2026年9月1日火曜日

#01【Stellaris】v4.4.6平和領土拡大ロールプレイ

 ※まったりロールプレイ回、時間停止あり、でもNPC最大難易度、危機と没落古代文明とマローダー無し。


起源の「実りある協力関係」で平和的に領土を増やしまくるロールプレイ(相手から攻めた場合は反撃はする)、縛り無しのまったりプレイ回です。

「創造のガイド」まで入れてダブルで入植し初期の領土拡大の立ち上がり能力を最大限にしたらどうなるか?という感じです、アメーバなどで入植できるようになったら別の国是に切り替え。

捕捉:起源の「実りある協力関係」は宇宙動物が種子である”スターシード”を運んでランダムな場所に入植するというシステムです、電力3000で遠方の基地の設置していない星系に入植出来るのが魅力です。 

国是の「創造のガイド」は入植した時に知性化されていないPOPが発生し、それに付随するボーナスが得られる効果がある事に加えて「実りある協力関係」のペナルティー効果であるコロニー艦による入植不可の効果を無効にできるので2アプローチで入植出来るという物です。

「惑星スケーパー」の国是は障害物区画を除去するまでは大きなデバフを受けるのと引き換えに得られる高めのバフが魅力、「創造のガイド」と相性良さそうなので入れた。

以下ネタバレ注意

2026年8月23日日曜日

プラネットコースター2がようやく上位互換と言えるレベルになってきた。

といってもそもそも、上位互換にするつもりで2を出したというよりプールを実装するのがメインだとは思いますが、最近のDLCの傾向からして方向性がブレている様な感じには見えます。

※v1.11.1 時点の感想です。

今回と前回のDLCの販売開始にて、自己発光系の装飾パーツ複数と遠方を照らせるスポットライト1種が追加された、いままでスチームレビューでおすすめ出来ないにしていたがこれを期に”おすすめする”に一応変更しました。
遊園地での夜や暗い部分の表現では必須と言えるパーツを実装しない事にかなりの不満を持っていた為です、とはいえ前作で作り込んでいる人にも載り合えをおすすめできる程かと言うとまだまだ微妙な所です、一番の売りである筈のプールや水中とのシナジーのあるアップデートがほとんど無い所が大きいです、あとDLCの半分くらいが前作からの移植なのに値段が高めな所は印象悪いのはまだ変わらんですね、前作プレイヤーからしたら真新しいさは半減してる状態ですからね。

▼スチームの販売ページ(音量注意)

https://store.steampowered.com/app/2688950/_2/

※DLC Planet Coaster 2: Silver Screen Pack と
DLC Planet Coaster 2: Parades Pack の内容を含みます。

夜や洞窟内の景色なんて気にしない!という人もいると思いますのでそういった人にはDLCはまずまず不要かなという内容です。


スポットライトと自己発光する装飾がようやく追加されました!!。

2026年7月30日木曜日

#02【Stellaris】v4.4.6放浪国は採掘だけで他国とどこまでやれるか?

  ネタ&プチ検証プレイです、時間停止無しの低速、難易度は元帥(初期難易度調整あり)で滅亡覚悟で即終了。
没落した古代文明とマローダーと銀河の危機勢力無し


採掘だけ縛りは立ち上がりに多少難があったものの今の所は安定している、今後戦争なども起こるとどうなるかは解らない。

アストロハーベスター特化にした箱舟の採掘能力は意外にも強力だったという現状の結果となっている、ただし操作は大変。

・現状のDLCの感想としては。

採掘だけでも十分経済を保てる事が解った、でも最適なのは他国のアーク炉から吸い上げる居座り地もあったほうが良いので、完全に遊牧民プレイするとロールプレイ寄りになってしまうバランスなのはちょっとコンセプト崩れな気もする感じではある。もっと星系の一ヵ所にまとまって大移動するメリットを増やしたほうが良いと感じた。

一ヵ所の星系に集まっていない方が良くなってしまっている点としは、採掘に時間がかかり過ぎるので高水準を維持するのには3基ほどの箱舟を分散して採掘させないと追い付かない。

採掘速度を上げるのは現実的では無いなら備蓄量を更に3倍くらい多くしてもいいくらいだと感じる、その代わりに再採掘のカウントは3倍くらいに伸ばせば近隣の星系に居座る事も防止できる。


以下ネタバレ注意。

2026年7月20日月曜日

【Stellaris】ちょいバランスの話とグリッチ見つけた話v4.4.6

 MODは無し(ランチャーからMOD無しに設定している)

ちょっと検証しただけなんですが。

なんと、ゲシュタルト、箱舟、岩石種族の組み合わせだと鉱石、食料、合金が0になって経済破綻してデバフで反乱が起きない。(経済破綻によるゲームオーバーはすべての国で無くなった模様。)

経済デバフや艦隊を解体させられたりなどのデバフも受けるが、箱舟で逃げ続けられるので国家が存続するだけのプレイなら最強なのでは?

(MOD無しですが、前バージョンでMOD無しなのにMODを入れたポートレートが出現するバグがあったので何か影響しているとかバグが完全に解消されてない可能性もあります)

あと、とんでもないグリッチも見つけました、鉱石0でもカサロイドと結晶体が無限に建造(クローン)できます、そして大量に建造予約をしておいてキャンセルするとなんと鉱石が返却される永続的に高水準に出来てしまうという事が出来てしまう、クリックの手間はあるがこれはほとんどチート状態。(全くコミュニティやSNSで調べてないんでもう報告されてるかもしれません)


鉱石0で建造できるのはバグか意図してない不具合だろう。

電力と鉱石の運用備蓄の枯渇のステージのデバフは温すぎますステージ突入時と1年ごとにPOPが5%死亡するくらいのペナルティーが無いとおかしいと感じます。
あと安定度の低下ももっと増やさないと、これでは中盤以降はよほどずさんな管理しない限り反乱しないと思います。

経済破綻によるゲームオーバーを無くしたのは良いと思います。
しかし経済破綻してリカバリーできない国がいつまでも居座るのも問題だと思います。


2026年7月18日土曜日

#01【Stellaris】v4.4.6放浪国は採掘だけで他国とどこまでやれるか?

 ネタ&プチ検証プレイです、時間停止無しの低速、難易度は元帥(初期難易度調整あり)で滅亡覚悟で即終了。
没落した古代文明とマローダーと銀河の危機勢力無し

今回は少しネタプレイです、放浪箱舟国で採掘だけで中継基地を一切建造しないでやります。

マルチプレイも想定したいので時間停止無しですでも下手なので低速です、それでも中盤まで持つか不明。

以下ネタバレ注意。

2026年7月9日木曜日

#04【Stellaris】v4.4.3放浪国、難易度大佐で生き残れるか(時間停止無し1敗)

 

Stellaris 銀河マップ
前回時間停止無しの不正(テキスト表示で停止した時に建築などを操作する)を正して進行中。

強敵3国と同盟軍がいる状態で自国連合軍と衝突する銀河大戦となっている、一方の敵の進行が放置状態になっており経済状態は発展しているが交易路が攻撃されて横ばいの状態だ。

早めに片方の敵を撃破したい所だが経済破綻するまでに間に合うのか?。

以前艦隊規模縮小について触れましたが、繰り返し研究で指揮上限と規模上げやすくなったので前バージョンよりは大規模艦隊にしやすくなってますね。NPC国が艦隊作らないのは未だに続いているのでプレイヤーと危機勢力が一強になる状態はよけいに強く感じてしまう、軽緑化目的でやってるんだとすると悪手でしかない、軽量化するにしても戦艦やタイタンくらいは建造するとかすればいいのに。一番重かった時代のバージョンでもコルベットやフリゲート大量に作らなければそこまでゲーム負荷は気にならなかったので極端すぎる対策。

以下ネタバレ注意。

2026年7月3日金曜日

#03【Stellaris】v4.4.3放浪国、難易度大佐で時間停止無しで生き残れるか


Stellaris_DLC_Nomads_箱舟3種

大ハーン勢力は分裂し通常国になった、戦争は終結し経済発展ラッシュに突入している。


以下ネタバレ注意

2026年6月29日月曜日

#02【Stellaris】v4.4.3放浪国、難易度大佐で時間停止無しで生き残れるか

 時間停止は低速ですがそれでも操作が大変でかなり雑プレイなので今後到来する危機勢力に勝てるか怪しい状態、それでもスコアは通常国では2位~3位だったりする、逆に言えば今回もNPC国は危機勢力に脆弱で頼りない状態と言える。

経済力ばかり優先してられないので軍事力も強化すべきだが合金の生産がなかなか上げられない状況となっている。


以下ネタバレ注意

2026年6月22日月曜日

#01【Stellaris】v4.4.3放浪国、難易度大佐で時間停止無しで生き残れるか

 DLCの Stellaris: Nomads がリリースされたのでさっそくプレイです。


↓スチーム販売ページ 音量注意


今回はテストプレイ重視なのでロールプレイはせず、ポートレートは既存の物を使用。
ただし、ポートレートが一つしか無い様なので別勢力も登場しないとNPCの動きも見れないので自作ポートレートを強制登場に設定する、
以前から登場しにくかったウエルダネスのポートレートも強制登場。
MOD無し。
難易度大佐。
時間停止無し(低速、初めてのテキスト読むときは停止する)
交易協定で物資送りつけごり押し友好度アップは縛り。

と言う事でネタバレ&雑プレイ注意です。

2026年6月7日日曜日

#04【Stellaris】Infernals種族v4.3で難易度大佐で生き残る

 銀河の脅威はLゲートのみとなったが、大国が自分含めて2国しかない状態で今後も安心はできないので、経済発展を続けている。

2026年5月12日火曜日

【Stellaris】新DLCの予約を配信開始した意見など。

 今回は5種類の別々のDLCを別々の時期にリリースするDLCセットまとめて予約販売するという独特な方式となっている。

 ↓スチーム販売ページ、音量注意。

 https://store.steampowered.com/app/281990/Stellaris/

 超大型DLCセット Stellaris: Season 10(個別売りもあるよ)お値段なんと 6930円 !!!!

 個別DLC 「Nomads」 「Scenario Pack 1」「Scenario Pack 2」  「Vipra the Vapor Species Portrait」 「Willpower」


・以下個人的な意見感想など。

2026年5月1日金曜日

#03【Stellaris】Infernals種族v4.3で難易度大佐で生き残る

 

銀河の危機が続々と登場する状況で銀河全体の国家は衰退し破滅に向かっている、そのなか自国はギリギリの状態で領土縮小を食い止め銀河帝国を結成し巻き返しているが更なる危機が迫っている。

以下ネタバレ注意。

2026年4月15日水曜日

#02【Stellaris】Infernals種族v4.3で難易度大佐で生き残る

 

2300年のミッドゲームの危機が迫る中、領土は拡大できたが排他主義の影響からPOP不足で経済の伸びは悪い状態、果して今はどうなるのか。

以下ネタバレ注意。

2026年4月5日日曜日

#01【Stellaris】Infernals種族v4.3で難易度大佐で生き残る

 

やはりアプデ後間もない時期は最新DLCの様子が一番気になりますよね。

私は気になります。

ということで好熱種族のInfernalsで現環境の難易度大佐で銀河を生き残る事が出来るのか?

今回は時間停止ありのリロードありでやります。

強い種族なんで流石に滅亡しないでいけるやろー(特大フラグ)


----導入MOD----

Amazing Space Battles

Cinematic Camera

戦争が終わらない

紛らわしいからバイパスのアイコンは分けてくれ

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ゲームのネタバレ注意。

2026年3月30日月曜日

#04【Stellaris】滅亡覚悟の4.3難易度大佐で企業国

 

銀河帝国が結成されるも、すでに強大な脅威が迫っている、この先破滅は避けられるのか?

以下ネタバレ注意。

2026年3月28日土曜日

#03【Stellaris】滅亡覚悟の4.3難易度大佐で企業国

 

マローダー勢力が統一されて大ハーンになり銀河のすべての国と戦闘状態になった。
今回は防ぎきれるのか?

ネタバレ注意。

2026年3月26日木曜日

#02【Stellaris】滅亡覚悟の4.3難易度大佐で企業国

 

前回、資源不足で反乱が起きて大波乱にみまわれた企業国、

本社惑星を奪還できるのか?

今後他国と同等に渡り合えるのか?

縛り設定を改定

改定前:初期惑星の初期配置資源スロット以外の資源スロットを開放しない、工業もしない、新たに得た場合はすぐに解体する。属国は可。

改定後:資源スロット1区画づつだけ開放、消費財だけ特化区を生産。 属国は可。


以下ネタバレ注意

2026年3月25日水曜日

#01【Stellaris】滅亡覚悟の4.3難易度大佐で企業国

 前回と前々回はヌルゲーにし過ぎたので今回は滅亡するかもしれないくらいの難易度にしようと思います。

アプデ前なら最大難易度で時間停止なるべくなしのリロード無しにしようと思ったんですが、大規模アプデが入り、難易度が爆上がりになった様なので大佐(7段階中4段階のAIにわずかなボーナス)でやってみます。

ロールプレイ縛りをもっと奇抜にしたかったがテストプレイも兼ねているので控えめにしようかと思います。

ゲームのネタバレ注意。

2026年3月21日土曜日

#05【Stellaris】ゆるめロールプレイでネタ帝国

 

(まだアプデ前の4.2.4ですMODあり)
銀河の危機も古代文明もいなくなった、もはや帝国の脅威はいない残るは敵勢力と目標である支配種族の人口3/2達成である。
敵勢力の排除は別に脅威ではないので滅ぼしても停戦でもどちらでもいい状態だが管理が大変なのでそのまま戦争状態を維持かな。
人口に関してはゲーム負荷が重くてなかなか時間が進まないので、どうしようか考え中。


以下ネタバレ注意。

2026年3月20日金曜日

#04【Stellaris】ゆるめロールプレイでネタ帝国

 

ネクロイドの精神主義は圧倒的な国力を発揮して銀河を掌握している、もはや没落した古代文明もまったく怖くない。

追記:アップデートが来ましたがMODが対応してないだろうからまだ旧バージョンのままです。

以下ネタバレ。(今回ネタバレ多め)