といってもそもそも、上位互換にするつもりで2を出したというよりプールを実装するのがメインだとは思いますが、最近のDLCの傾向からして方向性がブレている様な感じには見えます。
※v1.11.1 時点の感想です。
今回と前回のDLCの販売開始にて、自己発光系の装飾パーツ複数と遠方を照らせるスポットライト1種が追加された、いままでスチームレビューでおすすめ出来ないにしていたがこれを期に”おすすめする”に一応変更しました。
遊園地での夜や暗い部分の表現では必須と言えるパーツを実装しない事にかなりの不満を持っていた為です、とはいえ前作で作り込んでいる人にも載り合えをおすすめできる程かと言うとまだまだ微妙な所です、一番の売りである筈のプールや水中とのシナジーのあるアップデートがほとんど無い所が大きいです、あとDLCの半分くらいが前作からの移植なのに値段が高めな所は印象悪いのはまだ変わらんですね、前作プレイヤーからしたら真新しいさは半減してる状態ですからね。
▼スチームの販売ページ(音量注意)
https://store.steampowered.com/app/2688950/_2/
※DLC Planet Coaster 2: Silver Screen Pack と
DLC Planet Coaster 2: Parades Pack の内容を含みます。
夜や洞窟内の景色なんて気にしない!という人もいると思いますのでそういった人にはDLCはまずまず不要かなという内容です。
スポットライトと自己発光する装飾がようやく追加されました!!。
スポットライトの効果ですが右→が以前からあるスポットライト、左←が新しいスポットライト、2~3倍の投光距離があるのでモニュメントなどを明るくしたり室内の演出に出来る。
なぜスポットライトじゃないとダメかというと、手前の物に光を当てたくない場合と遠方を光らせるまで強くすると手前が白飛びしてしまう場合に必要になる。
スポットライトは実際3種類追加されているが、一つは移動アニメーションがループ固定で停止出来ない物と投光距離が以前のスポットライトとあまり変わらないものが一つあり、これは使えない。
できればライトシャフトも調整できて欲しかったのと絞りの範囲も調整したかった。
自己発光系の装飾
四角形パネル、円柱、球体が追加されただけでも自由度がかなり上がります、台座付きにはなってしまうが大型の球体あるのはかなり魅力、それ以外は似たような重複した形状や汎用性の無い物が目立つのはマイナス点、あと三角形パネルの45度と60度無いのが-99点。
その他の追加
追加されていたガラスパネルですが何が違うのかと思ったが、反射がぼんやりした感じで上品な雰囲気なようです。その代わり不透明度の設定は出来ない。
商店 - ウィンドウ ですがノイズがかかったガラスが実装されていて、カメラを動かすとモーションブラーがかかった様な見え方をする特徴があります、ホラーとかSFの演出に使えそうですね。商店ウィンドウにこのエフェクトが実装されてるのは不可解、意図しない設定ミスな気もしますが......。
金のブロックが無い事もレビューで書いてましたがこれも一応実装されてます、以前の遺跡DLCにあった金の四角形が欲しかったんですがそれは今回は無い模様。
あとテクスチャーは金というより真鍮が貼られていて少しくすんでるタイプではあります志向的にはアールデコですから上品な真鍮にした感じかなぁと、元からある宝箱が金のテクスチャー貼られてるので節約の意図でもない感じなのが......。
いうてアールデコって幾何学模様がメインコンセプトでそんなに金属装飾あったっけ?一部のドアに金細工の幾何学模様あるくらいだった気が、柱やモールディングまで金にするとヴェルサイユ宮殿のバロック様式の金細工装飾になってしまう気がしてならない。
DLC Parades Pack は前作には無い要素を追加してきたDLCでありかなり高評価だと思います、パレードの装飾は既存の装飾を取り付ける事が出来るので、ライドに装飾できる2ならではの機能とのシナジーが多いDLCとなっている。
DLC Silver Screen Pack ですが自己発光する窓系の装飾が多く追加されるのは魅力です、しかも発光窓の色は変更できるのが特徴、それ以外の装飾は重複してそうな物と汎用性の無いものばかりで販売価格から考えると賛否が分かれる感じです、ライドも横から乗って垂直に可変するライドは魅力ですが、それ以外は移植と流用で微妙です。 ほとんど違いの判らない大理石の建築パーツ増やし過ぎな気もします、せっかく前作より軽くなって評価されてるのに闇雲にパーツ増やしているのは心配です。
現在のゲーム全体の感想v1.11.1
しつこいようですが、プール系とのシナジーのあるDLCが少ないのと、水面は綺麗になったが水中のフォグがどぎついので水中系アトラクションが作りづらく前作の方がまだ作りやすかったまである状態です、装飾も水生生物が少なく魚は風船という状態なのが不満です。
これは憶測になりますがおそらくプラネットズーのほうで水生生物DLCを出しているので水族館は住み分けでそっちでやって欲しいので途中から実装したくなくなったのではないかと邪推させてしまう状況だと感じます。
コースターのレールを垂直ループさせると前後が反転して左右に移動させる事が出来なくなる問題があるのは直さないのかな?
トリガーのタイムラインの編集ですが、ゲート系は開くと閉じるのトリガーを打てるが、ピストンやローテーターはアニメーション開始のトリガーしか打てないという作りかけみたいな状態になってます、これも直さないつもりなのか? 他のゲームを例に挙げるとタイムラインに角度や長さや速さの数値入力してそこに移動開始という感じにするのが普通な筈だが。
他の細かい点もあるが省略、上記2点は修正してほしい所。
・悪い点ばかりになってしまったので良い点の紹介もしときます。
2になって道が敷きやすくなったのと4Mの重ねが出来る様になったのでデーパートやビルが作りやすくなったのは良い所。
画像ではわかりにくく埋もれてしまいがちだが最大の進化内容である、コースターに装飾出来る機能です。
浮かせて付ける事も出来るので、コースを地面に埋めれば浮遊系の演出も作れます、宇宙船やレーザーも少し苦労するが出来る。
カート別に装飾出来るのでヘビの様につなげる事も出来る点にも注目。
ピストンやローテーターは重ね置き出来るのでかなり多関節に出来ます、これでタイムラインで角度や長さで調整出来たら最強だったんですが......。
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