である支配種族の人口3/2達成である。
敵勢力の排除は別に脅威ではないので滅ぼしても停戦でもどちらでもいい状態だが管理が大変なのでそのまま戦争状態を維持かな。
人口に関してはゲーム負荷が重くてなかなか時間が進まないので、どうしようか考え中。


以下ネタバレ注意。

2026年3月20日金曜日

#04【Stellaris】ゆるめロールプレイでネタ帝国

 

ネクロイドの精神主義は圧倒的な国力を発揮して銀河を掌握している、もはや没落した古代文明もまったく怖くない。

追記:アップデートが来ましたがMODが対応してないだろうからまだ旧バージョンのままです。

以下ネタバレ。(今回ネタバレ多め)

2026年3月19日木曜日

#03【Stellaris】ゆるめロールプレイでネタ帝国

 


左右に属国2”エリス”と”ゼッパドロガン”を従えて、苦戦する事無くとんとん拍子ですぐに大国になった、悪魔令嬢帝国は次なる獲物を探して開拓中。

正直、強いポートレート設定にし過ぎた感じでこの勢いだと古代文明の戦力にすぐに到達しそうだ、ただし時間止めてるから最適化できるが昇格用の奴隷POP管理があるんで軍事に集中できないというデメリットがあるので、時間止められないマルチでは手が遅い人には不向きかな?

以下ネタバレ注意。