2026年9月1日火曜日

#01【Stellaris】v4.4.6平和領土拡大ロールプレイ

 ※まったりロールプレイ回、時間停止あり、でもNPC最大難易度、危機と没落古代文明とマローダー無し。


起源の「実りある協力関係」で平和的に領土を増やしまくるロールプレイ(相手から攻めた場合は反撃はする)、縛り無しのまったりプレイ回です。

「創造のガイド」まで入れてダブルで入植し初期の領土拡大の立ち上がり能力を最大限にしたらどうなるか?という感じです、アメーバなどで入植できるようになったら別の国是に切り替え。

捕捉:起源の「実りある協力関係」は宇宙動物が種子である”スターシード”を運んでランダムな場所に入植するというシステムです、電力3000で遠方の基地の設置していない星系に入植出来るのが魅力です。 

国是の「創造のガイド」は入植した時に知性化されていないPOPが発生し、それに付随するボーナスが得られる効果がある事に加えて「実りある協力関係」のペナルティー効果であるコロニー艦による入植不可の効果を無効にできるので2アプローチで入植出来るという物です。

「惑星スケーパー」の国是は障害物区画を除去するまでは大きなデバフを受けるのと引き換えに得られる高めのバフが魅力、「創造のガイド」と相性良さそうなので入れた。

以下ネタバレ注意



ロールプレイコンセプトと方針:

空いている入植惑星は利害を考えずに入植しまくる、外交は平和的

高い居住性を活かしたスタンス、突然変異アセッション。


・縛り

 特になし。

 友好度目的の物資送りつけ禁止。(容易に友好度が上がり過ぎる為)


・カスタムポートレート設定

起源:実りある協力関係

国是:創造のガイド 惑星スケーパー

国名:セヴァリの種子

 狂信的受容主義 平和主義 帝国政治

------ロールプレイフレーバー-----

水棲植物の種族がいち早く知性を得て惑星を支配した国家であり受容的な姿勢ながら攻撃的な領土拡散能力を持っている、「気が付いたらセヴァリ」という言葉があるように高い居住性で惑星を飽和するほど繁殖した、そして宇宙に進出する能力を得た後も拡散衝動は収まる事は無く宇宙に種子をばら撒く。

戦争は好まず経済的な戦略で領地を広げる事を趣向とする、植物の性格から周りの生物との共存を最大限に利用するしたたかな生物である。

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・ゲーム設定

没落と銀河危機とマローダー無し。

難易度元帥だが序盤難易度調整あり

ミッドゲーム2300年、エンドゲーム2400年

技術開発の後半の速度をかなり遅くした。(中間的な技術での戦争が長引くように)

宇宙嵐のクールダウン2倍、終盤の発生数12、荒廃5倍 (後半の情勢が不安定になる様にするため)





開始


位置は銀河の中心付近だ、全方位に拡大できるので詰みにくそうだ。


準知的種族に火山型(好熱)種族がいる、今回支配種族は受容主義プレイなのでテラフォームより遺伝子改変による適応で増やすのでまぁ問題無いだろう。


どんどん探索して領地を広げるぞい。


第一のファーストコンタクト完了、放送中立機構ださっそくチャンピオンシップライブにエントリーだ!これによって艦隊の強化もタスクの優先事項とする。

第二のファーストコンタクト完了、銀河の左下に位置する国、通称”シャンダリ”権威主義、狂信的物質、好熱種族。平和主義なのでもちろん平和的挨拶にした。

第三のファーストコンタクト完了、銀河の左上に位置する国、通称”イムラサン”平和主義、狂信的排他、哺乳類種族。国是も排他的な物で外交メリットがかなり薄い国だ、とりあえず平和的挨拶にした。

領土自体は他国と変わらないが左側にどんどんスターシードを持ったティヤンキが進んでいる。
入植を開始した所で周辺のファーストコンタクトもしてくれる。



スターシードで入植したらいきなり結晶生命体らしき敵に爆撃されて3000エネルギーが無駄になった。こんな事もあるんか。2星系目の入植地は失った。

今の所スターシードで入植した星系は1であんまりうま味が感じられ無いなぁという状況だ。周辺国に攻撃的な勢力いると迎撃もされている可能性が高いので運要素がかなり高い


第4のファーストコンタクトで3国からコンタクト、銀河の左上に位置する国、左から通称”ジョナス””ヴァトナカ””バヴィ”ゲシュタルトで国是も問題無さそうだが”ヴァトナカ”は友好度-700ですぐに宣戦布告してきそうだ起源が友好結べないタイプだろうか?、とりあえず平和的挨拶にした。


第5のファーストコンタクト、銀河の右下に位置する国、左から通称”ズイファン”ゲシュタルト、爬虫類で国是は問題無さそうだ、平和的挨拶にした。

第6のファーストコンタクト完了、銀河の左下に位置する国、通称”シンラース”平和主義、狂信的精神、哺乳類。平和的挨拶にした。

第7のファーストコンタクト完了、放浪国のカスタムポートレートだ、通称”シャク”精神主義、狂信的軍国、水棲種族。平和的挨拶にした。


2226年 第1回チャンピオンシップライブ!艦隊規模25 コルベットミサイル で出場、生物艦の国は倍近い戦力値あるがどうなるかな?。



 ギリギリで負けた.... 同じコルベット戦法だったが相手が好熱種族なので艦隊バフがかなりの物になっており敗北。



未コンタクトの攻撃的な勢力から攻撃を受けて評議員の科学者が死亡!



1k艦隊で進行したが2.5kの戦力でコルベット戦術も効果が無く敗走。艦船は岩石種族の様だ。


開拓地は打ち止めで未開の地はすべてブロックされた、スターシードの効果は1星系だけという結果となった、恐らく西側も南側も攻撃的な勢力がいて撃破されている状況なのかもしれない。

経済力だが強引に入植を推し進めたので他国と比べると倍くらい差が出来てしまっている、本来POPが惑星の50%くらいの規模になってから増やすのが効率的なのだが早期に増やすと維持費だけが嵩んで効率下がる状況がもろに出てしまった、他国と比べると7惑星入植している国もあるので有利に働いているどころか不利になっている、国是の創造のガイドで発生している準知的POPの知性化で得られる統合力がどれほどなのか解らないがかなりの量が期待できない限り、かなり弱い組み合わせだったと言わざるを得ない。

惑星スケーパーで得られるディシジョンもバフは魅力だがデバフの居住性-20食らうのも厳しい為現状まったく有効活用できてない状態だ、むしろ障害物区画から発生するデバフがやばい。

今回のポートレートが弱いと感じる原因になってる主な理由が恐らくだが、特殊な死の惑星が5個も密集しているので通常の移住可能惑星が少なめになった為の環境的な要因が大きいと思われる。

 今回の銀河が相性悪いだけかもしれない。

 惑星スケーパーの障害物デバフもかなり足を引っ張られてる、本来は研究を優先してすぐに除去するのが最善だったんだろうけど、植民優先なんでね。

序盤の立ち上がりはかなり悪かったが環境的に考えると、後半まで乗り切れば開拓できる惑星数は多いので有利ではあるはずだ。



第8のファーストコンタクト完了、銀河の左下に位置する国、通称”ヴラン”平等主義、狂信的軍国、岩石種族。平和的挨拶にしたが友好度-500、戦争する余裕は無いので使節を関係改善活動に派遣する。 といっても”シンダリ”と防衛協定しているのでそう簡単には宣戦布告出来ないだろうけど。

2236年”ヴラン”が今にも宣戦布告してきそうな状態だ。

今回の先駆文明の遺跡だがサイクレップスなので軍事拡大の為に早く発掘をすすめるとしよう。


”イルズク”の大国から連邦の準加盟に参加せよとの申し出だ、これでしばらく安泰だ。



2240年 皇帝の第一世が崩御なされた、平均寿命80歳はやはり短く感じるなぁ。


2248年 第2回チャンピオンシップライブ!艦隊規模50 コルベットミサイル で出場、アフタバーナー1と回路も載せたが 戦力値は1.3kで強豪国は3k 勝てるかな?。

 中盤までノーダメージだ余裕でいけるか? 

 むむ、巡洋艦の対空砲が強くてミサイルが無効化されている 

うわぁ、ミサイルが無効化されて全くダメージ入らなくて消耗戦で負け始めている、迎撃砲を飽和状態に出来ないミサイル兵装はもはや無力。

結果 負け。 結晶体の魚雷に変えないとだめかな。 


2249年 ついに遺産サイクレップス戦闘体を発見、統合力9999の入手も序盤ではかなりの収入だ。


”イルズク”から属国になれと言ってきた属国になる気は無いので拒否。


2252年 銀河共同体が結成された、全体の勢力図が見えて来た。


2255年 ようやく3個目のスタシード植民、(2個めは宇宙生物に出オチ爆撃されて失敗)また左側やね、右側に向かわないのはなんでだ。




敵対姿勢の箱舟が2基いるなもしかして起源ハーンがいてマローダー強制出現した?

やっぱりマローダー出現してたこれはまずいぞ。



2264年 評議員の研究員を遠方の星系で調査させたら過労死した!こんな事あるんかぁ。
葬式イベントが発生しないので今までも起きてたかもしれないが気が付いて無かっただけかもしれない。


2266年 放浪で友好関係を構築していた”シャク”が属国化された! 宗主国は銀河上方のゲシュタルトの国”ヌメリアン”だ、放浪とはいえこんな縁もゆかりもない遠方の国を属国化する意味は?、これはもう戦乱の香りがしてきたな。 一番の影響としては我々と軍事同盟していたのが解消された事でパワーバランスが下がった事だ。

外交的な直接的な悪影響は今の所無いが、味方の敵の味方の敵...と2クッション挟んで敵味方が別れてくる状況が強まる、一番の友好国であり準連邦加盟に参加している”イズルク”と戦争に巻き込まれる可能性は高くなった。

周辺国はしっかり友好

連邦国の大国の友好関係はちょっと不穏



国是スロット3個めをアンロック、人口力が足りないのでここは無難に自由の避難所で難民入れるのが最善かな。




”ヴラン”から独立保障を受ける、今までは一番宣戦布告されそうな国だったが友好度が使節によって+185になっているので友好的だ。 それより属国じゃないのに独立とは何でだ?

2271年スコアがなんと2位となっているが、よく見るとサイクレップスの遺産が5000と他の遺産1000から比べると異様に高い物となっている、遺産無しだと実際は8位くらい。

1位の”イズルク”が2倍の差をつけているので圧倒的な国力になっている。

というか他の国は1~2回戦争したら経済ガタガタになっている様で張り合いの無い国が多い、平和ロールプレイじゃなかったらさっさと弱い国に攻めて領土拡大と属国にすればすぐに銀河最大の国になれてしまいそうな状況。


2272年 第3回チャンピオンシップライブ!艦隊規模100 今回はコルベットのオートキャノンで出場パワーでさっさと倒して回避回数が無くなる前に短期戦に持ち込む、戦力値は4.9kで強豪国は7.8k 勝てるかな?。

近接戦闘になったのでやはり開始から順当にダメージを受けてしまっている、近接だから対空砲の間合いに入ってしまい思ったより早く回避回数を使い果たしてしまう様だ。

う~む戦力値を超える効果は期待できなかったか。

残ったのは巡洋艦の空母タイプと長々と戦闘したが、狂信的軍国主義の精神主義が高い装甲値バフで65%もあるのでその国が優勝かな。 結果は自国は負け。



2295年 戦争! ”ブリアンヌ”に宣戦布告 ”イズルク”の連邦に正式加盟したいので、現在友好国が戦争中の敵と戦争する事で加盟しやすくする。

ほとんど制圧済みの状態なので危険は少ないのと終戦と同時に加盟の投票が可能にあるのがメリット。


2298年 第4回チャンピオンシップライブ!艦隊規模100 今回もコルベットのオートキャノンで出場。

アップグレードはされているが周辺国の強化のほうが著しいのでたぶんダメそう。

 戦力5k 強豪国は8k  回避上がっているので3位まで粘ったが、1kの残り戦力に対して強豪国の生物艦が3k残っており無理そうだ。
結果 負け。



アセッションパークで異種族間交配アンロックしてみた、狂信的受容主義しかメリット無いであろう効果なので今回初の取得、成長率20%が狙いだ、自動移住はメリットもあればデメリットにもなるので微妙な所だ、すでに移住率高いはずなのに移住0な事多いんで33%上がった所で効果あるのか?という感じだけど。

難民への魅力+100%がメインなんだろうけど今回ゲシュタルト種族が多いのでどうかな、という所だ。


2300年 終戦 ”ブリアンヌ”戦は予想どおりすぐに終戦した。レーダー範囲外なので状況は不明。


科学者が死亡! 次元の裂け目探索にて、ワープリングのイベントで失敗した、これは初の分岐だ序盤で入手出来て喜んだがこんな分岐あるんか、貴重な高名なリーダーLv8の次元の裂け目スキル+2を失ったのは痛い。

2305年 第5回チャンピオンシップライブ!艦隊規模500 いきなり500!前線から向かわせた部隊は間に合わなかった為に前回と同じ100で出場。

結果は3位 意外と粘った。 


2319年 知的生命体の惑星の観測地点でロボットの反乱が起きて制圧された、受容主義の為領地の主張を認めないと影響力200使うペナルティがあるのでとりあえず認めた、しかし武力で奪った領地を見逃す訳にはいかない、周辺国と連携される前に潰す為すぐに請求権を出して宣戦布告する。

2320年 終戦。ロボットの反乱勢力は滅びた。POPは同化した。

火山型の惑星とPOPを得た、効率は悪くなるが保護区としてそのまま運用する、惑星区画はインファーナル仕様のままの様なので資源産出はそこまで悪くないかも?


2325年 第6回チャンピオンシップライブ バグで輸送艦が出撃した、クソアホ!。流石にリロード。

2325年 第6回チャンピオンシップライブ 艦隊規模500 出撃は300、オートキャノンとミサイルの混合、戦力値は13kで強豪国は44kと差が激しすぎる状態。

7kで粘っている残りの敵3勢力は4kで勝てるか? しかし生物艦は迎撃兵装の様であちらもダメージが入ってない。

他の迎撃の弱い艦艇が撃沈されると手数で圧倒できてダメージが入りだした。

初勝利! オートキャノン特攻からのミサイルでのアウトレンジ戦法は意外と有効だった!。戦艦が実装されるまでこの戦法でいけそう。




2329年 ゲノムの突然変異アセッションと伝統を完了! あとは遺伝子改変して仕事の効率を最大にすれば発展は加速する。

居住性を極限に高める内容にしてみた。

といっても突然変異だと外せない特性も多いので最適ではないけど、準知的から作った種族のほうが居住性250%とかに出来るの多い。自動補正の特性2個付けれるけど重複して効果出るのか怪しい。

それにしても受容主義なんで全部遺伝子改変するの大変すぎるー、マルチ向けではないなこれは。

しかも、-3のポイント得る為に”根っこ”付ける事になったので自動移住のバフが無駄になるというね、-3の別のペナルティー特性もっと増やしてほしい。


突然変異の居住性バフと海洋水生特化がシナジー強すぎなので水力中心のアセッションパーク取った、植物種族のメリットが少ないのはちょっと不満だが他国との戦力差が危険なレベルなのでやむなし、ロールプレイ的には元々水生の植物種族が上陸したという位置づけなので水生特化に再び戻ったという感じで納得できる範囲なのでいいかなぁとは思う。



内政は政府がかなり雑多な感じになっている、

今回はリーダーの強化系がほとんど無いルートなんで管理はいい加減になった、これでも帝国政治なんですよw、影響力欲しくて帝国にしてるがロールプレイ的には選挙制度でも良かった感じ。しかも最高主導者が軍国主義で非常によろしくないので影響力いらなくなったら改革したほうが良さそうだ。


世界情勢は、右は排他主義とゲシュタルトで外交が制限されている状況だ特に右隣の”イムサラン”は内向きの成熱の国是で連邦も同盟も出来ず孤立している。

左下側に位置する大国の”イルズク”とは友好関係を高めているが狂信的権威主義で軍事的な政策をしているので、平和主義の我々との志向の違いからのペナルティーで連邦も組めない状況だった。

左側は”イルズク”との関係が悪いか戦争中の国が多くうかつに友好関係が築けない状況となっている。

結果的に自国だけが平和主義の受容主義の国になっていて孤立している。

幸い開拓できる惑星が多数ありサイブレックスのリングワールドを所有しているので特に無理して領土拡大を狙わなくてもそのうち銀河最大の経済力と軍事力を得られる状態ではある、何事も無ければだが。


現在の一番の懸念点はマローダー拠点であり覚醒すれば開拓地が全て制圧されるのが予測される、

艦隊の軍事力増強が遅れているので覚醒する前に撃破するのは間に合いそうもない、そのため戦力値の高い防衛プラットフォームとシダテルを逐次建造しているが現在140kだが予測される対敵戦力は400kは必要だろう。



ルブリケータの遺跡の回収イベントを開始、

魚雷フリゲートは11kで少し不安だが基地含めて100k超えてるからいけるだろう。

結果は瞬殺!


お次はエーテルドレイク、こっちは100kでギリギリ倒せるくらいの敵なんでどうかな?

ミサイルとオートキャノンコルベットからの、魚雷の一斉射撃ですぐに撃破!


太陽を喰らう者もこの勢いで攻撃。



2363年 第8回チャンピオンシップライブ 艦隊規模500 オートキャノンとミサイルの混合 戦力70k 強豪国52k

戦力で圧倒してるが敵には戦艦が配備されている。

勝利、思ったより余裕で勝てた。


リバイアサンの星系には惑星があるので早速入植した。



更に自立巨大戦艦にも攻撃する、輝く嵐で被害出そうだが維持費が増大してるからちょうどええか。


ん?粒子砲なはずだが範囲でダメージ入ってないかこれ?それともLスロットのイオン砲にしては射程長くないか?

なめぷしてたら100k艦隊が壊滅!!こいつだけ別格になったの忘れてた。


今回のグルナーのイベントは受容の平和主義なので虐殺を拒否する方向にしてみる。

拒否したら科学者が捕虜にされてしまった、帰ってくるかもしれないというテキストなのでしばらくして帰ってくるかもしれない、がどうかな。


2385年 第9回チャンピオンシップライブ 艦隊規模500 トロフィーはもういらないので検証としてボイドワーム、魚雷で出場、戦力52k 強豪国は63k

近接タイプの編成の相手には圧倒的だ、戦力は温存しているが空母タイプの敵にじわじわとやられている、宇宙生物の欠点である速度の遅さでアウトレンジ攻撃され続けている。

35kまで消耗した所で他国はジリ貧になりしばらく長引くも勝利!


グルナーのイベントで捕虜になった研究者が戻ってきた、強化されていた特にペナルティーはなかった。


やたらめったら水棲種族の特性付けてたらリングワールドや軌道上住居との相性悪いの忘れていた!創造のガイドでまだまだ増えるからええか。

リングワールドの居住特性の種族作りたくて創造のガイドのディシジョンを行ったたが区画ペナルティーだけくらって準知的生命が発生しないという不具合発生、区画ペナルティ解除も出来ないという困った状況になった。

自動移住してきた子供の準知的はいるがこれは知性化の改変出来ないので判定されない。


巨大戦艦の攻略は250kの艦隊でごり押しで勝利。フリゲート魚雷艦はクビにしてボイドワーム魚雷艦になって火力3倍だ!。


2397年 こちらの領地に恒星砲が撃ち込まれた! 

戦争中の勢力が駐屯していたのでそれを狙ったのかもしれないが、許されない行為だ。

攻撃国が判明撃ったのは”ズィファン” やはり戦争中の相手を狙った意図だと思われる、しかしこの代償は払ってもらうぞ。

平和主義なのでいきなり戦争せずに賠償として物資を請求したが通常の交渉しかできず誠意がまったくない、代償を払ってもらうとすでに公言していて音沙汰なしにするわけにはいかない、これは戦争しか無いか・・・

2397年 戦争! 恒星砲の停止の開戦理由によって”ズィファン”に宣戦布告した。

目標達成が 脅威の排除となっており、これは請求権無しで領土を奪える、恒星砲の停止の開戦理由は浄化主義勢力の排除と同等の死罪扱いの模様。


惑星も奪えるという高待遇な開戦理由だが相手がゲシュタルトなんで奪ってすぐに労働力にならずPOP同化政策に移行し経済負荷が割と大きい難点もある。



”ミネリアン”が我々の戦争に参加! 狂信的排他だが友好関係高いので味方してくれるようだ。


科学者が退職、平和主義なのに戦争しているせいか寿命もかなりある状態で逃げられてしまった。


2400年 ”ズィファン”ではなくその友好国の”ヌメリアン”から停戦の交渉があった、しかし制裁国からの直接的な交渉が無い限り停戦は受け入れられない。

それと参戦している”ミネリアン”の進軍がかなり早く領土をかなり取られてしまうのも問題だ。


”ヌメリアン”が敵として参戦! 80kが遠方の領地に進軍してきた、表示がバグって別の星系になっていたので気が付かずゲートウェイ設置していたのに間に合わなかった。

人口いない軌道上住居とたいした資源も無い場所なんでくれてやっても問題無い場所ではあるが一応奪還するために艦隊を送る。時間稼ぎで防衛軍も増産。


むむむ、友好国が作ったゲートウェイから敵が進軍してきた!これ本当に厄介な仕様だ。

こっちも請求権無しで取られるのかい、恒星砲撃ったら双方参戦国が全て浄化勢力扱いになるのやばい仕様だ。


上の星系は最初の地上軍は防衛出来たが次に進軍されたら無理そうだ。

4方向からに進軍は厳しいので交渉で”ヌメリアン”に停戦を持ち掛けた、ガス300の安い資源で成立したこの辺のバランス悪くない?、国力に合わせて倍率変えないとほとんどノーダメージ。

次から停戦交渉も禁止にするかな。


一方右側の進行軍は順調だが、左側の防衛軍は80kで敵軍は90kなので攻めたら負ける状況でにらみ合いとなっている、防衛と言っても友好国が攻められた領土を奪還している状態だが。

結局制裁相手を滅亡させるまでに進軍する事になった、恒星砲の設置場所が一番奥だったのでね。


夢中で進軍していてあまり気にしてなかったが何やら色々参戦して銀河の半分くらいが戦争している状態に発展してた!。

”ズィファン”国は完全に滅びた。

制裁が終わったので他の国と戦争する理由が無いので直ぐに停戦する、は~い終戦終戦!左側の国は勝手にやててくださいね~。

現状追認の表明を出して停戦。



”シャク”が属国になってしまっている為に 交易協定などが禁止されてしまっている、なんであんな国に属国になったのか意味不明。

独立支援して双方にスパイを送り関係悪化工作を開始する。


入植も自分の領地でもない場所の安定度が低いという意味不明な表示が出てるんだがバグかな?、この惑星は一回他者の領地でシードポッドの開花を発動させたらどうなるか試した場所なのでその時にバグが発生したのだと思われる。



 

2426年 おや? ”ヘスカール”が属国になりたいと言ってきた、以前は”イルズク”の属国だったが、停戦になっている事から反乱した?それとも独立させたが敵の戦争に参加したのか?



続いて”イルズク”が軍事同盟の申し出だ、主義が合わないのでもはや連邦をあきらめているが、影響力10で持て余してきたのでとりあえず同盟した。

後で情勢を調べたら、以前戦争した”ヌメリアン”と同盟しており、わりと危険な状況だったので同盟は正解だったか。

この状況になると今度は以前の協力国だった”ミネリアン”と戦争になると思われる。


2429年”イルズク”がこちらの領地に恒星砲を発射した!、よく調べると戦争中になった”ミネリアン”に向けた物で我々のゲートウェイを使って味方領地に進軍しているのを狙った様だ。

もう戦争してるんかい!予想は的中したが早すぎだろ。

国境をいつまでも閉鎖しなかったこちらにも不手際があったので今回は見逃す事にする。
同盟を組んでいたのに参戦にならなかったのは侵略側だからだろう、砲撃によって関係悪化したために同盟は破棄されていた。

まんまと敵の術中にはまった様な状態になった。


自分の意向としては両者ゲシュタルトではない国なので敵対も味方もせずに、”ミネリアン”への国境は閉鎖する処置だけして様子見する事にする。

”ミネリアン”は排他主義だが特に反発する理由も無いので平和主義のロールプレイに従って関係改善の使節を送る。


2431年 第?回チャンピオンシップライブ 艦隊規模500 トロフィーはもういらないので検証として少し育ったボイドワーム、魚雷で出場、戦力41k 強豪国は70k

モジュール一個クロークにしてたのと育ったワームは回避率悪くてすぐに消耗し中盤で壊滅した、普通に幼体ワームのほうが強い。


国家の情勢、

スコアはまだ2位だが経済力では一位の状態で資源は潤沢、技術力は3位くらい、軍事力は無理すれば1位になれるが経済発展の為に出し惜しみしている状態。

ともあれ大国の連邦を相手にすると手数で押されてしまうくらいの程度なのでまだまだ伸ばす必要がある。


今回のポートレートの感想

起源:実りある協力関係 は私が自然に任せすぎて宇宙生物による手動入植を後回しにしたためにほとんど利点が生かせなかった感じだった、意識して後回しにしたというよりも国是の惑星スケーパーによる障害物区画からのデバフが厳しくて初期の立ち上がりがかなり遅れたのが一番大きな原因かな。

国是:惑星スケーパー は居住性-20%で区画+2のデシジョンは魅力だが突然変異の居住性超過分から得られるバフと相性が悪くまだまったく利用してないという状況、改革で付け外し出来ないのもかなり痛い、居住性超過バフは250%で上限な様なので250%超える種族だけで厳選した惑星にすれば利点が生かせそうだがそんな事出来る状況になるにはかなり後半になるロマン仕様という印象でマルチでの実用性が悪すぎると思う。中盤の立ち上がりを期待したのだが後半まで足を引っ張る結果となってしまった。

国是:創造のガイド は序盤は効果がいまいちだったが、後半になるにつれて少ない研究コストで知性化できる様になると影響力と統合力のボーナスがかなり魅力、今回は生物学が元から高かったので後回しになったが知性化せずに生物学のバフを最大限に生かした研究特化惑星にするのもかなり強い。

ゲーム全体の話になるが、水棲生物だけアセッションパークあるのずるいと思う、砂漠用のパークとかツンドラ用パークとかも欲しい。砂漠系は単純に鉱石か発電バフになるだろうけどそれだと岩石や地下や火山種族がすでにあって違いを出すのが難しそうだ。ツンドラや極寒系は重力低い浮遊系特性で科学と技術高いけど軍事力系が弱いとかの方向でまだ特徴伸ばせそう。まぁこの辺はMODでも出来る範囲だし実際やると全体のバランス調整が大変でそこに注力するより新しいDLCで新要素出したほうが真新しさからの購買力があるだろうから、何かのついでに実装されたらいいなぁくらいだろうけど。



第一話はそろそろ区切りをつけて次回にします、まったりプレイなので今後も続けるがアプデで不具合でたら打ち切りかも。


つづく!(アプデで不具合でなければ)

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