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2025年1月23日木曜日

[Cities:Skylines] MODコテコテで開発日記02

 

Cities:Skylines  IC
農業地区のIC


Cities:Skylines
農業の採取場はアセットで半分ほどに生産量減らしてますがそれでも余ってます。


すでに人口8万程度になっている今回の町ですが、商業地区も増やすと15万くらいまで必要そうです。

2025年1月11日土曜日

[Cities:Skylines] MODコテコテで開発日記01




 MODとDLCありで特に目標無く適当に10万人くらいまで開発する予定。

マップはカスタムMAPです、ついに81タイルに乗り換えました。

利用しているMODとアセットはこちらのスチームコレクションに記載▼

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=921091594


Cities:Skylines インターチェンジ IC
インターチェンジなど設置。

2024年12月18日水曜日

[Cities:Skylines] バニラでさくっとリハビリ街

 

[Cities:Skylines] バニラでさくっと
(撮影はMOD入れてからの物)

まえおき:
 銀行DLC出てからほとんどやってなかったのでゲームバランスも少し変わっているようなのでさくっとタイルを埋める感じでやってみました。

目標:
1.バニラでMODなしDLC施設やバフ系を使わない。
2.いち早く、火葬場までアンロック。(1万4千人まで進める)
3.アンロック後はなるべく碁盤目禁止で8~9タイル埋めてそれらしくする。


マップはラベンダーです。

2022年6月19日日曜日

バニラの資金ありで街開拓1(現バージョンで開拓せよ編)

新規で始める方もまだまだいるC:SですがDLC実装するごとに微妙にゲームバランス変えてる気がしたので新規の苦しみをもう一度味わうべくバージョン1.14.1-f2、MOD無し、資金ありで始めました。

ちなみに前回資金ありでやったのはアフターダーク実装の時に25万まで増やしたのが最後です。


街の方針と縛り

 第一目標は大きな都市までマイルストーン開放し持続可能都市にする、第二目標、計画都市(街の景観) 第三目標、人口10万 第四目標、9タイル開放

 銀行を使わないで黒字にし続ける。

 DLCの建築をなるべく使わない、資金や開拓が厳しくなったら使う。


・第一目標 大きな都市までマイルストーン開放

第一目標の持続可能都市にするとは、ゴミのリサイクルと火葬による永続的な蓄積を無くす事です、これには人口15000人達成条件である大都市までマイルストーンを開放する必要があります、この状態になる事がシティーズでのゲームクリアといって過言ではないでしょう。

あと作りたい街を作るうえでは2タイル目からが良いです1タイル目は資金稼ぎ及び商業の製品を賄うための中工業町として機能させる方がクリーンな街が作りやすいです、故に第一目標がマイルストーン開放です。

あと今回災害DLCはOFFにしてあります、災害ありだと更に資金と製品などの備蓄が必要になります

川に挟まれた水の確保には易しいマップにしました、その代わり陸の面積少ないので人口確保は難しめ、平地が多いので全体的には優しめのマップですね。

最初は資金稼ぎ町なので碁盤目とラウンドアバウトのシンプルな設計です高速道路を後に通す事も視野に入れましょう。

工業は絶対町から離す設計です病死や寿命が死活問題なのは以前からも同じなので・・・

商業も騒音による健康被害があるので川の向こうです

風力発電は風が強い所に置ければ最も費用対効果が大きいので必須です。

水の処理ですが最初は余りまくるので、予算設定が可能になったらすぐに予算を50%まで下げてしまいましょう、これを行わないと増え続ける電力を補う為に風力発電を立て続ける事が難しくなります。

道路も下げてしまって問題なし!

条例のグローバル設定で節電とリサイクルもONにしてゴミと電力崩壊をなるべく遅らせます。

1500くらいの黒字を維持し、インフレ予算を調整しつつ、人口や職場やインフラを増やしていきます。


このゲーム詰みはあります、単に資金の黒字を維持していればいいという訳ではありません、ゴミは溜まり続け、いずれ最初に住んだ人が寿命を迎え墓地が一斉に必要になるので財政崩壊のタイムリミットがある訳です、大都市になって永続サイクル施設が使えるようになるまではスピード勝負です。といってもよっぽど効率の悪い黒字の状態(500とか)で長時間放置とかしなければ、ゴミ処理場と墓地が増えて後が面倒なだけで開発の手を止めなければいずれは大都市になれるはずです。


次に道路も一方通行化などにしていきます、今後の長距離交通網を確保しつつ工業がスムーズに搬送できる様に余裕のある作りが必要になります、これを怠ると今後大渋滞が発生したり、衝突事故によって浪費が発生し深刻化していきます。(衝突やスタックすると貨物が消えます)

風力発電の設置場所に盛り土して風力を強めます、元々河川敷では風は強いですが密集させると風力は落ちますので盛り土で強制的に強風域を作ります。



次~

早くもゴミ処理に3か所の埋め立て地が必要になり、のちの移動が心配です。

ゴミの処理が面倒になったので、スイマセンDLCのリサイクル工場使います・・・


左上がもう余裕が無くまだ高密度が開放できてないので、左下に住宅増設

流石にMAPの端っこが碁盤目だと見た目が悪いので少し自然な感じにしてみた。


次~

途中電力がピンチになったり、交番が足りなかったりで、消防署がなかなか設置できなかったり、なかなかシビアな状態が続きましたがなんとか高密度開放し次に大都市開放まで増やします。

と、その前に闇雲に人口を上げるとこれまた罠があります、資金力をつけるにはLVの高い商業やオフィスが不可欠です、人口密集させる予定地に公園を2個ほど配置して建築Lvを上げます。

教育も適度に上げます、ただし小学校はレットゾーンとイエローの間くらいにとどめます、十分に増やしてしまうと工業で仕事する人がいなくなります、勉強だけして都合の良い所にに行ってしまうというリアルな状況が起きるのです。


教育を減らすだけでは工業離れを防ぐのに不十分なので左下の追加住宅地に工業団地を作りました、地区のエリア設定で範囲を指定し条例で「学校定員数縮小」をONにします。

 これによって学校に余裕があっても通学に消極的になり労働者がある程度確保できます。

さらに、建築Lvも低くないと低学歴が住めなくなってしまうので都市計画タブの「高層建築禁止」と歴史的建造物に指定して固定します、インフラ施設もなるべく遠くに置いて高学歴に占拠されない様にします。

歩行者の横断による渋滞も後半深刻になるので遊歩道を設置してます。

大都市になり火葬場とごみ焼却場が立てれる様になったので第一目標完了。


第二目標、計画都市(街の景観)

バニラの資金ありで街開拓1.14.1-f2DLCあり

次回に続く・・・

2022年1月18日火曜日

見た目重視工業地区計画


今回のお題(前回のリベンジ)

1見た目重視工業地区計画 

2二次加工品が主力の工業

3それっぽい港

2018年11月2日金曜日

[Cities:Skylines] Industries及び1.11.0パッチをプレイ&紹介

■追加アセット100個超え!? Cities:Skylines DLC Industries

[Cities:Skylines]Industries
Cities:Skylines DLC Industries
DLCストアページ、ブラウザからですとムービーが流れるのでご注意ください。
https://store.steampowered.com/app/715194/Cities_Skylines__Industries/

ゲーム内のスクリーンショット(SS)には日本語化MODを使用しております。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=427164957&searchtext=%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E

以下SS30枚ほど標示されます。

2018年5月28日月曜日

Parklife Plus 及び最新パッチをさっそくプレイ

■Cities: Skylines - Parklife のDLC及び1.10.0-f3パッチ初見プレイ

Parklife  DLCで作成中のマップ

Parklife DLCで作成中のマップ2

※以下の紹介には無料パッチ及び他のDLCアセットも含みます。
※DLCなのでCities: Skylines本体が必要です。
販売ページ
https://store.steampowered.com/app/715191

紹介記事にしようか悩みましたが、完全把握があやしい所なので特に目についた所を紹介するレビュー風にする事にします。
以下多分DLCとパッチの内容、修正パッチだけでも大容量なので詳しくは各自の確認にお任せします^^;
https://steamcommunity.com/games/255710/announcements/detail/1672404347781244075
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/1-10-parklife-patch-notes.1100531/

今回のDLCは観光レジャーを更に強化する物となっているようです、
※以下40枚くらいの、画像が標示されますのでご注意下さい。

2017年6月7日水曜日

交通試行錯誤!自作ラウンドアバウトテスト1


Cities自作ラウンドアバウト1-1
Cities 自作ラウンドアバウトの実験1

  左側はターボ型ラウンドアバウト 右側が今回自作したラウンドアバウトです。

Cities自作ラウンドアバウト1-2
八の字の部分とくの字の部分までが一つのアセット
連続して接続可能。
美しいとは言い難いミニ四駆コースみたいな出で立ち。

当初としてターボ型に左折用のバイパスを付け足して合流レスにするだけだったのですが、結局は複合インターチェンジみたいになってしまいました、理由としてはまず4区画+3スペースの碁盤目構造を基とし、車線変更のスペースを確保さらに、Uターン後の二番目への右折用のバイパス、直進用バイパス両方、を足したらこうなりましたw

縦幅は少ないですが横幅が犠牲になっているため省スペースでは全くなく歩行者寸断待ったなしで工業地区以外での使用には向きませんね、商業地区用には別のもっと省スペースなラウンドアバウトを作る予定です。
SSのマップは既存のデーターに無理やり作ったので曲がってますが、道路は同じ長さにしてあります。

今回のテスト結果

ターボ型でも十分捌けていますね、インター入口付近で減速による断続渋滞がたまに起きるくらいでした。自作型ではほとんど詰まる事なく一定間隔をもって合流出来てますね、地形がフラットでない部分では急な下りでデスポーンがたまに起きます、もっと掘り下げも活用した立体ICにしないと駄目ですね。
Cities自作ラウンドアバウト1-3
右側、自作ラウンドアバウトの交通テストは上々。
インターチェンジの方が詰まってしまっていますが、注目すべきは入口側です、ターボ型ではもう許容量限界が来てますが、自作型ではまだまだガラガラです、高架と地下がある分、単純に三倍、さらに道路の長さ分の許容量があります。

自作ラウンドアバウト1-4
自作ラウンドアバウトの下からの景色。
モダン感よりカオスなバロック感w
許容量やスパゲッティ感には満足な仕上がりなんですけどね。

2017年6月6日火曜日

シティーズ日記-MODエラーが・・・


今回テストMAPでラウンドアバウトのテストをしようかと思ったのですが、現MOD環境でエラーがでてしまいました。
以下がエラー内容
Array index is out of range. [System.IndexOutOfRangeException]

Details:
No details

これが連発ででてます。

しばらく様子を見ていると高速の一ヶ所に変なつなぎ目ができており、車がスクラッチしてました、道路を修正して、トラフィックマネージャーの移動中車両の消去をしたら治りました、検証テスト日記は後日になりそうです。

2017年6月1日木曜日

工業&競技場都市を作る~2

・あれ、またパッチが・・・

1.7.2-f1が6月1日に来てしまった、ので、それほど影響してなさそうですが、またしばらくMODは様子見になりそうですね。



・観光特化地区はかなりの過密

工業&競技場都市を作る~2
観光特区の国際空港とメインスタジアム

 大型改良空港を備え一日平均600ほどの観光客を迎えています、バスをひっきりなしにスタジアムへ向かわせないと追い付かない状態です。

なぜ追い付かないかといいますと、この右側のメインスタジアムは強制的に複合化されており、許容300のユニーク建築が内部にいくつも配置されているからです、詳しくはもっと作りこんでから紹介します。

空港の前面は観光特区でホテルがびっしり配置されています、船と地下鉄により大量の人が移動しています。

問題なのは収入源ではなく、出回っている人と車両の表示制限くらっているのが

負担としてかなり足を引っ張っているところなんですよね^^;

なので、これ以上増やすと工業関連の輸入にも影響が出てしまう可能性が高いです。

工業&競技場都市を作る~1

工業&競技場都市を作るの巻1
工業&競技場都市を作成中


MODの使用状態は以下のページに記載、☆と〇が付いている物です。
MOD紹介メモ

・だいぶMODが安定してきましたね。

1.7.1-f1が来たため一部不具合が起こってますけど、前からテスト用も兼ねてちまちま作って来た都市をロードしました。アップデート後の再始動はメモリーを食うので画質設定を最低に落としいざ、ロード開始!
人口16万で、ロード時間は8分ほどで終わり、ロード時メモリ11G、エラーログなし、再生ボタンを押すと毎度おなじみの再始動タイム・・・、

20分たっても沈黙、もうだめかと放置して40分

うおっ行けたw!

すんごい時間かかりますね。

・街のコンセプト

タイトルどおりですが一次産業と二次産業の工業輸出がメインで競技場による娯楽と観光地区のある、中流主体の都市を目指します。

・街の景観はまだまだ

主要部分はだいたい出来上がって、国際空港やスタジアムも装飾をすれば完成なんですが、空きの部分を畑にしようか、さらに工業地区にしようか、リゾート住宅地にしようか悩みますね、決まらなければ、住宅でとりあえずうめますかな。

・経済状態は・・・

収益はそこそこ黒字で問題ないのですが、海岸沿いの油田採掘場がMAPの端にあるために交通障害がすでに起きてます、地下や一方通行を駆使していますが限界に近い状態で伸び悩みですね。

・対策

外部接続に直でバイパスを作ってみて様子見する予定です、改善出来ればさらなる生産アップ、出来なかったら、景観完成させてとりあえず御ひらき。

2017年5月19日金曜日

Mass Transit DLC来たぞーぉ

 シティーズの今回のアプデが凄い!
 人気MODで補っていた機能を複数公式実装で更に自由で快適な街づくりができるように!

そのまま作者さんのMODを取り入れた訳ではないようで仕様は異なりますが、かなり便利になりましね、推奨スペックを超えられない制限があるだけに、かなり厳選した感はありますね。

それにしても予想外に大規模アプデだったため全て説明しきれていいないと思いますがご容赦くださいませ。
 
 Cities: SkylinesのDLCとアップデート来ましたね~。
 今回超神アプデのため早速購入しました!MODアセット入れまくっている私は地雷なんですよねw MODのデーターは安定期まで待つしかないですね。
 
Cities: Skylines DLC Mass Transit 画像
Cities: SkylinesDLC Mass Transit テストしてみました。

■バニラの追加パッチの紹介。

※GUIの文字が日本語になっておりますが、MODの影響です。

 ・道路に路線名を付ける事が可能に!  

Cities 道路に路線名が可能に
アプデで道路名記入可能に!MODの方が強力ですがこちら
の方が操作性は良いです。
路線名は以下で紹介している方法で一括変更できます。

 ・道路の優先と信号の撤去設定  

Cities 道路の優先と信号の撤去設定
専用ビューを開いてドラック&ドロップで道路路線を指定します、
priorityroaにチェックを入れると自動で主道路が優先になります。
Cities 信号の撤去と一時停止指定
手動で一つ一つ優先(一次停止)と信号の有無も指定できます。

・電車やバス路線などは路線ごとに予算を設定できるようになった!

Cities 路線ごとに予算設定が可能に、運行状態も一目瞭然
路線ごとに予算を設定でき、本数を調整可能。
駅の待機人数や運行状況も一目瞭然。
●をクリックすると対称にすぐさまカメラ移動。
二間しか設置されてない駅だと駅が表示されないんですがバグ?

・砂利道の高架専用橋2種追加

レトロな木製の橋とアメリカン?な三角屋根付き橋が追加、港や田舎の急こう配にすごく合いそうなやつで、これはナイスアプデ。

・一方通行の表示

白い矢印で一方通行の方向が見やすくなった、さらに空港などの地面に表示されないタイプも見えるため、MOD環境でも重宝すると思います。
MODのOne-Way Street Arrowsと比べて、平面標示なので横から見えにくい欠点はありますが、その分軽量なのが良いです。

・角度標示、スナップ機能の切り替え強化

角度標示だけでなく高さ標示も欲しかったところですね、結局Precision Engineering使ってます。
スナップの切り替えは、道路に対して90度スナップ、道路の長さは1区画づつスナップ、グリットは区画にスナップするので区画側から伸ばせば碁盤目もきっちり敷けてグットジョブ、道路のガイドラインは垂直と水平に30Uまでスナップでき、例えば8区画で平行した道路や末端をきっちり合わせたい時などに便利です。
一括でボタンで切り替えできると便利なんですが・・・。
Fine Road ToolとFine Road AnarchyのMODを入れる事で一括切り替えできます、他の機能含めセーブデーターに影響しないので入れなきゃ損なMODです。

・ブルドーザービューの切り替え機能

右下のアイコンで地上と地下に切り替えできるようになりました。

・駅のローカル化

外部から勝手に停車する列車を停車させない設定が追加されました。

■DLCの紹介


あれ?MOD外したよな?
 なん・・だと・・・

 ・道路の追加

Cities 路の追加と角度標示
高速道路複数追加
三車線中央左折レーン道路
上位版の2車線駐車場付き道路と2車線バス専用付き道路
一方通行のレール 非DLC 実装
上位版の2車線道路は中央が歩道になっており、1車線横切りになるので若干交通緩和になります、信号無いと50Km出てる車と事故りますw。
上位版の2車線道路はブリッチにすると駐車場付きの方は小さな下路アーチとバス付はガーデンアーチのような横向きアーチが設置されます。

 ・大型の駅

Cities DLC 大型の駅二種
12プラットホーム+地下鉄の大型の駅二種
12プラットホーム+地下鉄を持つ乗り換えがスムーズな駅だがでかすぎるのが難点ですね、維持費1200って通常のと同じでいいのかな?。
  交差型の駅も期待したんですが無かったですね。

 ・モノレール

Cities DLC モノレール
モノレール駅4種、レール2種、複合レール2種が追加され
強力な輸送と複雑で高密度な交通増強ができますね、
定員は180で地下鉄と同等ですが騒音が多いのが欠点。
8プラットフォームの複合駅はさらに地下鉄+1と駐車場も完備!
左奥のはバスターミナル付き。
レールは結構無茶なつなげ方できますね。

 ・ケーブルカー

Cities DLC ケーブルカー
ケーブルカーの終点駅と中間駅とケーブルが追加
そこそこ度ぎつい角度で搬送出来ますが定員30名
一駅340の維持費で安いのが特徴ですね、ただし個別予算設定できないようです。

 ・航路設定可能な港3種類

Cities DLC 航路設定可能な港3種類
3種類の旅客船の港とドック

 ・客船が通行可能な水路三種

Cities DLC Mass Transit 港
客船が通行可能な水路 足りなかった港感が一挙に解決!

 ・空路の指定が可能な飛行船

Cities DLC Mass Transit 飛行船の設定
飛行船は飛行船用ポートと離発着場を置き、空路を指定します、
あとはバスと同様に空港を指定すれば稼働しだします。
港も同様の設定で動作できます。

 ・ランドマークの追加 

たぶん3種、交通公園と船の博物館と機関車の殿堂。
機関車の殿堂は博物館じゃなくて車庫にしてくれたら実用的だったのに・・・。

■アップデート後の状態を色々メモ


・MOD無しアセットありでのロード

エラーログ
Field '.PathUnit.m_vehicleTypes' not found. [System.MissingFieldException]

Details:
No details
この連続して出まくるエラーは電力が認識不良を越してますね配置し直しても改善せず

前提MODが必要なアセットのエラーも出てますね、まぁ当たり前ですが。
エラーログ
Broken assets:

Custom Assets: 538911324.train + metro in one building_Data: NetInfo missing
Custom Assets: 665292636.Skytrain station_Data: NetInfo missing
Custom Assets: 540854158.final trainstation version_Data: NetInfo missing
Custom Assets: 519519752.Elevated Train Stop_Data: NetInfo missing
Custom Assets: 532099566.Elevated Double Track Station_Data: NetInfo missing
Custom Assets: 536893383.Boformer's Sunken Train Station_Data: NetInfo missing
Custom Assets: 665788204.Double Brick Station_Data: NetInfo missing
Custom Assets: 624155536.Train1_Data: NetInfo missing
Custom Assets: 624155536.Train2_Data: NetInfo missing
Custom Assets: 815435234.Classic Ground Metro_Data: NetInfo missing
Custom Assets: 815435973.Classic Elevated Metro Station_Data: NetInfo missing
Custom Assets: 816325876.Metropolitan Depot_Data: NetInfo missing
Custom Assets: 839366678.Highway On Ramp 2+1 to 3_Data: NetInfo missing
Custom Assets: 839366871.Highway Off Ramp 3 to 2+1_Data: NetInfo missing
Custom Assets: 532551655.4TrackElevatedStation Plain_Data: NetInfo missing
Custom Assets: 815682568.metro station-2205_Data: NetInfo missing
Custom Assets: 778744212.TX Train Station 01_Data: NetInfo missing
Custom Assets: 883740249.TX Train Station 02_Data: NetInfo missing
Custom Assets: 905727337.Sotunder Sunken Station_Data: NetInfo missing
Custom Assets: 756870924.Taichung MRT Station_Data: NetInfo missing
Custom Assets: 522406139.Industrial Elevated Station_Data: NetInfo missing [BrokenAssetException]

Details:
No details


・ダメもとで今のMOD環境でロードして見た

やはりエラーでてますねぇ。
 バニラ以外のアセットが全く読み込めてない状態になりました。

The Mod D:\Program Files\Steam\steamapps\workshop\content\255710\650436109 [QuayAnarchy.dll] has caused an error [ModException]

Details:
System.MissingMethodException: Method not found: 'BuildingTool.SnapToCanal'.
  at (wrapper managed-to-native) System.RuntimeMethodHandle:GetFunctionPointer (intptr)
  at System.RuntimeMethodHandle.GetFunctionPointer () [0x00000] in <filename unknown>:0
  at QuayAnarchy.Redirection.RedirectionHelper.RedirectCalls (System.Reflection.MethodInfo from, System.Reflection.MethodInfo to) [0x00000] in <filename unknown>:0
  at QuayAnarchy.Redirection.RedirectionUtil.RedirectMethod (System.Type targetType, System.Reflection.MethodInfo detour, Boolean reverse) [0x00000] in <filename unknown>:0
  at QuayAnarchy.Redirection.RedirectionUtil.RedirectMethod (System.Type targetType, System.Reflection.MethodInfo method, System.Collections.Generic.Dictionary`2 redirects, Boolean reverse) [0x00000] in <filename unknown>:0
  at QuayAnarchy.Redirection.RedirectionUtil.RedirectMethods (System.Type type, System.Type targetType, System.Collections.Generic.Dictionary`2 redirects, Boolean onCreated) [0x00000] in <filename unknown>:0
  at QuayAnarchy.Redirection.RedirectionUtil.RedirectType (System.Type type, Boolean onCreated) [0x00000] in <filename unknown>:0
  at QuayAnarchy.LoadingExtension.Redirect () [0x00000] in <filename unknown>:0
  at QuayAnarchy.LoadingExtension.OnCreated (ILoading loading) [0x00000] in <filename unknown>:0
  at LoadingWrapper.OnLoadingExtensionsCreated () [0x00000] in <filename unknown>:0

 Method not found: 'TransportLine.CalculatePathSegmentCount'. [System.MissingMethodException]

Details:
No details



2017年4月6日木曜日

Cities: Skylines日記

今更きづいたんですが。


なんと、アセットエディターで複数のアセットを組み合わせる機能が実装されてましたっす、

いや~すごいっすねぇ。「アメリカビーバー並み感」

次の大規模DLCにも期待MAXっすよ~。

2017年3月30日木曜日

2017年3月29日水曜日

Cities: Skylinesマップテーマ紹介メモ

 シティーズスカイラインズ マップテーマレビュー紹介メモ
 自分が入れてみたスチームワークショップ作品のMap ThemeをSS付きで紹介します、撮影環境や地質が全部出てなかったりと疑問に思うことが自分は多かったので、まとめてみました、テーマ導入の参考になれば幸いです!容量が大きい物がほとんどですのでご注意ください。
 私の環境はMODもりもり環境で動かしているので見た目に差が出る場合があります、突然のアップデートで変わる事もあるのでご注意ください。
  新しい物が出次第順次更新。
  メモ
マップテーマは物によっては指定の環境が必要です、環境を間違えるとテーマが反映されなかったり一部のテクスチャーが別のテーマと差し替わる不具合が起こります。
マップテーマ選択時にドロップダウンリストボックスをマウスホイールで切り替えないようにしましょう、ちゃんとクリックで選択しないと選択できていない事があります。

・オプション設定 
 グラフィックオプション 全て最大
・画質改変系MOD設定
 Daylight Classic MODの基本設定
  Classic stock LUTs ON 
  Classic sunlight intensity ON 
  Classic fog effect if fay/night cycle and disabled ON
  Clouds & Fog Toggler MODの基本設定
  Disable clouds ON
    Disable industrial smog ON
    Disable edge fog ON