時間停止は低速ですがそれでも操作が大変でかなり雑プレイなので今後到来する危機勢力に勝てるか怪しい状態、それでもスコアは通常国では2位~3位だったりする、逆に言えば今回もNPC国は危機勢力に脆弱で頼りない状態と言える。
経済力ばかり優先してられないので軍事力も強化すべきだが合金の生産がなかなか上げられない状況となっている。
以下ネタバレ注意
戦闘! ”エルデスラウト”の依頼で敵対国と戦闘せよとの事、合金がかなりもらえるので受諾した。
のだが、敵勢力は近隣の弱小国”イルダー”だけかと思ったが、他に4国で大国も含んでいた!、これは勝ち目が無さそうだ。
クルセイダー精神やっぱり喧嘩売りすぎて自滅するなぁ。
2288年 銀河から離れた星系の”ザ・チューズン”がワームホールを突破する技術を得たのか銀河内に攻撃を開始するらしい。
”エルデスラウト”戦、左下の敵勢力の”マスター・コンディット”の攻撃を受けて領土の殆どが占領されてしまっている。
一度は参戦に向かったものの右上に放浪勢力の”ミクター”が狙っている為に艦隊を戻した、そのため前線は放置状態になっている。
2299年ついに超能力が発現、リーダースキルが強力になる。
停戦。
”エルデスラウト”戦 敗戦。疲弊度が100%になり依頼主がすぐに降参したようだ。
2301年 遺産タイムクリスタル来たー、寿命10年伸びるのはありがたい。
中継所の交易拠点という区画でステーション許容量増やせるのかい!いうて1区画6%なんで対価に見合うのかは微妙。
2304年ボイドワーム来たーーー!
しかも勝ち目がない戦力、敵9k~18kでこちらは9k。
ぐわー、箱舟退避させ損ねて爆散!! リロード2回目。
時間停止なしきついぞこれ。
ちなみにだが、ボイドワームの基地がファーストコンタクトのテキストを何度も繰り返すバグがまだ発生する。
マローダーの傭兵が雇えるようになったので3種類雇用してやっと倒せる状況だ。
艦隊姿勢の回避的のプログラムおかしくなってないかね? 敵がいるほうに逃げて自滅する役に立たないぞ。
2306年第5回のチャンピオンライブ、やってる場合じゃないだろうと思うが遺産の効果が強いのでやる。
コルベット40艘の8k 大国は10k
生物艦のすぐ隣に配置されて危険な立地だ。
自軍は開幕で回避行動をとり、分散した。
ある程度艦載機や中性子投射機にやられたが大きく周回しながらのアウトレンジ攻撃はまだ有効のようだ。
勝利!
アセッションパークアンロック、解析不能の工学技術、没落した帝国の建築物技術を得られるというもの可能性は低いと出ているでまるで最初から出るのに低くなるようにも解釈してたが実は低確率で入手できるという意味だったんだよね、自動化施設が強いので移住先ががら空きの状態ではかなり強い、POPが余る頃なんてかなり先の話なんで実質得しかない。
お祭り騒ぎもう一度やってみたが、資源が維持できればかなりのブーストが出来るなこれは。
2314年サイオニックオーラーを発現、放浪だとどういった動きになるんだろうか?もしかして長くいないとメリット出ない感じかな?
なんかサイオニックの研究の種類増えてる?というか変わった?。
2314年 三基目の民間箱舟を建造開始、これを基地保有量上昇用にして、軍事箱舟を本来の設計に移行する。
2315年 だいぶかかったがついに精神主義に志向転換した。
とくにこだわらないのだが統合力の効率を求めてロボットとAIの製造を禁止する。
2315年 大ハーン”シャンタリ” ついに来てしまったか!
といっても銀河の下側でかなり遠いいので影響出る前にエンドゲーム危機まで進行しそうだけど、いうて大ハーンテコ入れされてそうだから今までとは動きかわるかも?。
超越化来ました、超越帝国になった。
大ハーン”シャンタリ”の猛攻が開始される。
2319年”エルデスラウト”が降伏し大ハーン”シャンタリ”のサトラップ属国になった。
戦闘!
余裕こいてたらワームホールから大ハーン40kが一番の取引国の領内に来てこっちに来おった!
マローダー傭兵と布告全部盛って60kにしたが勝てるかわからん。
勝てたが消耗が激しく何度も相手には出来ない感じだ。
地球連合の同盟国と”ブルザック”の戦争に参戦、
戦力増強の為に合金欲しさに受諾したがちょっとめんどくさい事になった、すでに交易路まで攻め込まれているので基地が攻撃されてしまっている大ハーンの戦闘と星系奪還の2方向を防衛する事になった。
増援が更に来た、すぐに撤退したようだがハイパースペースチャージ中を狙って背後アタックしてみた、結果は圧勝。
近隣の敵は駆逐したが傭兵を遊ばせておくわけにいかないので放置してたスカイドラゴンを撃破しに向かった、これもあまり消耗せずに勝利できた。
第5回のチャンピオンライブ、今回はどうかな^^?
は??????????????
なぜか輸送船がいる、ミスなのかバグか?表示バグであれと願ったが輸送船だ。おわり。
ん?瞬殺されるかと思ったが生き残ってる。グリッチで勝てるかと期待したが最後の一体になったら狙われて撃破された。
2333年 ”マスター・コンデュイット”国が降伏し、大ハーン”シャンタリ”のサトラップ属国になった。
大ハーン勢力がこちらの交易国領土内にまたもや進行を開始38k
今度は右上のワームホールからだ。
こちらの43kだが今だにコルベット部隊という状況。
消耗せずに勝てた。
2338年大ハーン勢力が38k 3部隊来てしまったもうだめだおしまいだ!。
重要な交易路が破壊されてゆく。
残しておいたアセッションパークで銀河の番人を開放。
色々売り払って集めた合金で70kまで増強した、これでもう後が無いかつかつだ。
まず右上の孤立した30kを撃破した、次は左上にいる70kに合流した敵だ、分裂したり合流したりしている。
戦力が消耗したのと挟まれている事に気が付いたのか撤退を始めた、ただ36kと分裂して置き去りになったのでチャンスだ突撃!、パルサーを踏んでシールドHPが0になってるので反転してくるまでは時間かかるだろう。
”地球連合”の経済発展が停滞してたが、ケツに火が付いたのか一気に3か所にアーク炉を建造、合金の収益が増強されてきた。
ともあれ、交易路の分断の影響で380交易あったのが184まで低下している事もあって注意が必要だ、いうてすでに色々買ってるから高騰してるんでそこまで影響ないが。
すぐに修理できたので敵の背後を狙ってというかワープアウト出待ちされない様に追撃する。
残りの34kは消耗してたのか大したことなく撃破できた。
おや、大ハーンこれだけ精力的だったのに暗殺事件でトップが失脚か?
お前らのボス、漆黒の翼だったのかよw おっれったっち漆黒♪~(略
むお?3国に分裂した!!これは初だがアプデの影響なのか?前からだっけ?
通信や交渉出来るので通常国家と同じ扱いのようだ、それはいいが弱小国3国になってまた銀河全体が弱小になったぞ。
終戦。
起動したら、アプデ入った、パッチノート無しバグの緊急かな?
2350年第6回のチャンピオンライブ!
今回はちゃんと艦隊が出場してる戦力58k、艦隊規模500! 他の国のトップは30k コルベットミサイルメタ装備が無ければ勝てると思われる。
勝利!
戦闘!!
”ブルザック”同盟国と”地球連合”同盟との戦争に元マローダー勢力の”シャンタリハン帝国”が参戦!
一番強い”シャンタリ後継ハン国”は中立のままだったのでまだいいが、そこそこの戦力になったと思われる。
ザークランの首入手!
強力な没落した古代文明の艦隊を召喚できる遺産、精神主義の没落帝国の聖域化された惑星も入植許可も得られるが今回は放浪なんでメリットは無し。
2362年 停戦。 ”地球連合”の戦争の疲弊度が100%になったため即停戦になった、
連邦に加盟 ”恒星 同盟 銀河連邦”に入った。
それにしてもイデオロギーぐちゃぐちゃ連邦またかねw それでもレベル4まで上がるのガバガバ調整すぎない??
2364年 戦争! ”地球連合”が”ブルザック”に宣戦布告した事により連邦が戦争状態になった。
攻めないくせにまたかね、位置的に地球連邦→自国の属国→敵になってて、戦争押し付けられている様な構図になっているんよね、とばっちり戦法が酷いぜ!。
大ハーン戦で経済が消耗してるので前線に軍事箱舟だけ置いて放置。シュラウドアバター出たー!(味方)、
190kとかになってるやべぇ。船体値が6000しかなくて装甲も無いので当てる相手には気を付けないといけないがシールドで防げる相手には8700/日ダメージとかいうやばさ、しかもTスロットみたいな長チャージではなく1.39/日で打てる連射型なんで小型艦にも強め。
2374年 第6回のチャンピオンライブ! 今回は艦隊規模が何故か縮小されて200だ、戦力31k 強豪国は20kが最高で勝てるだろう。
と思ったが位置取りが悪かったのか敵の追尾性能が高かったのかいきなり4k損耗。
ピンチかと思ったが強豪の空母艦が早めに撃沈したのであとは雑魚狩りになった。
勝利。
2378年 放浪国のメインイベントと思われる事が発生、首都の箱舟の地下に何かあるらしい、今や技術的に何艘も箱舟を作れる技術と経済力を得ているが、
初代の箱舟はもともと何世代にわたって受け継がれたロストテクノロジーだった為に謎の区画が存在していても不思議ではないという事か。
封鎖する選択肢もあるがここは探索する事にする。 状況レポートによると、記録は意図的に抹消されていたとの事で発見には不利益が伴う可能性もりそうな不穏な表現だ。
!!! チャンピオンライブが次元の裂け目から出てくる結晶生命体40kに撃破されてしまった! もう少し検証したいんでオートセーブでから2年戻してロードした。
2382年 終戦、”地球連合”対”ブルザック”戦争疲弊度が100%になってしばらくしたのち勝利判定。
2388年 現在の経済状態だが合金を買う必要が無くなったくらいに全体的に伸びている、軍事力は通常国ではトップだと思われる。
ともあれ総戦力300k程度であり、没落した古代文明や銀河の危機からの防衛能力はまだまだという所。
エネルギーと鉱石は生産マイナス消費で-7000というとんでもない事になっている、これを補っていると思われるのは交易輸送による他国のアーク炉とダイソンスォームに依存している、
放浪出来ない通常帝国と同じ様な状態になっている、箱舟同志では資源は共有されるので、探索用の箱舟を作ればいいのだが建造は進めているものの撃破されるなどでバランスを崩す事が億劫になり後回しになっているという状態だ。
交易路の要所は”サトーリア””国際地球連合””タイラス”の3国を横断し首都に繋がる巨大交易路に拡大している、ダークマター補助として銀河の左側に位置する”テロン”にも採取拠点を拡大している。
こういった情勢から、有事の防衛範囲が拡大し放浪しにくい状態に拍車をかけている。
惑星の露天掘りって破壊された惑星になるがすでに粉砕惑星にも出来るけど何度も破壊できるって事??
制限時間尽きツールチップが出来るので期限がすぎればまた採掘できる様だ。
ただ露天掘りは電力500で350前後で鉱石目的だと赤字でしかない、惑星の再利用も電力5000で恒星鉱石は1000で惑星は7000は産廃すぎるだろ、戦略資源ならまぁありだが。バフ込の収入だが アストロハーベスター人員800で 戦略資源は1497 コストと時間かかるのも加味するとコスパ悪くないかね?維持費に見合ってるのかも怪しい。アストロハーベスターで採掘アクションのバフ+87%と惑星工学ラボ+15%なのに+497しか増えてないのもおかしくないか? 中継拠点居座りで恒星点火しまくってダークマター買いまくったほうが良い気がするが。
小惑星帯の星系で亜空間イメージシステムでのスキャンをした後の惑星の再利用ならかなり魅力的な量が出せてる。鉱石240k 揮発性粉末26k 普通の採掘でも24k出るので時間コスパ的に普通に掘ったほうが良さそうだ。
■今の所のDLCの感想2:
中盤までは輸送網プレイできるが、集積場で一ヵ所に集めるシステムが一ヵ所にとどまるのが効率的になってしまうのと箱舟を何基か作れば資源が共有されてしまう仕様で後半放浪する必要が無くなって台無しにしてると思われる。(ただし、ちゃんと検証した訳では無いが、見かけ上は集積場に箱舟べったりによる資源入手が高いはずなんだがそれをやめて、採掘プレイに切り替えてみたら資源めっちゃ増えてたりするんで効率が悪いのかどうなのかは実際よくわからない、異様に多い資源地点が多く銀河に生成された場合なら問題にならないかもしれないのでケースバイケースかもしれない)
まぁおおむねの意向は操作が大変と騒ぐ人もいるから、後半も輸送プレイしたい人は自分で縛れってことなんだろうけどね。
まだエンドゲームまでやってないが更に後半ゲートウェイ立てまくり紀になったら完全に輸送プレイ破綻しそうな予感。
あと、他国の領地を採掘して盗賊プレイも出来るが時間毎収益が低すぎて序盤は強いが中盤が弱くなるものガバガバ調整だと感じる。
つづく!

















































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