2026年3月25日水曜日

#01【Stellaris】滅亡覚悟の4.3難易度大佐で企業国

 前回と前々回はヌルゲーにし過ぎたので今回は滅亡するかもしれないくらいの難易度にしようと思います。

アプデ前なら最大難易度で時間停止なるべくなしのリロード無しにしようと思ったんですが、大規模アプデが入り、難易度が爆上がりになった様なので大佐(7段階中4段階のAIにわずかなボーナス)でやってみます。

ロールプレイ縛りをもっと奇抜にしたかったがテストプレイも兼ねているので控えめにしようかと思います。

ゲームのネタバレ注意。



導入MOD

Amazing Space Battles

Cinematic Camera

戦争が終わらない

紛らわしいからバイパスのアイコンは分けてくれ


今回はゲームバランスの確認も兼ねてるので影響しそうなMODは全て無し。


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---ロールプレイ用設定(フレーバー)---

 オザナリ興業コムス社 企業

 惑星一大コングロマリットに成長した元通販企業、物を売るのに手段を択ばない事に関しては悪名も高い、迅速な物流ネットワークを築く事を優先し、

フランチャイズによる収益で企業拡大を続ける。

種族名はマルクミン、昆虫型で、惑星はルルクミン本社

あまりにも商売が優勢になってしまい産業が衰退し交易しか出来ないフランチャイズ種族になっている。

本社では人事部、人事部、資材保全部、物流資材部、航路保安部 などがある。

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縛り/ロールプレイ設定:

 初期惑星の初期配置資源スロット以外の資源スロットを開放しない、工業もしない、新たに得た場合はすぐに解体する。属国は可。

 開戦理由は属国化のみ。防衛戦争での請求権は1星系のみ。ロボットと機械知性のみ奴隷。

 時間停止の禁止(ただし、テキストウィンドと交易設定時は可、経営者と言う事でそこだけ免除、あとスクショ撮る時)

 リロード禁止!!

 友好関係目的の取引禁止。(必ず見返りを得る)

 傭兵中立機構を最優先で成長。


目標:滅亡まで、銀河の危機2回目または重くなったら〆。


起源:統一による繁栄

政治:企業 権威主義 狂信的受容

国是:ハイパースペース交易 フランチャイズ経営 

種族:昆虫 好サバンナ 倹約家 遊牧的 伝授的 逸脱者 孤立的 


ゲーム設定

 銀河:極大

 難易度:大佐

 AI帝国数:15

 発展したAI帝国:0

 ミットゲーム2300年

 エンドゲーム2400年

  危機タイプすべて

 危機レベル1.5


開始。


2200年

爽やかな風と晴天に見舞われた我が社は春風に乗ってまさに順風満帆の門出となりました、宇宙への華々しい進出を実現して更に発展してゆく事でしょう。

え~・・・

以下略!

安く買って高く売る!、損して得とれ!、高速な需要と供給の確保!

お客様に最高のショッピング体験を!!




MAPはこんな感じで、今回は銀河の真上。

首都惑星、ロールプレイの縛りどおりに資源区画は増やさず都市区画だけ駆使して発展させます。

なんか、しょっぱなから全体的に資源出力高くない?


左がパルサーで防衛しやすそうなので右側を優先で開拓しようかな。

最適な移住惑星のサバンナ惑星が近場に2個ある、かなり立地よさげか?


あれ?時間進めたら惑星の住居が突然足りない状態になった、種族の住居使用量+10%が結構響いてるのかな?、商業優先しないとやばいんだがしかたなく都市区画増やす事に。


伝統のアンロックはもちろん商業。

外交態度は重商主義。

市民は階級化

商業優先なんで専門家POPが大半をしめるので、消費財負荷が高くなりそうだなぁ。



右側だけ開拓と思ったが左に惑星2個もあるので方針変更し左も開拓する事にする。

ゲートウェイだ、よけいにこっちが防衛しやすいのでパルサーが空気になったかな。


2211年の最初のファーストコンタクトはボイドワームだったか。


今回使節が4人いるのでどんどん外交しないと損なんだがね。


右下でファーストコンタクトかしかもゲートウェイあるのでこれは優先かな。

見た目の艦船はロボット系か物質主義かだな・・・



クローク技術を発掘!これはありがたい調査船が破壊されにくくなるので今回統合力が厳しい状態なので優先度が高いと思われる。




左上でファーストコンタクト、見た目の艦船は生物艦だ、どんな動きをしてくるかわからないから怖いな。



むむ??首都惑星でファーストコンタクト?!商人だろうか?


右下のゲートウェイの星系、基地が建設出来ないのでおそらくもう別の国に取られてるな。

うわ、攻撃姿勢になって調査船が破壊された研究員は死亡、ゲシュタルトか浄化主義かなぁ?。

敵の惑星にかなりの艦隊をもう揃えてるようなのでだいぶやばい、基地で防げるかなぁ。



4.3.2のアプデが入った、むむ新規で始める前に来てほしかったなぁ。


相手からのファーストコンタクト完了で初の国家が来た。

左下に位置する、”サーニクス”狂信的受容主義、精神主義、企業政治。種族はインファーナル。

おや、また良き隣人は企業になるか。使節は関係改善活動にした。

でもインファーナルは初なのでどんな動きをしてくるのかわからん。


続けて更に相手からのファーストコンタクト完了で初の国家が来た。

左側に位置する”オパルグレック”狂信的受容主義、精神主義、企業政治。種族は昆虫で生物艦。

うん?前回と同じ企業が2国セットで来るのはパターンなんか?

使節は関係改善活動にした。


?! 

アステロイド星系から敵が発生、ハイブアステロイド集合意識という敵が出現している。

始めて遭遇する敵だ。

戦力は・・・ 1.6kが6体?! 軍用機を出す基地タイプでかなり先まで撃破できなそうだ。

敵は採掘ステーションだけ攻撃して星系基地はスルーか。


右側のファーストコンタクトが完了、”コリンス”ゲシュタルト、ヒューマノイド種族。

ハイブではないので外交はすぐに戦争状態にはならなかったか。


次のファーストコンタクトが来た、やばい敵対姿勢だ、見た目はアメーバ宇宙生物だったか、後で研究で無効化出来るのでそこまで脅威ではないかな。




ライバル国と領土奪い合いになっている、ゲートウェイは取られてしまったか。


相手からのファーストコンタクト完了、商人だ揮発性粉末の商人か。


ファーストコンタクトが完了、上に位置する、”ブール”狂信的軍国主義、精神主義、君主政治。

とりあえず”コリンス”と戦争になりそうなので他は全部友好的挨拶にしておく。


”オパルグレック”が属国になれと言ってきた前回とは真逆のパターンになった、やはりボーナス値と時間停止なしのダブルパンチでは経済も軍事もこちらが弱くなるか。


銀河右上からファーストコンタクト”ウサブラン”狂信的物質主義、受容主義、君主政治、軟体種族。


銀河上からファーストコンタクト”ジェス=イナクス”平等、軍国、精神、民主制、鳥種族。



銀河左上からファーストコンタクト”タイラス”ゲシュタルト、ウエルダネス、菌類。

ウエルダネス来たな、これも動きが読めないが離れてるのでまぁ、


銀河中央右上からファーストコンタクト”ハスガム”、狂信物質、排他、寡頭政治、軟体。


高名なパラゴン”ライゼイタ・シン”が来た、海賊との事だが別に慈善団体ではない我々が雇わない理由も無いので雇用する。

ゲリラ戦術のスキルで艦隊数はかなり制限されるが離脱しやすいので波状攻撃に向いている。

今回時間止めないのでミス投入してもある程度安心なのは強みかな。

領土右下にガイア型惑星発見、人口増加には良さそうだが大きさは17と微妙な大きさだ。


なぬ?!

ブロックして来るとはやるなAI。


カサロイドに出くわしたがさっそくクローク技術が活躍している。



領土左側からファーストコンタクト”ティ・ズルー”、狂信軍国、物質、独裁政治、岩石。

初の岩石だが領土拡大できなかったようで残念な事になっている。


宇宙アメーバの無害化の研究が終わったので星系を塞いでいる地点を突破できるようになった、ただ首都からかなり離れているので開拓のメリットがあるほど良い施設があるかが問題だ。

それにしてもやばい、アプデしてからAIがわりと強引に星系基地ねじ込んでくる、外側だけブロック作戦は有効ではなくなったようだ。


ボイドスポーンの星系だ4k3体で厳しいが入手できればダークマター11も手に入る。



戦闘!!

うわボイドワームの襲撃が来てしまった、2.1kでこちらの戦力は1.5kもうやばくなってきた。


第二惑星がピンチだ。


今回のキャラバン商人はまたトリウムの商人だった。


ボイドワーム攻撃してるが倒せなそうだ・・・最初の1.5kの艦隊は壊滅、ただ時間稼ぎしているうちに基地は強くなってきた。



商人ロールプレイなのであんまり魅力的な効果ではないがアセッションパーク全宇宙的取引をアンロック、ロールプレイしていられる難易度なんだろうか?。


2250年

 寿命をむかえる時期が来てしまったかリーダーが85歳で死去


商人のヌマ修道会がコンタクトしてきた、前前回は跳ねのけたが今回は取引してみるか。

ヌマの商人POP2で3500ENだがその価値あるんか?


だめだボイドワーム撃破出来ない、艦隊弱体化しすぎや。


2256年銀河共同体が結成された。


基地の船体値が0なりボイドワームの爆撃が始まってしまった。

重力罠の研究きた!これに掛けるしかない。



ついにCEOマルダーが寿命で死去、かなりやばい。

交易だけだとやはり売却価格の低下と値上がりに耐えられないなぁ。


ボイドワームの爆撃わりとすぐに収まったか。重力罠はまだ研究完了してない。


しかしボイドワームにやられてバランス崩れたせいで破綻が始まってしまった、もう詰みか・・・?

もうだめだ消費財が高すぎる。



反乱が起きて本社が滅びた、END・・・

まさかのボイドワームで滅びるとは・・・


というか艦隊規模が大きくなったのはいいが1艦隊で動かせる量が少ないので数艦隊になって時間停止無しだと操作が大変になって他の操作ができないんだが。


一応2星系残ってるので進めているが、統合力が-26で0状態でなにもできん。

資源と統合力黒字に回復したが、

消費財買い続けるの無理なので生産する事にした。

奪還できそうなのでしてみる、しかし敵の星系基地4.2kにされてしまってどうするか。

そうだ魚雷コルベットだ。


消費財生産したとたんに安定するやん、商売MAXでやるのやはりダメなんすねぇ。

なんとか奪還出来そうだ、基地を破壊して3kはいけた、4.2kのほうは5kくらいは必要そう。

と、ここで停戦されてしまった、1惑星は奪還できた。

艦隊規模倍以上オーバーしても資源問題無いのはいつ見ても笑う。

銀河全体で他の国に大きく後れをとったが今後勝機はあるのだろうか??

次回につづく?

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