前回時間停止無しの不正(テキスト表示で停止した時に建築などを操作する)を正して進行中。
強敵3国と同盟軍がいる状態で自国連合軍と衝突する銀河大戦となっている、一方の敵の進行が放置状態になっており経済状態は発展しているが交易路が攻撃されて横ばいの状態だ。
早めに片方の敵を撃破したい所だが経済破綻するまでに間に合うのか?。
以前艦隊規模縮小について触れましたが、繰り返し研究で指揮上限と規模上げやすくなったので前バージョンよりは大規模艦隊にしやすくなってますね。NPC国が艦隊作らないのは未だに続いているのでプレイヤーと危機勢力が一強になる状態はよけいに強く感じてしまう、軽緑化目的でやってるんだとすると悪手でしかない、軽量化するにしても戦艦やタイタンくらいは建造するとかすればいいのに。一番重かった時代のバージョンでもコルベットやフリゲート大量に作らなければそこまでゲーム負荷は気にならなかったので極端すぎる対策。
以下ネタバレ注意。
アーク路の多い右下の交易拠点に”ラク・ラク”艦隊が遠征してきた、このNPCかなり頭ええやん。
2435年 招かざる者の次元門を破壊。
遺跡を発見した、異次元のウォーロック パッシプで亜光速+30% 武器射程+30% とかなり強い、アクティブはジャンプドライブとカタパルトなんでそこまで魅力ではないし、今はザークランとボイドワームの起動が最優先なんでね。
そういえば今回古代文明や危機からデブリ出ないけど技術の入手条件変わった??それともバグ?
”ラク・ラク”がこちらへの進行を開始した、700kなので勝ち目はあるが前線を離れてしまう状況は厳しい。
ぐわぁああ軍事に集中してたら経済が!。
経済破綻してPOP死滅! リロード
ぐわぁああ経済強化してたら敵がどんどん来る!
経済維持に集中してると攻撃されて全滅!
破綻! 詰んだ!
ここで一回ゲームオーバーとします、(すでに不正してるから実際は大ハーンで1敗北とも言えますが・・・)
当初の目標の”時間停止無し0.5倍速度”ですが手が遅い自分には無理でした、古代文明と同盟国からワームホールやゲートウェイで多方面から攻撃を受けて交易路を修復しつつ、POP調整、売り買い、などをこなす必要があり時間停止無しでは防衛と艦隊の維持費のやりくりが無理になりました、交易路を捨てて放浪しようにもPOPを維持するだけで即資源が枯渇する状況になっている。
しかしこのまま全滅してやり直す所からだと後半のゲームランスの確認もしたいのでそのまま続けます。
1敗後、
時間停止無し縛りを廃止して継続。
波状攻撃と包囲があまりにも厳しいのでジャンプドライブで”ラク・ラク”の首都に直行してコロサッスによる惑星破壊を実施。
首都惑星破壊!
3000kが一斉に首都に移動してきたのですぐさまジャンプドライブで逃げる。
首都を破壊された影響か活発な移動が見られなくなり動きが止まった艦隊もいるようだ、かなり楽になったかもしれない。
”ラク・ラク”しばらく動きが鈍化したがすぐに進軍が再開された。
(正直な所、NPCグリッチアタック踏んで、せっかく時間停止無しを撤廃したのにいらなかったか?それとも惑星破壊前に戻すか?と心配したがそんな事は無かった。)
進行軍を駆逐したが消耗が激しい、二度目のジャンプドライブからの主要惑星の破壊を開始する。
!!敵の2000kが反転してきてジャンプドライブのチャージが間に合わず自分の1000kを損失、これはリロード案件。疲れて雑プレイになて来たなぁと反省。
リロードしました、少し前に戻して再開。
”トーリヒ”がしびれをきらして、進軍と多方面に分散攻撃戦法を開始した、
主星系の防衛が弱体化した、撃破するチャンスだ!、しかし”ラク・ラク”が地球連合への二方面攻撃を激化させているのでケツに火が付いている状態はこちらも同じだ。
2445年 亜空間反応が来た、また危機勢力が来たかな?
ぐぇぇぇ!、同盟国の領地からゲートが出現するレポート!そっから来るのかよーーー!!もう防衛しきれないゾ。
銀河の危機プレスリンが出現!!
銀河外から来た生物艦隊が来た。
右側のアーク炉の中継基地を防衛するために向かっていたのでプレスリンの撃破が遅れ手間が増えた、”地球連合”の首都が”ラク・ラク”に撃破される寸前の状態で間に合わないと経済破綻する状況だ。
プレスリンがというかハイパーリレイのせいで進んでも背後の場所にワープアウトされて殲滅にかなり難攻しているハイパーリレイ壊せるようにしてくれ・・・・
あまり幸いでもないが”ラク・ラク”はこちらの最重要拠点まで攻め込んで来ずに周辺の中継基地や惑星を攻撃しているのでまだ有余はありそうだ。
プレスリンの第二波は撃破した、第三波はまだ来ないので”トーリヒ”の制圧を再開する、”ラク・ラク”はまだ攻めて来ない、なんとか500k部隊を置いたので警戒しているようだ。
ひとまず勝利!!
2452年”トーリヒ”を壊滅させた、天地戦争は終結し”トーリヒ”同盟との戦争も終結、あとは”ラク・ラク”との戦争に集中できる、ともあれまるでRPGのラスボスの様にまってくれたから間に合ったがこれが対人戦だったらもう全滅してたと思われる。
いまさらだが重要な点に気が付いた、軍事箱舟だがこちらから敵に攻撃する場合は移動先を星系MAPを開いて場所を考えて指定する必要がある、軍艦と違って戦闘に突入しても戦闘の位置取りをせずに指定した場所に移動しようとする、その為敵の基地に突っ込んで集中砲火を受けて鹵獲されてしまうという状況が起きやすい、特に銀河MAPで敵星系に移動指定すると中心まで移動してから戦闘するという極めてアホな動きをするので要注意。
シュラウドウォーカーが寿命を迎えた為、評議員を再構築した。
”ラク・ラク”勢力との激しい攻防戦は続いている。
箱舟にズィロ投射機装備してもスロットに配備されてないんだがバグ??
戦闘させてみたら発射されてるから表示されないだけかな、発射数少ないように見えるが。
あと航空機スロットもいれてて最初は空母AIで動いてたが、昔からある武器種類で動きが変わる仕様で突っ込む動きになってしまっている攻めて砲艦AIにしてくれよ、敵に張り付かれて最低射程距離45で打てなくなってるぞ。
アプリ再起動したら正常に表示された、
始めてから30分くらいしかしてないからゲーム負荷とかの問題でもなさそうだが不安定なのやだなぁ。
いやまて表示上の問題だけでなくて数値ダメージも下がってるんだが、数値的にも変わるのは困るぞ。
2462年 謎の嵐発生!
セタナ来たーー!
古代に銀河を滅ぼそうとしたナノマシーン人口生命体で出現時から最強戦力の銀河の危機で制限時間まである。
2465年 いつもどおりセタナが古代文明に宣戦布告し攻撃を開始。
白地になるとライバル国に領土を取られてしまうので傍観せずにこちらも進軍を加速させる。
戦争!!
2465年 先の天地戦争で古代文明側について停戦していた勢力が連邦を作って、我々の中立連盟の”サトーリア”に宣戦布告!
国の数が割と多いが一番の困った点は交易基地を多く置いている左側の大国の”テロン”だ。
”ラク・ラク”の進行がまだ収まらない中で混乱に乗じて攻める気か?わりと良い戦略して来ると思うが攻める戦力あるのか?
開戦直後に敵方が箱舟置いていた場所はすぐ制圧している状態になった、こちらの箱舟の地点に敵艦隊が出待ちで狙っていたと思われる場所はたまたま100kの艦隊がいたので助かった。
経済状況だが交易網を復帰させたので一気に潤沢な状況にまで成長した、いうてほとんどが交易というよりダイソンスォームとアーク炉から吸い上げている資源だが。
2470年 銀河守護者の任命が来た、ずいぶん遅かったななぁ
え??
別の銀河に渡れる??どういう事だ??ゲーム負荷的にリアルタイムで複数銀河があるとは思えないが、強くてNEWゲームするとかなのかな?イベントで国家を別の勢力操作にするとかやってくるゲームなんであり得る。
研究進めて効果見たらなんだ量子カタパルトが強力になっただけかー、プロトタイプと書かれてるからまぁそうか、将来(PCスペックが上がったら実装)てことかね。
もし飛躍的にPCスペック上がったらⅡ出すだろうけどね。
戦争2!!
”サトーリー”から分裂した”サトーリー惑星間連盟”という勢力が大国の”ブルザック”と連邦を結成しこちらの連邦に宣戦布告してきた。
”ブルザック”には今後の交易路の魅力が多いのとセタナ戦が控えている状況で長引く戦争をしていいる場合ではない、友好度が高いので協定で戦争から離脱の交渉を出した。
終戦 ”サトーリー惑星間連盟”を撃破したのですぐに勝利した。
戦争!”ラビアン”の放浪国が設置した中継基地が我々の交易路を妨害しているので宣戦布告した。
2482年 終戦 ”ラビアン”の中継基地の星系を制圧し、疲弊度が100%に達したので現状追認の和平で停戦した。
一方 古代文明支持派の連合戦争は疲弊度100%になっても停戦せずに抵抗を続けている5~20k程度の小勢を手薄の星系に進軍して来るので厄介だ。
”セタナ”により古代文明はすべて滅びた、空白地点が大量発生したが銀河全体のパワーバランスはそこまで劇的な変化はしていないという印象。
三番目に交易が盛んだった右上の”サトーリ”は滅びかけたが復興している経済力はかなり落ちたが。
2487年 ネクサス嵐発生!
箱舟国家は嵐の研究は出来ないようで対策が皆無、移動して回避するしかないしかし物流拠点は維持費が増大して237交易もかかるので一個以上は作れない為移設するのが少し手間だ。
傀儡の開眼者 というイベント発生、前回も2度ほど発生したが今回は違った様子で交信が進む、選択肢がでて科学者を一名死亡か人形を買い取るか人形の踊りに任せるかの三択。
買取が何か起きそうだがズィロの備蓄全額27000という超高額だ、その価値はあるのか??。
セタナの再プログラム とな?? フレーバーテキストのみで何がどう追加されたのか否か不明。
2488年 幽霊信号によりロボットが異常行動。
コンティンジェンシー来てしまったか、
今回セタナの仕事が3/1進んだ状態で発生しており先に撃破している余裕が無い状況。
まずい状況だ。
セタナがコンティを撃破しに向かったタイミングでセタナを撃破するのが、被害が一番少ない策としては良さそうだが、発生地点によっては被害が深刻になる可能性も高いのでまだわからん。
今の時点で電撃戦でセタナを撃破したほうが良いかもしれないが今の時点で勝てるかも怪しい所。
セタナの母艦に3700kもの護衛が張り付いており、近隣も含めると7000kも艦隊がいる、こちらの戦力は2000k程度でまともに戦闘したら明らかに無理だ。
2491年 コンティンジェンシーの基地出現、予感はしてたがセタナから遠いいうえに重要な交易拠点の多い場所にでた!!しかも戦力は全軍で出撃しないと厳しい規模だ。
第二基地出現、また同盟国の領地だ。
第三基地、またもや同盟国の領地。”シャンダリ”は連邦だが右下の”ブルザック”は元古代文明の同盟国なので放置かな。
第四基地はセタナの隣だ、しかしそこには旧”トーリヒ”から独立した属国があり壊滅しそうな場所。
第一滅菌ハブを優先して攻撃に向かう。
敵戦力1700k VS 2000k 勝てるとは思うがどこまで消耗するか・・・
800k消耗した^q^ 厳しいなぁ
古代文明支持派の連合軍が50k前後を投入してきて厄介になってきたので本気で壊滅させないとまずくなってきた。
分散攻撃してくるのでコンティより厄介だ。
滅菌ハブはコロッサスで爆散よ~
セタナも滅菌ハブを母艦で破壊したのはいいが護衛1艦隊しか連れてこなかったから撃沈しそうなんだが??
撃破はされなかったが緊急離脱したっぽい。コンティの艦隊が残った状態で放置かい。
セタナがコンティの残党に反応して星系に出た、チャンスなので一端攻撃してみる一端ね、
評議員も名も無き背教者をセットして準備万全、艦隊戦力以外はだが。
宣戦布告した瞬間逃げられてしまった、むむむ対策されてたか。
基地がとんでもない戦力値1400kなんだがこれは勝てる気がしない。
なんと、リバイアサンの巨大戦艦タイプ37級が耐えてる! 以前のバージョンまではすぐに撃破されてしまう弱い奴だったが、今回は脅威の壁役となってくれている。
セタナの母艦どこいった?!
見当たらないんだがクロークなのか仕様? 首都惑星破壊すればいいのかな?ただ通常の爆撃できないのでコロサッス使うがコロサッス無い場合は母艦出る仕様なんだろうか?? コロッサスも攻撃不可だった、もしかして前哨基地全部壊さないといけなくなった感じか?
ログも流れず状況レポートから消滅! あれ?通信したら状況は進んでるわ。
2500年 コンティンジェンシーの母星を撃破し終結。
セタナの母艦が行方不明になっているが危機のタスクが進行している、もしかして全軍撃破しないとならなくなった?それともバグ?
全軍撃破までに間に合うか微妙な所だ。
2508年”タイラス”がLゲート起動!、しかし敵勢力はいなかった。
セタナから通信、が来て最終段階の通達、あと110ヶ月で滅亡だ敵艦が強化されて2000kになった余計に進行が困難に、それより母艦どこやねん。
2512年 目視できるセタナ勢力は撃破したが、交信でき状況は進んでいる、バグかな?コンソールコマンド案件かもしれん。
2518年 セタナの母艦が消えたまま、セタナの仕事が完了してしまい滅亡。
4.4.5アップデートが来た、すでにバグがあったので止めずにそのままアプデした。
あれ?もしかしてアプデで資源周りの仕様変更入ったか?
備蓄が数倍になってる!、その代わり10k買ってもすぐに水準あげれなくなったな。
それはいいのだがアプデしても改善しないのですでに前々回の影響でセタナバグっただろこれ。
もしかして今回で打ち切りかも?
もしかしてもなにもゲームバランスの確認が主な目的なんでパッチで大きくバランス調整された時点で企画倒れなので次回からまた新しくやり直す事にします。
また、危機一周目で打ち切りなのは避けたかったがしかたない。
以前不満点書いた点が修正されたのは高評価なんだが、
箱舟の備蓄量3倍+箱舟に増やしたのはいいが、低水準~中~高水準の比率も3倍+箱舟数に増えたんで10k鉱石買えば高水準までなってたのが100kくらい買わないと高に出来なくなって操作負荷が悪くなってるー売り買いも50kと100kボタン追加せんとインフレに適応できてないよこれは!自動売買も20kが上限なの困る、できれば備蓄A>Bになったら購入とか欲しい。
備蓄がすぐ見れる様になった!これに関しては大称賛(普通に最初から気が付いてくれよとは思うが)
そのまま打ち切りはまりにも中途半端なので。
セタナが消える前のデータに戻してちゃんと星系にいる状態で宣戦布告した、そうしたら消えなかった、
3300kを投入。
しかし、母艦は撃破は出来たものの後詰の追撃を受けて軍事箱舟3基が爆発四散!
2509年勝利!セタナを傀儡の開眼者の能力で再プログラムした。
セタナの母艦を入手したのだが・・・
バグってますねこれは! 到着予定がマイナス日になっており恐らくスラスターが負の出力になっている様です。
リロードしたら治った。
しかし、なんか星系移動すると数値が色々変わって不安定なんだが、コロサッスだから本来戦闘出来ないのが仕様だと思うのでバフで攻撃力がマイナスになってるのは意図的したものだろうが、上のスクショの様に時節数値が+に戻るのはバグだと思われる。
おそらくだが、宇宙嵐やサイオニックオーラや艦隊オーラのなんらかの影響によって-300%の攻撃力デバフが無効化されてしまう不具合があるようだ。(代入される値が不安定なようなのでマルチスレットの受け渡し不具合っぽい気もする、これ発生すると処理速度とトレードオフなのとハードの問題も絡んでくるので厄介なんだよな)
2523年 コンティンジェンシーの最終基地を撃破
ここで今回は最終話とする事にします。
すでに前回のアプデで色々バグっており危機からデブリ出なかったり、MOD無しに設定しているのにMODのポートレートが出てしまっている不具合もあった、それと
4.4.5のバランス調整もありこれは称賛できる内容でこのバージョンで再プレイしたいと思います。
そのためまた最初からやる事にします。
といっても次回はまた別のポートレートでネタ重視の内容でやる予定です。
セタナ討伐直前の経済状態です。
収益はそこそこ潤沢になっているが軍事力の増強速度はまだまだといった感じになっている、特に軍事許容量を上げるのは箱舟を増産し強制移住させるしか手段が無い点に苦労した。
3000の合金の入手は他国のアーク炉から中継基地をそこらじゅうに建造して吸い上げている依存した状況であり自国の生産量は1800で消費2600で大きく下回る結果となっている。
他国のアーク炉から合金54出力でバフが60%で113の出力が出ているのだが60%バフはおかしくない?110%くらいバフされている、出力は妥当だと思うが表示は評議員スキルや国家のバフ値は表記されてないのかな??。 このバフのやばさは合金よりもブラックホールから得られるダークマター売却価格が8倍前後なんでそれが2倍で16倍だ。国家人口72k。 移民も含めた人間の人口は3位で、2国で増えていた状況にしては伸びが悪い結果となった。
グランドアーカイブ、研究力が伸ばしにくい箱舟には研究力系がかなり強力に感じた、起動コストはエネルギーと鉱石の入手が桁違いに多い為に安すぎる様な気もした。
快適度バフは序盤助かったものの中盤から過剰に増える傾向から必要性が薄くなる感じだったかな。
交易力バフもかなり強力。
連邦艦隊3000kです。
ほとんどの戦力値はザークランという状況。
合金が厳しいかったので宇宙アメーバとの併用で増強している。
最近のゲーム全体の感想:
アプデが盛んなのは良いがセーブデーターの互換性をかえりみない姿勢になっているのは良くない傾向だと感じる。
一世代前まではかなり古いデーターをバグは出しつつも読み込めたが、現在では強制的に全滅するという強引な仕様にされている事には不満です。(バージョンはスチーム設定で変えれます)
ブログのネタとしては豊富でいいが(ネガティブねたはあまり書きたくないんだけどね)、まさか完結する前にバグ来るとは思わなんだ。
DLCの感想:
UIと備蓄の不満点が改善された事には大いに高評価です。
まだ試してないですが自動採掘などもバーションアップされています。
このまま最適されてゆけば9月頃にはかなりオススメできるもになっていると思います。
ゲートウェイで放浪プレイのメリットが薄くなるのは不満です、そもそもDLC関係なく維持費無いのは不満ですね、箱舟は通過時にコストかかる様にすべきなのと中継交易路はゲートウェイ接続専用モジュールを必要にしたほうが良いと思います。
排他主義の領土主義の人にとっては邪魔な存在でしかない事には注意。個人的にはシュラウドシールを不利益な場所に設置する同盟国の方がよっぽど厄介だけどねw
~完~
























































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