2026年7月3日金曜日

#03【Stellaris】v4.4.3放浪国、難易度大佐で時間停止無しで生き残れるか


Stellaris_DLC_Nomads_箱舟3種

大ハーン勢力は分裂し通常国になった、戦争は終結し経済発展ラッシュに突入している。


以下ネタバレ注意

2396年 第7回のチャンピオンライブ! 艦隊規模500クラス!自軍115k ライバル国50kが3国 戦艦がTスロット装備になりガチの兵装になってきた状態でコルベットごり押しは通用するのか?

って、あれ??? また別の艦隊が出撃してるわ!これザルクランの護衛艦やんけ・・・ こりゃミッション受ける星系は別の艦船を追い出さないとダメだな。

立地は敵に囲まれた状態で明らかに不利だ、開戦後もそのまま乱戦している、”シャク”の粒子ランスと中性子投射機がやはり有利で撃破されてしまった。

何故か戦闘機だけが残って攻撃してるがこれは判定どうなるんだ??と思ったがしばらくして撃破された。

”タイラス”生物艦と”地球連合”の対決になったが、お互い火力に対して防御力が高いせいで船体値が減らせない状況、これ時間制限なかったら永久に終わらんぞ??



ええええ??? 交易路ゲートウェイで繋がるんかい?!

ワームホールで繋がっている場所も物流拠点からしっかり吸い上げてるの図

 これはバランス壊してないかな? ゲートウェイって軍艦が通れる程度の規模で経済回せるほどのハブ能力無いという認識だったんだけどね、商用にアップグレードしないと交易路は繋がらない仕様にしたほうが良い気がする。ゲートウェイ維持費無いのが一番の問題だが。


2415年 没落した古代文明の排他主義が覚醒! 戦力2400k! 現在の自軍艦隊は900k程度で攻撃されたら勝ち目がない。


2417年11機もの箱舟を建造している、支配種族の人口は52kで銀河全体の人間族は93k、一番トップの種族はロボットのシリクロン125k 25%くらい負けているのでそこまで伸びていない感じだ。外交発言力は70kでトップで二番手が”ブルザック”22kで圧倒的。スコアは45k、通常帝国の二番手が36k、覚醒した古代文明が89kとまだまだの状態。



2417年 没落した古代文明の受容主義の”ラク・ラク”が覚醒!戦力2700k!

以前覚醒した排他主義の”トリーヒ”と戦闘になりそうなテキストが表示される。

もしかしてくるのか?・・・・


噂のあれが?



2420年 第8回のチャンピオンライブ!艦隊規模200、36kコルベット、ライバル国は22k、今度は勝てるだろう。結果勝ち。


2420年 天上戦争発生!!

覚醒した古代文明の排他主義と受容主義の大戦争が始まる。

やはり来てしまったか、選択肢は4つだが両方敵にするのは無理だ交易ラインが守り切れない、かといって中立になってやらせておいてパワーバランスが偏るのも問題だ。

ここは受容主義の”ラク・ラク”に加担する方がよさそうだ。

 あ、・・・ これ属国になるって意味かぁい、連邦も解体されてしまうし、共同体では発言権も無しかね、ロールプレイじゃなくても帝国政治でそれは無いな屈する時は死んだときのみ!。 

リロードして選択肢変更。

どちらにもつかなを選択して独断で”トリーヒ”に宣戦布告する狙いでゆく。


情勢を確認すると、自国の連邦国以外の国は古代文明の双方で近隣の国で属国になっている様だ。


まともに当たれば覚醒帝国に勝てる気がしないので、さっきキメ台詞を言った気がするが、ころ合いの良さそうな時に宣戦布告させてもらうぜぐへへ。

中立連盟の結成に入るかどうかの選択肢が来た、古代帝国と戦争になるというテキストになっているからどうしようかな?今戦争になると相手が消耗している時に背面アタックするチャンスが無くなるが。 とりあえず仕様が解らないので入って見る。

すぐに宣戦布告されなかったので良かった、手当たり次第に連邦に入れたがどうなる事やら。

受容主義と戦争されるとまずいので排他主義のトーリヒに非難の決議出しといたが思惑通りにいくかは解らん。

戦闘!

あっっ!!どちらかにつくようにとのテキストが出たが同時に古代文明の両者から同時に宣戦布告されてしまった、姑息な手は対策されてたかー、これはかなりまずいな。

しかも、古代文明側についた国で資源回収してた箱舟が戦闘になって鹵獲されてしまった。

とりあえず奪還の為に1艦隊だけ向かわせる。


”ラク・ラク”が進行を開始した。

”トーリヒ”はこちらでけん制しているので攻めてはこないものの1700kで互角な戦力でありこちらから攻めるにはまだ分が悪い、もう一度ザークランの遺跡発動して増やしておきたい所、550日かかるが。



”トーリヒ”が3方向に分裂してるので、自軍1800kで敵は基地含めて600kなら消耗低めで行けそうなので進行する事にする。



アルファストライク&遠距離砲で即、片が付くが100k持ってかれるぞぉ、覚醒やべぇ。

もう、300k損耗してる”トーリヒ”は勝てそうだが”ラク・ラク”と戦闘する余裕無さそうだ。

ザークランとボイドワームの巣を起動して補充したので首都を攻撃しにゆく。

敵基地含む700k VS 1700k どこまで温存できるかな。



右上から”ラク・ラク”が交易路まで進撃してきたいよいよやばくなってきた。



ええ??1900kどこにそんな戦力持ってたんや?? こっちは1600kにまでダメージ受けている状態

流石にやばいので、銀河の競争者のアセッションパークをアンロックした。


はいい?? 銀河共同体で出した”トーリヒ”に非難可決したらその対する”ラク・ラク”と戦争している事で違反の判定になった、これはシステム的におかしいだろ。自分で首絞めた形になったぞ。


あかん、交易路の重要地点が攻撃されそうになっているここは前線を退いて、向かわないといけなくなった。

おっと!!次元門だ、ここで銀河の危機か?! 

これで古代文明が停戦してくれるかもしれん。

招かざる者出現!

銀河外から来た精神体の強敵が来た。

ぎゃぁぁこんなところにかよ!どのみち被害出る場所なんかい!

しかもゲートウェイが瞬殺されて増援は間に合わなかった、そして取り残された艦隊が撃破されて一番古い司令官まで死亡、もうめちゃくちゃだよ!。


次元門に”ラク・ラク”艦隊はスルー徹底的に損耗を押させてこちらを潰したい様だ、全軍がここで芋ってても消耗するだけなんで次元艦隊を駆逐できる程度に防衛させて左下の”トーリヒ”の撃破に専念したほうが良さそうだ。

古代文明の惑星制圧するの無理なんでコロサッスをアンロックする事にした滅ぶがよい!。


うわぁぁぁ、次元艦隊に400kが敗北している!!なんでこっちに全力でくるねん・・・・

敗北かと思ったが、次元艦隊は射程距離が短いから空母12基の60kで400kの敵全部倒してたw


招かざる者の次元門の星系に古代文明は何故か入りたがらないので攻撃を迂回してくれている、これは放置して”トーリヒ”の撃破にしばらく専念できそうだ。といっても交易収益がじわじわと減らされているので余裕は全くない、戦略資源を売却して維持している状態で合金を増やして軍拡する余裕もすでになくなっている。

”トーリヒ”戦意喪失か? 何度か400kの艦隊を撃破したら、 1600~1800kを持て余しているのに攻めて来ない、なんでだ?、母星を奪還しに行かないで3~4番目の弱い経済力の惑星を全力防衛する意図はなんだ?。

もしや時間稼ぎして”ラク・ラク”に滅ぼされるまで待つつもりか?意図した動きだったらかなり頭いい気がする(いや時間停止無しだったらどんどん進軍したほうが上策だが、あと先の星系をブロックする意図だとするとジャンプドライブでスルーさせるという想定が抜けている事にもなるが)(ただしジャンプドライブ使うと再チャージできるまで”ラク・ラウ”側の防衛が出来なくなる、そこまで想定した動きだったらめっちゃ頭いいと思うがそこまで複雑に処理しては無いだろうけどね)、単純にゲートウェイにいる箱舟や守備艦隊も含めた距離の合算の戦力値が勝ってるから防衛姿勢になっただけかな、全軍出したら”ラク・ラク”の子勢に中継基地壊されるんで出来ないんだけどね。


恒星砲だと思うんだが常にチャージ音がして定期的に発射音?がしているがそんなんに乱射出来る物だっけ?それともバグかな? 「ビューン、パチパチ、デーーーン!!」大戦中で言う所の音で威圧するV2ロケットみたいなもんか? あとそれ何処に打ってるんだ?


ここで少し言い訳タイムなんですが・・・時間停止無しとタイトルにまで書いておきなが、テキスト読む時に時間停止した時に手癖でけっこう操作してしまっている事に気が付いた、2315年大ハーン来たあたりからだと思います、完全にマルチプレイでは全く停止出来ないのと比べればかなりズルしちゃってるという事になっている、資源周りの確認や売り買いの操作や箱舟の設備建造の切り替えや輸送船の移動や深層スキャンや採掘大変すぎるーーーー。

完全に時間停止無しなら中継基地置かずに採掘プレイしたほうが良いかもしれない、基地でも備蓄できるから戻ってくればいいと思ったが消費が激しくてすぐに備蓄が無くなるんで回収用箱舟は補給基地に張り付き状態なんですよね、

箱舟と輸送船の備蓄20倍くらいテコ入れするべきだと感じる、というかUIを改善すればかなり作業量減らせるんですけどね、艦隊製造UIが右の惑星管理UIに被ってて見えなかったり、上下のUIが狭くて下にスクロールする量が多かったりするのが問題。UIスケーリング下げるとフォントも小さくなってスクリーンでぼやけてしまうので下げれない。あと備蓄量がすぐ見れないのも操作に遅れが出る原因。


つづく

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