2026年7月30日木曜日

#02【Stellaris】v4.4.6放浪国は採掘だけで他国とどこまでやれるか?

  ネタ&プチ検証プレイです、時間停止無しの低速、難易度は元帥(初期難易度調整あり)で滅亡覚悟で即終了。
没落した古代文明とマローダーと銀河の危機勢力無し


採掘だけ縛りは立ち上がりに多少難があったものの今の所は安定している、今後戦争なども起こるとどうなるかは解らない。

アストロハーベスター特化にした箱舟の採掘能力は意外にも強力だったという現状の結果となっている、ただし操作は大変。

・現状のDLCの感想としては。

採掘だけでも十分経済を保てる事が解った、でも最適なのは他国のアーク炉から吸い上げる居座り地もあったほうが良いので、完全に遊牧民プレイするとロールプレイ寄りになってしまうバランスなのはちょっとコンセプト崩れな気もする感じではある。もっと星系の一ヵ所にまとまって大移動するメリットを増やしたほうが良いと感じた。

一ヵ所の星系に集まっていない方が良くなってしまっている点としは、採掘に時間がかかり過ぎるので高水準を維持するのには3基ほどの箱舟を分散して採掘させないと追い付かない。

採掘速度を上げるのは現実的では無いなら備蓄量を更に3倍くらい多くしてもいいくらいだと感じる、その代わりに再採掘のカウントは3倍くらいに伸ばせば近隣の星系に居座る事も防止できる。


以下ネタバレ注意。


遺伝子ルートの突然変異アセッションの移行を完了!あとは伝統のアンロックを進めれば順次適応される。

国是の三つめをアンロックしたので、これはやはりPOP増強が強力な祝祭が出来る、「絶えず探し求める群れを選択」。




2362年 第5回チャンピオンシップ! 艦隊規模500! 今回は十分にアップグレードしたアメーバ空母を送ったただ艦隊規模は200で18k。

 しかし、他国の競合は32kにも増強されており、開幕で8kまで撃破されてしまった......。

 そして動きも遅いので直ぐに全滅してしまった射程距離も伸びてきているのでもはや空母戦術は通用しなくなってきている事を痛感する事となる。

 

ていうか、よく考えたら俺らって岩石種族だったよな?なんでアメーバいつまでも使っているんだ?と今更ながら気が付いた!

と言う事でアメーバの製造は今後控えて、結晶体とカサロイドとボイドワームのクローンを実施する。

 大会には専用に巡洋艦の空母を作ったほうが良さそう、速度で距離をとって温存しつつ艦載機で確実に撃破する感じで。宇宙生物は戦力に使っているし成長ONにしてるんで結晶体のコルベット使いたいが成長してしまうと回避下がるの再編成が面倒なので。


なんとルブリケーター他国に取られてしまった、スカイドラゴンを撃破出来る戦力を確保するまさに最中だったのだが間に合わず......、全軍を向かわせれば間に合った思うがパワーバランスが崩れて宣戦布告されると怖いので出し惜しみしていたために追加で魚雷ボイドワームを増産していたのだが泳がせすぎたか.....。

まぁマルチ想定だったら、もっと早い段階でうまい人が奪取してただろうから想定の範囲内ではある。

今回輸送基地縛りで遺跡の入手がほぼ出来ない状態なのでこれは痛手だ、といってもアストラルスレットもアンロックが遅れているので遺産の起動が1つしか出来ないから現状すぐには使えないけどね。


リヴァイアサンのエーテルドレイクはまだ健在なのでそっちを撃破しに行くことにした、50kで倒せるか不安だが。

戦闘! すぐに撃破!! 流石Xスロットの魚雷6スロット、大型敵勢に強烈なダメージが入った。




突然変異の伝統の目玉商品をアンロック、移住性は現在175%で7倍のバフを得られる。

職業効率と移住使用率軽減と快適度使用量軽減が17.5%のバフがかかる。 


戦闘!

 やらかしました、操作ミスで戦争に参加する依頼を受けてしまった^q^、操作ミスもマルチでは当然あり得るわけでやり直し出来ないのでそのまま続ける。

 ”シモイド”VS”ピクトリング”その属国の”アデークス”

 外交上は連邦の関係とは問題無いが、この国は採掘していた領土なので採掘が危険になってしまった。

 戦況は劣勢ですぐに終結も出来なという状況だ。




2380年 停戦、敵の戦力をある程度攻撃したらまだ疲弊度も50%くらいなのに敵の”ピクトリング”が降参してしまった。

 損切判断がずいぶん早いなー。

 そういえば以前の別の勢力やった時も”ピクトリング”の名を持つ国はすぐ戦争してすぐ停戦する事してたんでAIに特徴あるんだろうか。


2383年 第6回チャンピオンシップ! 艦隊規模500! 今回は結晶体幼体の空母型を440規模ほど投入した、戦力値60kの高回避の空母だこれは勝てるだろう!敵のトップは51k。


 なんか動きが変だなと思ったら前からよくある、アップグレード時に勝手に群回路にされてた自動アップグレード外した。

 ほとんど戦力を維持したまま圧勝! やはり回避強い。




”シモイド”国君なにをとち狂ったのかうちの連邦に宣戦布告したようだ。


銀河法違反になってしまった、確認忘れていて宇宙嵐の設備設置必須の決議をスルーしてしまった。宇宙嵐設備が研究できない箱舟キラーな決議を通してしまったのは痛手だ。 


2397年 ボイドワームの疫病発生! 古代文明と危機とハーン無しにしたがこれは個別に無しに出来なかったのでやはり来てしまったか。

 が、一瞬でおわった、他の国も100k艦隊出せる状況になっているのと、科学者2名をオートで捕獲にして銀河中を捕獲しまくったので放浪ワームはおらず、ボイドワーム育成の為にワームの巣であるブラックホールに既に70k待機してたので直ぐ終わった。


2402年 遺伝子アセッションの伝統をすべて習得したこれで経済力に加速がつけばいいのだが。

スコアは16位でまだまだ過半数の能力で油断すればすぐに壊滅する可能性が高い。

幅広い遺伝子改変が可能になったので手始めにアセッション進行中に生じた突然変異種族をまともな種に戻す改変にした。

せっかく別れたなら同じような種族にせずに戦闘タイプの種族にしてみる。


2405年 第7回チャンピオンシップ! 今回も艦隊規模500!結晶体幼体の空母型を440規模ほど投入した。

 今回はちゃんと空母の動きしているが、ターゲットしたのが奥になっており敵のど真ん中に突っ込んでゆく動きでよくない感じだ。

 60kから一気に47kまで減り前回より早い、敵が強化されているのもあるだろうけど、敵の生物艦の駆逐艦タイプが対空砲強いのでそれがかなり相性悪い感じだ。

 20kまで消耗したが勝利!



アストロハーベスター6000POPの特化バフ能力は強烈で500%の資源回収量と250%の採掘速度のバフ、星系での採掘は40k前後の鉱石を掘る、1基をあまり増やしても正直過剰すぎて高水準を維持した状態ではほとんど無題になっている、今後特化の箱舟がかなり増えればちょうどよくはなりそうだ。




支配種族の遺伝子改変が完了した、移住性を盛りまくって250% 15倍のバフを受けて37.5%の職業効率、住居使用量軽減、快適度使用量軽減のバフが付与されている。

赤字になってきた合金製造が100超えてかなり強い状況になってきた。

箱舟の生産力だけでも経済回せるようになってきた、といっても艦隊規模まだ2000とかなんで9999を超えてくるとまだまだ経済力は低いと言える。


2418年 女王ティヤンキを撃破しに行った、生物艦メインなので遺跡のバフはぜひ欲しいのでね。

超大型なんでボイドワームトロイカのX級魚雷で秒殺!。



シュラウドシール一つの星系に複数作れるの?しかも重なってるからバグっぽいなこれ。

5連シール!
ビカビカやで!



おわ!今回”チョーズン”銀河に進行してきてる!初だ。

 狂信的浄化主義のネクロイドで強敵だ。


連邦艦隊は850kに達している、なかなか強力になったもんだ。

いうて自国も出そうと思えば1000k出せるが、戦争になりそうな他国が300kくらいで事足りるので経済発展に注力しているからまだ出したくない。


2428 第8回チャンピオンシップ! 今回は艦隊規模200 艦隊の調整に手こずったため100で出場しかも育ってしまってフリゲートサイズになっていたので回避50%に下がっており、直ぐに壊滅してしまった。


2450年 第9回チャンピオンシップ! 今回も艦隊規模200! 今回はぴったり合わせた、自国28kで強豪国が25kだ敵に戦艦が見え始めて粒子ランスもアンロックさせる時期になっている、回避タイプの空母は勝てるかな?。


2453年 強豪国が一国で500kほどの艦隊を配備し始めた、こちらも生物の繁殖で増強されているが全軍で来られると分散して採掘している箱舟を守りけれない可能性が出て来た。

そろそろ軍拡の時期かもしれないが経済発展や技術開発はまだまだなので出し惜しみ中だ。
といってもしれっと5000規模まで拡大してるが、ワームの成長分ですぐに増産できるほどの経済力はまだまだ先だ。


戦争!

 2459年 ”ライピアン”狂信的浄化主義の国是の国に宣戦布告した、連邦国の”スパイクスラック”の依頼を受諾した事で戦争に参加した。

  連邦との関係は良好なのだが準加盟のままで参加したいのだが投票では-20の評価となっており参加できないので試しに恩を売ってみる事にした。

  これで参加できなかったら銀河の危機にでもなるかなと考えている。

  なにせ銀河が西と東で2大連邦となっており東に宣戦布告されるとかなり危険な状況になってきたという情勢だ。

戦局は”チョーズン”の領土を挟んでチョークポイントで攻防している状況でこちらまで危害が及ぶリスクは低く今の所はゆったり参加できる状況だ。


え?! いきなりこんな所に敵が!ワームホールあったのかい。



むむ40kかと思ったら200kまで増量されてるこれはまずい。

本気で撃破しに出ないといけなくなってきたな。


あれぇ?? ワームホールにカサロイド配置してあったはずだが何故か関係ない場所にいたのでまた攻め込まれてる。



2473年 第10回チャンピオンシップ! 艦隊規模500! 伝統全部アンロックしているのでもうトロフィーはいらないので勝ちにこだわらないので育った結晶体の粒子砲持ちを送った。

 戦力27k 強豪国は50kでしかも近かったので直ぐに大ダメージを受けてしまった、やはり出オチで強いのはコルベットかなぁ、でも宇宙生物にこだわるならボイドワームトロイカで固定したほうが楽かないうて勝手に増えて再編成しないといけない手間は同じだが。

育ってない空母AIの結晶が少し粘ったがダメだった様だ。


アカン、敵がブチキレで本気だしてきた40k小隊の他に200k強の艦隊出してきた。

100kのカサロイド艦隊を置いてボイドワームを増産、結晶は弱いので200k突っ込ませたが同じ戦力にじわじわとやられ修復した艦隊が随時来て直ぐに負けた、わりと危険な状態になってきた。

 ボイドワームはコストが高いので急激に増産出来ないので劣勢になってきた。


!!100kのカサロイド艦隊がかなり消耗したこれはまずい、育成中のボイドワームを配備して300kに。

そのまま攻めればいいと思ったが敵側が次元ロックをしてくるのでロックした側は通れるので一方的に挟み撃ちに出来るので防衛と同時にしないといけない何ともうまい戦略をしてくる。


なんと!! 敵が600kの艦隊を出してきて300k艦隊壊滅!!

分散したので撃破は出来そうだが味方の経済が危ない。


お祭りでPOP増やしている場合では無くなってきたぞ、流石に全力で戦争に参加しないとまずいか。


おや?、敵に軌道爆撃されて連邦艦隊がブチ切れて1000kくらい出してきた、ただし分散してるので単体は40kなので頼りない動き方だ、敵も分散するタイプなので圧倒はされないが領土が爆撃はされてしまうので経済が転覆しかねないかが心配だ。

ちょっと艦隊編成見直しているうちにもう制圧してた。

西側のワームホールと東側の敵領土のどちらも防衛できるように動いてるんだと思うがそのために出遅れて爆撃されてるんじゃどっちも守れてないという状況だ......。

自軍が駐屯してても結局突破されて通商破壊されるのでワームホール周辺は連邦に丸投げして敵の撃破を急だほうがよさそうだ、ただし敵地に進行しても味方が進軍してくれるかはかなり怪しい、今回の600kが来て自軍が壊滅してから、のそのそ動き始めて領地を奪還して優勢になっても攻める事はせずに撤退させて温存しようとする動きなので、我々が電撃戦で敵領土に進行しても参加してくれない可能性が高い。

なるべく戦力を温存しながら電撃戦しないといけないという難しい状況だ、しかも敵は基地をかなり強化しており20k~60kある。更に”チョーズン”も宣戦布告してくる可能性も高いのも怖い所。むしろ連邦の進行を阻んでいるので宣戦布告したほがいいかもしれないがこれ以上負荷を増やして耐えられるかは怪しい。

とりあえず自分たちだけで進軍してみる。



700k艦隊で順調に進軍しているが、味方の被害もかなり出ている。

敵の地上防衛軍が5000~1万の戦力が配備されており進軍が衰えた、ちまちまと小勢を送り込んで爆撃も邪魔されてる。


2514年 停戦! ”全銀河 連合”連邦 VS ”ライピアン”戦は味方の戦争疲弊度が100%になってしまい、現状追認の停戦となってしまった。


ぐぬぬ......。

味方の”ゼルバン”がかなり侵略された状態でこちらはというと攻めて独立属国にした所は経済破綻したのか何故か白地になってしまった、これでは実質敗北したような状況だ。


連邦加盟の招待きた!これは狙い通りだ、やはり戦争に参加しないとダメだったか。


戦争! ”ライピアン”がすぐに宣戦布告した。


なぬ?!

!!銀河大戦!!2515年 銀河の東方面の連邦国が宣戦布告!!

この期に乗じて潰すつもりか、まずいなこれは。


資源採掘で関係悪化して最終的に連邦を巻き込んだ二分戦争というのを想像してたので意表を突かれた感じだ。




連邦の設定見るとなんと理事国しか建造できないというアホな設定にしていたので全国で建造できる様に投票した。

すぐに艦隊が建造されて思ったより早く”ライピアン”の駐屯地は奪還された。


かなり焦ったけど、スコア上位の国が3国いる連邦なんで軍事力は圧倒的だったようだ。



2518年 第11回?チャンピオンシップ! 艦隊規模200! やってる余裕ないので適当にボイドワームトロイカ2体160規模を送ったが、敵に魚雷系がいたのか即撃沈。


2522年 敗走! ”ライピアン”の600k艦隊が集結して我々の500k艦隊と箱舟150kが撃破されてしまった!!箱舟は撤退できた。これはかなりまずい。敵は300kほど戦力を残している。

 しばらく再配備に時間かかりそうだ、あと魚雷装備になっているがボイドワームで魚雷は消耗が激しいので、タキオンランス装備に変更も実施中。


経済破綻寸前になってきた、交易ボタン連打状態と電力生産の強化で戦争どころではない。

採掘箱舟は3基常時稼働しているが銀河マップから星系予約するだけだと採掘量の少ない場所で時間かかって資源の多い場所に行く前に資源枯渇するという状況になっている、時間止められないので手動指定している暇がないのは痛手だ、しかも星系マップではシフト+クリックで露天掘りの予約でき無いのが不当すぎる


2540年 ”ライピアン”停戦、700k艦隊を用意しつつ40k二部隊をワームホールに常に送り込んできていたが、突然500kに縮小した、おそらく経済が破綻したんだろう。


なんかバグ?の様な事になっている、連邦では戦争しているが、国家では戦争していない事になっている、そして連邦の”サキット”は”シモイド”と何故か戦争していない状態であり、我々と”シモイド”は戦争している状態という意味不明な状態になっている、そんでもって味方いるから安心してたら爆撃された。


もしかして、すぐに交易で停戦した??この場合だけはイベントレポートのようなポップアップテキストウインドで表示するくらいしてくれないと気が付かないだろ。


ここでちょっと進行で詰みがあったので一時的に緩和処置します

 アストラルスレットの天体の裂け目が銀河ですべて調査済みになってしまい、アストラルサイフォンをアンロックする前に入手不可能になった。

 なのでアンロックするまで中継基地でアストラルスレットの採取だけします。


戦力を温存しつつ敵の前線を攻めている。




2546年 連邦が”チョーズン”に宣戦布告! 

 東の連邦と戦争中になにやってんだ?! ”ライピアン”も停戦期間を終えていつ宣戦布告してくるかも解らないのに。

ちょっと戦意がそがれたので経済増強に注力して保守的な進行に切り替えるか。
余裕で勝てる敵地にだけ艦隊を送る。

むむ??3年ほど経済に注力していたら、意外とまずい状態になっていた。
敵の連邦がワームホールから進撃していたことに気が付いた。

すぐに艦隊を派遣しなくては、と操作を開始した矢先に......、

2549年 停戦

 東の星間先進連邦との戦争が疲弊度100%で現状追認の期限で停戦


えええ?なんだこれは?

 採掘ターゲットにしていた”ピクトリング”が一瞬戦争状態になって箱舟が爆撃された、同盟国の戦争になってすぐに離脱したのかもしれないがこれは酷いぜ。

バグかと思ってリロードしようか混乱したが、交易で直ぐに戦争離脱した可能性もあるのでバグなのかは確認できなかったのでリロードはやめた、そもそも宣戦布告される可能性は解ったうえで採掘してたので自分の不注意でもある、マルチだったら撃沈か鹵獲されていただろう状況なので爆撃だけで済んだのは幸いともいえる。

 よく見たら500kで出待ちしてたようなので狙った挙動かもしれないが。 

艦隊がいるのでまた出待ち爆撃されるとPOPに被害が出るので主力艦隊を引き連れて箱舟の復旧に向かう。


2552年 !! 第二次銀河大戦争 !! 東の”星間先進連邦”と”サイドラン””ケンジョダン”同盟 VS 我々の”銀河連合” が戦争状態になった。

 今まで友好だった”サイドラン”はゲートウェイで味方国の”ゼルバン”領地で出待ちしていた様で中央部が一気に制圧される事態になった。

”チョーズン”との戦争もほとんど進展してないのにまたもや挟み撃ちか。

”ゼルバン”軍国主義だからヘイト買いすぎ問題。

相変わらず連邦による重介護で我々が手を出すまでもなく復興しているようだ。軌道爆撃されるまで動きが悪いのはいかがなものか。 切迫してないようなので経済に注力する事にする。



突然連邦の友好国々から協定を全部破棄されてしまった、友好度減少理由は大量虐殺-1000となっている、どおやら地上軍5000戦力で防衛していた惑星に攻めたのが原因の様で惑星制圧は爆撃しても下がるのでこれでは制圧にはノータッチにしたほうがよさそうだ。

あ、もしかして侵略POP浄化にしてるのが影響してるのだろうか?制圧しても他国に自動で渡されるので問題無いと思ってたがもしかして制圧した瞬間にも浄化されてる?

確認したが、総力戦が浄化になってた。これが原因かな?。


なんて事をグダグダとしていたら・・・、

なんかすごい艦隊来たぞ!1300k!!どこに向かうんだ?

なんと!?ゲートウェイ取られてたので一斉に敵連邦が各地のゲートウェイを制圧した!もはや取返しが付かない状況になってきた。

守れない様な場所に何個もゲートウェイ作るのアホすぎるだろNPC、敵のスパイかって!まさにトロイの木馬状態だ。

分裂したけど470kでワームホール守ってるのは厳しい。

前線で奮闘するも消耗が激しい。


どんどん侵略されている、もうこの連邦だめだよこれ。


自軍の主力艦隊が壊滅!!

敵の400kに手を出したら小勢を随時投入してきて時間稼ぎされてそこに1000kが集結して自軍600kは敗走!


敵の連邦は600kほどの艦隊を3部隊で展開しているので自国が奮闘しただけではひっくり仮せない状況にまでに至った。


今まで搾取対象としてしか見て無かったピクトリングだが、四面楚歌になった今では国境断絶しているので箱舟国以外位は敵が入って来れない、戦力値さえ落とさなければ宣戦布告もされないので実質資源採掘し放題の安置となっている。宣戦布告されてしまう自滅連邦は抜けて”ピクトリング”と共存したほうが良さそうな気がしてきた、いうて次のターゲットにされるだろうから永久の安置という訳では無いが。

負けて”ピクトリング”領土に逃げる劉備軍状態の進行軍。


よく見たら連邦艦隊1400kも温存している、理事国の”スパク”が攻められてないので自分だけは助かろうと芋っている様だ連邦の面汚しめ!、マルチだったら確実に味方からヘイト買うかチャットで「早く防衛せんか!」と言われるであろう状態。


敵の駐屯艦隊はぶちギレの2000kを出陣して固まっている為に、もはや奪還は不可能になった。危機勢力だったら無理して3000k出して決戦するが通常国勢力は奪還して進行して戦果出す、までがセットになるので長期的に維持でき無いと意味が無い、そこが通常国戦の難しい所だ。 ともあれ偉そうな事言ってる自分だが最初に保守的になったのが仇になったのも確かだ、連邦も自国の戦力を見越して強気に出たのに思ったほど進行しなかったので肩透かしくらった感じになったであろう。




銀河の危機になる! 銀河の超高温化 

銀河共同体の上位はすべて敵対する国になっており我々に不利な議案が次々と出されている状態で否決も困難、どうせすべての国から攻撃されるなら危機の外交デバフは無視してバフのメリットの魅力が大きいと見た。



突如”スパク”が我々の連邦から抜けて”ピクトリング””バルート”で連邦を再結成した、”ゼルバン”や”サキット”の傍若無人なふるまいに呆れたのだろうが、艦隊を芋らせて自分たちだけノーダメージで見方を壊滅さてからの離脱はあからさまな反逆行為であり許し難い、東の連邦よりも優先して滅ぼす事にしようと思う、が友好関係上げたい”ピクトリング”と関係築くとはなかなかしたたかだな。



”ゼルバン”や”サキット”国が滅亡寸前なので再編成した600kほどの艦隊である程度交戦。


ボイドワームの幼体を製造しても製造しても、艦隊が多きくならないなぁと思ってしばらくしていたが、ちょうど補充された艦隊を眺めていたら、なにやらワームホールの様な物が3個出現して見ていたら突然ダメージが入った、もしかしてこれって恒星砲で撃たれている?! という事に気が付いた!

幼体だと2~3回撃たれると撃破されてしまうので、成体をクローニングする事にした。



停戦 ”星間先進”連邦VS”銀河連合”連邦は疲弊度100%で現状追認の停戦。

初ファーストコンタクトの旧友”ゼルバン”は壊滅 ”サキット”が連邦を脱退し”スパク”の連合に入った、危機レベル4なのでしかたないが裏切者の”スパク”に付くとは愚かな。

連邦は属国はいるが国の特徴からいずれ強制退去になるので、一人連邦になってしまった。


2644年 危機の最終段階へ アップグレード開始

え?状況レポートでは銀河の高温化には300星系にコンジット艦を停泊(恒星点火)した状態で銀河中央に出来た6星系にコンジット艦を停泊させないと起動できないらしい、攻撃されるとコンジットは撃破されてしまうので防衛が必要、エーテル位相機関と比べるとかなりハードル高くない??

2655年 銀河共同体にて危機宣言が発令されて、他国が宣戦布告!

なんと、”サキット”はこちら側に味方してくれるらしい我々が勝利すれば灼熱の銀河になるのだが昆虫種族の彼らは移住性20%しかないけどいいのか??、なんと義理堅いと言いたい所だがおそらく東の連邦に滅ぼされる運命にあるのでその敵対している我々と手を組む方が最善なだけだろうな。



結晶化したエントロピーによる艦隊製造がめっちゃつよい! 艦船自体はX兵器のレンズ・パラライザー以外は強いか?くらいだが、戦略資源が全て結晶化したエントロピーになる、これはダークマターや古代遺跡にも適応されるので採掘縛りで入手が困難な今回のでは国力を数倍に引き上げるくらいの能力と言える。


恒星砲の大量発射が以前より更に増した。

止まっていると恒星砲来るのでもう全軍で固まって攻める事にした、と思った矢先にネクサス嵐で妨害された、修理できなくなるデバフが痛いのと恒星砲の軌道が見えにくかったり色々見えにくいので別の場所を攻める事にした。




激しい戦闘が続いている、なかなか歯ごたえのある戦争となっている。


恒星砲の乱射がやばい止まっていると装甲モジュール2以下の箱舟も撃沈させるほどの斉射を受けている。未アップグレードの装甲モジュール2でも10~20%まで船体値にダメージ受けるのでかなり怖い。書くの忘れてたが建造完了して直後に砲撃されて破壊されるのが2回ほど起きている。




結晶化したエントロピーが枯渇、維持費もかかるので600kほど建造した所で赤字になってそこから建造できなくなった。


NPCの動きがかなり活発で常にこちらの2倍くらいの小勢戦力を分散投入

ゲートウェイ多すぎて防衛出来ない問題、こうなると分散攻撃が得意なNPCが優勢になってくるなぁ。

制圧すると属国が出来るんだが属国が国境閉鎖も宣戦布告もしないんでゲートウェイから敵が永遠に出てくる。 放浪国の欠点やね、これなんとかならんのか?

ゲートウェイ制圧にかなりてこずっている。



考古学発掘中に恒星砲撃たれてフェーズが次に進行する時に研究員が死亡した!、これ軍艦以外にも当たるの対処めんどくさくない?



ちょっと集まって止まってるとこの有様で恒星砲が大量発射されるので落ち着いて最適化も出来ない、操作疲れる。



何度か撃破しているうちに大国以外の艦隊が減ってきたので、おそらく経済破綻してきたか、自国の防衛モードになって引きこもったと思われる。

 このまま大国だけの戦力なら2000kくらいでこちらはもうはや3000kを容易に出撃させられる状況だ勝利は時間の問題だが長引きそうだ。



コンジット製造から23年たちけっこう戦闘して制圧しているが進行は10%程度で300星系にコンジット艦を停泊させ続けるというノルマは一向に進まない。
ちなみに放浪国なので”ピクトリング”の領地に拠点を作ったので30星系ほどコンジットで点火してるが領地ではないので状況レポートには判定されてない状況だ300星系になったら宣戦布告して一気に制圧するしかないようだ。どのくらい点火してコンジットが維持てきてるのか仮カウントも表示してほしい所。



危機による戦争がかなり長引きそうなのでこの辺で今回の目標となっている「資源採掘縛りでどこまでやれるか?」ですが、高難易度NPC相手で時間停止なし(低速)なら強国とも渡り合えるという結果と見ていいと思います、操作がもっと早い人で完璧に最適化できる人だと強すぎて物足りないかも?、要領の悪い私的にはかなりわたわたで疲れましたが......w
マルチで強いかどうかは不明、前前バージョンのネクロファージのエントロピードリンカーズが異様に強かったのでそれに台頭できるほどかは解らない。


今回のポートレートや銀河の感想:
技術コスト高くしたわりには中間技術での戦闘が無いまま最終技術まで進んでしまったのは思惑どおりにいかなかった感じです、まったり何日もかけて進行したい人は調整済み技術コストは最大でスライダーの方も少し上げるくらいが良いかもしれません。(危機と没落なし設定での話です、危機ありでは発生年をかなり上げる必要があると思われます)


 次回にもつづく予定で、今回で打ち切りはせずもっと進めてはみたいが、そろそろ他の国でもやってみたくなってきたのと、アプデで打ち切りになる可能性もあるので、
この時点で内政などの紹介コーナーをやっときます。

2688年の経済状態:
運用備蓄は-7000だが中水準になってから採掘特化の箱舟で採掘すればすぐに362kの満タンまで補充される、戦略資源も-100以上の赤字だが一回で2k~55kの採掘が出来るので枯渇した事が無い。交易が-1000赤字だが祝祭で消費した時に高水準に保つ為に消費した時の一時的なマイナスなので全体では黒字。 しかしボイドワームのクローニングと祝祭を両立できるほどの経済力は無いので軍拡するか経済得力を優先するかの選択は毎回する様な状況ではある。


伝統は、外交の伝統は連邦に入りたくてとったが危機になった事で完全に死んでいるのが見誤ったなぁという感じ、箱舟の船体値を上げる物を選択しているのは恒星砲だけでなく鹵獲されてしまうケースが怖かったので全力で船体値アップは課題となった、あとは突然変異アセッション用に住居性に特化した選択となっている。


箱舟は22基も建造している、それぞれ特化のを一基ずつと9基が発電箱舟で採掘による依存を少しでも減らす対策となっている、でも合金特化の戦略資源も生産してそれを売却して電力買ったほうが良かったかもしれないが、グランドアーカイブから電力バフ+24%資源産出+12%があるので電力特化にした。
首都箱舟は発電特化から採掘特化に移行して更に合金特化に移行中という状態。
合金への移行はツールチップの資源産出20%バフがあるので採掘ではもったいないし首都で採掘するのは危険な為。



評議員は、国是の評議員使えない欠点はあるが、全員不死でPOP成長倍率30%まで上がるのは強力。


1000k艦隊 食料が余りがちなので空母アメーバが結局どんどん増えた、ボイドワームはタキオンランスだが破壊されがち。あと今回も巨大戦艦タイプ46級が今回も何度も敗走戦で参加するも生き残っている耐久力最強艦隊作れるのは良き。 HA4B級の方は部隊編成できないのなんで??。


POPは244kで5位で1は”ピクトリング”700kなんでかなりの差がある、ほとんど戦争しなかった為か人口凄すぎ。 こまめに祝祭してPOP増やしていたわりにはいまいちな伸びだなぁという感じ、まぁ移民や難民を同化する国と比べるたら無理があるか、初期POPから増やすだけの種族の限界ではある。


スコアも5位、1位とは経済力で2倍の差がありまだまだという所だが採掘アクションからの産出も含めているのか不明なので露天掘り180日で100k鉱石のを重点してカツカツに採掘したら普通に数倍くらいの経済力ありそうだが。
この点ではマルチでスコア戦になると採掘重視では不利になるかもしれない。

ちなみに惑星の再処理で一番産出多い場所見つけると、1066kとかいう産出になる、いったい箱舟何個作ればそこまで格納できるようになるんだ?、産出バフより採掘速度の方を多くバフしてほしかったなぁと思う。それなら星系で雑に採掘予約してもハズレ惑星を採掘している時間が少なくなるのでバランスとれると思う。


そのうち、つづく!。(ただしアプデでバグったら打ち切り)

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