やはりアプデ後間もない時期は最新DLCの様子が一番気になりますよね。
私は気になります。
ということで好熱種族のInfernalsで現環境の難易度大佐で銀河を生き残る事が出来るのか?
今回は時間停止ありのリロードありでやります。
強い種族なんで流石に滅亡しないでいけるやろー(特大フラグ)
----導入MOD----
Amazing Space Battles
Cinematic Camera
戦争が終わらない
紛らわしいからバイパスのアイコンは分けてくれ
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ゲームのネタバレ注意。
帝国名:フレイムドラゴンの末裔
---ロールプレイ用設定(フレーバー)---
フレイムドラゴンの古い末裔である民族フレムドラディオスは宇宙進出可能な社会まで発展してきた。
高熱の大地と共に生きる火山竜。
先祖と思われるドラゴンは宇宙に飛び立ち長年交流を絶っている。
ドラゴン種族同志では調和と尊重を重んじるが、他種族への劣等思想が強く好戦的態度である。
核熱に匹敵する体内エネルギーで惑星を灼熱に変え、種族を強化する温泉郷を作り出す。
強い種の繁殖力を得た為に不死の能力は失っている。
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縛り/ロールプレイ設定:
特に制限しない。
国力に余裕がある場合ドラゴン種族設定を優先。
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ゲームクリア目標:難易度大佐でセタナ撃破、または銀河の危機が防ぎきれなくなるまで、ゲーム負荷が限界に達した時。
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起源:竜在りし地
寡頭制、狂信的排他主義、平等主義
国是:惑星構築者 変異原性スパ
種族名:フレムドラディオス
種族特性:粗暴、固着的、インキュベーター、とても強靭
ゲーム設定:
難易度:大佐(7段階中4段階のAIにわずかなボーナス)
銀河サイズ:極大 形状:楕円
AI帝国数:15
発展したAI:無し
没落した帝国:4
開始!
時はドラディオス歴2200年
宇宙進出した我々は銀河の覇者となるべく開拓を開始した。
ドラゴン族の繁栄する灼熱の大地を求めて邁進する!!。
インファーナルは初で変異原性スパも初なのでこれまた勝手がわからないな、起源の竜在りし地も初見だ。
でも、強いと噂されている種族設定なので今度は銀河の危機に勝てるだろう・・・
ただし、インファーナルはPOP維持費は食料ではなく合金なので艦隊維持費と重複して負荷がかかるので不足させると一気に崩壊すると思われる、今度こそ資源枯渇は避けたい。
交易でも合金は高騰しやすいので強引に交易で補充出来ないのも怖い。
交易で食料買えないんだ?! もしや難民拒否にしたほうがいいのか?
MAPはこんな感じで、銀河の外側だ、星系の密度が薄いので少し不利なのと銀河の危機にやられやすいのも不利な点。
更に見た感じ2方向しかハイパーレーンが無いので敵勢力に寸断されたら発展が著しく遅れそう・・・
うわ、もう異星人と遭遇、
見た目は生物艦で国家だと思われる。左はもう寸断されてるのかぁ。
今回は排他の好熱なんで他種族と仲良くするメリットはないので出し抜く為に攻撃する。
敵艦、配置してきたしかも一体で戦力285、こっちは3機で227、武装は弱いと信じて戦闘してみる。
ありゃ、武装も強い、だめそうだ・・・ ダメージ削れてない。
艦隊かと思ったらこれ基地だ!しかも900kに強化してきた。
あ、これ積みだ、右も4kの敵いて開拓できんぞリセット案件かもしれん。
更に強化!!1.6k強化、たぶん星系基地の伝統とったのかな?
もうだめだ\(^q^)/積みです!!
排他でこの領土は狭すぎる、せっかく影響力高いのに生かせないのはまずい。インキュベーターの特性も惑星を多く取れないといかせない。
序盤でここまでつまづいたのは初だ・・・・
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_________この文明は滅亡が確定したので終わり___________
再スタートします。
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さて・・・・
時はドラディオス歴2200年
宇宙進出した我々は銀河の覇者となるべく開拓を開始した。
ドラゴン族の繁栄する灼熱の大地を求めて邁進する!!。
MAPはこんな感じ。
銀河の右下の外側だまた似たような配置だ・・・
もしかしてこの起源ってこれがデフォの配置なんだろうか?強いから不利な位置にされるように調整されているのかもしれない?!。
惑星の火山型、鉱石採掘から少量合金も産出される、農業は研究固定、電力はスロットがかなり多いのが特徴。
初のファーストコンタクトは国境ではなくいきなり首都星系?!これはまた初のパターンだ。
むむやはり2方向で寸断かこれは意図された配置なのかもしれない。
ありゃ、これはもしやマローダー勢力か?
ヒャッハー君だわーい。
喜んだが攻撃されるとすぐに首都がやられるのでやばめ。
今回かなり順調、マローダーも寸断してない場所だった、MAPガチャでかなり差が出るなぁー。
その代わり初手で火山型惑星無し。
研究スロットにいきなり特化作れるの強いなー。
でも人口伸びないから箱物だが・・・下方向でファーストコンタクト、
艦船タイプはネクロイドかな?菌類だったかな?
また星系基地ブロックされそうな感じが、今回は経済がある程度育ってからだったので艦隊は590k、敵基地は222k強化される前に撃破すれば間に合いそうだ。
こちらのブロックが間に合ったので左上には行けた。
敵に増援が来てしまい一気に劣勢になってきた。463 VS 846。
戦闘中にファーストコンタクトが完了した。
第二のFTL文明は”フィーラル”狂信的排他主義、物質主義、鳥人。
友好はどのみち無さそうなので敵対的な挨拶に加えてすぐに宿敵宣言。
戦闘状態は停戦になったが期限なし、こちらが劣勢だしブロックされてないので停戦でいいや。
難易度10のアノマリー?! これは初めてだ、どんなすごい研究結果が得られるんだ?!気になる!。
でもこれ全力で寿命延ばさないと無理か?
最初のアセッションパークを開放した、今の状況だと星系をかなり広範囲に取得できそうなので恒星間の支配権を取った。
影響力が更に余裕が出るのと星系からの帝国規模が上がりにくくなる。
第三のファーストコンタクト、二国間で戦争するのは厳しいのでここは攻撃は無しで調査船も撤退させる。
位置的にもこちらがブロックできそうなので問題無し。
む?敵艦!ファーストコンタクト無しなんで海賊かな?
ものすごい縦長になったぞ、これは防衛が大変すぎる。
左のまだコンタクトできていない勢力が攻撃姿勢になった、ゲシュタルトかな?
ファーストコンタクトが完了した。
うわ、ネクロイドだ!。
”ジェーンロット”狂信的物質、軍国、ネクロイド。
かなり強い種族なんで、友好的な挨拶にして使節を関係改善に割り当てた。
左側でファーストコンタクト発生、しかも最初から敵対だ、艦船は没落した古代文明だが戦力的に暴走採掘ドローンかな?
友好星系でのシールド30%だこれは物質か精神だとサイオニックルートが良さそうかな?
上側のファーストコンタクトが完了。
”ハサラーダ”狂信的精神主義、軍国、トキソイド。
トキソイド初だ!
没落した古代文明来てしまったか。
領土の左中央、精神主義の”ファリーン”
領土の左下、ゲシュタルトの”コリンス”
入植した惑星に地下文明がいたらしい、共存か先制攻撃かの選択肢だったが、排他主義なので攻撃かな。
どのみち溶岩環境な種族なんでかなり後半までまだ共存できないのでね。
かなりの領土拡大してるがまだブロックされてない、ずいぶん極端だなぁ。
でも惑星は少ない。
っっと、思ったがアノマリーで6個も惑星がある星系が出現!
しかもガイア型なんで奴隷収容用に良さそう。
ファーストコンタクトしてきた”ジューン”権威、排他、精神。哺乳類。
ファーストコンタクトしてきた”テンドラズーン”狂信的排他、軍事。菌類。
地下異星人への対処で先制攻撃の研究が完了した、実行された事は洞窟を崩落させ神経ガスを流し込んだらしい。
だれも全滅させろとは言ってないのだが・・・、軍事勢力だけ制圧してPOPは残すのかと思ったのだが。
まぁどのみち惑星は溶岩になるのでその前に移住できないと死滅するんだけどね。
ガイア6個の星系だが前FTL文明がすでにいる星系だった、前FTL文明だが技術力が高く古代文明の可能性がある。
以前に似たような星系もあったがその時は宇宙航行能力があったが今回は違ったようだ。
と思ったが観測拠点を置いた後にすぐに表記上は宇宙航行初期の時代(宇宙開拓しないだけで技術力はかなり高い)のハビンテ種族である事が判明した。
すでにPOPがかなりいるので、侵略するより属国にしたほうが良さそうなので友好的な挨拶にしておいた。
ファーストコンタクトしてきた”タブライト”狂信的受容、精神。岩石種族。
ガイア6個の星系の国”ハビンテ”がガイア型惑星の一つを渡す代わりに干渉されないどこかに移動するという話を持ちかけて来た。
彼らの技術を得るには侵略する選択肢もあったが、我らは排他主義だが侵略する種族ではないので、交渉を受け入れた。
転送技術も気になったがそれより現状不足しているガイア型惑星の方が魅力だったので。
交渉の対価の大きさ25のソルXが首都惑星に出現! 星系は消えずにその場に残っているが観測拠点は建てられない状態になった。
地下にいた原住民の文明の生き残りがいたらしい、全滅させる選択肢と捕獲し奉仕させる選択肢があった、元々滅ぼすつもりは無かったので捕獲する、
ガイア型惑星もあるので生存可能だろう。
と思ったら、元から火山型生物だった、元からというより植物種族なのに火山型になっているのでイベント発生時にその惑星の環境になる仕様なのかな?
小惑星が入植済みの惑星に接近!、入植済みに来るのは初だいつも前FTLの所に来るので想定外だ。
艦隊を向かわせるが間に合うかなぁ。
うわw、艦隊が古代の採掘ドローンに突っ込んで戦闘開始してしまった、すぐ撃破出来ると思ったが回避率が高いのかなかなか撃破できない。
念のため基地を作って造船してたのでコルベットを向かわせる。
だめだ、弱すぎてダメージが入らない開発バランス調整してないなこれ。
小惑星が惑星に墜落した!
しかし、前FTLの時と違って死の惑星にならず被害は障害物スロット2と26POP死亡、と軽かった。元から溶岩惑星だからね。起源のメインストーリーでドラゴンの研究をする事になった、テキストが不穏な感じだったので新人研究員にやらせてみた。
結果、やはり死亡した!
次も新人のほうがいいだろうか・・・ただ予測済みで新人だと失敗するとか攻撃されるとかしそうだなぁ。
二回目の研究結果では、技術を得るには撃破する必要があるとの報告になった。
文化の象徴であり先祖を殺傷するなど今回の国に関してはありえないのでそれはしない。
そもそも当分勝てないし。
第三の国是がアンロックした、ドラゴンにあってそうなのが無いから消去法で能力主義にした、まぁ合ってるかな。
ゲシュタルトの没落した古代文明がフレイムドラゴン種族を改造すると言ってきた、竜族として誇りのある種族に冒涜的な行為なので断りたいが、宣戦布告されてPOPを減らされている余裕が無い、
デメリットがあまりないなら受けるしか選択肢はない。
ヒューマノイドにして見たが、5年間POPが子供のままになるデメリットしかない改造をされた。(前知的生命として扱われるので動物園を設置して社会学増強できるメリットが一応ある、自分の子供を見せ物にするというやばい発想w)
これはまずいのでリロード。
哺乳類にしてみた、すると維持費-15%の無職の維持費-75%のゲノムを得た、こっちのほうがええやんけ。本来爬虫類だが哺乳類でもええか。
それにしても、かなり広範囲取ったのに移住可能な惑星少なすぎていかん、排他でPOPが外から入って来ないのもかなり影響している、
これだと前回の企業国より伸びが遅い。
遅いなんてもんじゃない、前回の同年代のスクショ見たら電力と交易は3倍近く遅れてるぞ、企業の受容意外と強かった説。
周りの国も経済や艦隊力が同等なので自分だけ遅れている訳では無い、今回排他主義国が多いのでPOPが移住できずに効率的に生産出来なくて銀河全体が遅れているようだ。
このままだと確実に銀河の危機が乗り越えられないなぁ。
影響力余り過ぎているので移民条約したいがどことも友好にならないのが困った、関係改善してもほとんど増えない、なんでこんなに上がらないのかと思ったら、政策の設定が最初から”浄化”
になっていたおそらくこれが原因だと思うので強制退去に変更した。
起源の竜在りし地のメインストーリーが進行し、意思疎通をする研究が開始された。
研究は難攻している。
しばらくして、メインシナリオと思われる内の考古学イベントが完了したがその出土品を持ち帰るさなかに、グランドドラゴンが発生!ドラゴンと会話したが選択肢を誤ったのか攻撃態勢になった。
しかし、すでに2個めのクローク技術を持っていたので研究員は攻撃されずにすんだ。
遺産は飲み込まれてしまったのでグランドドラゴンを撃破するまで入手できない。
2266年
そろそろリーダーの寿命ラッシュが来る頃だ。
2268年
別の考古学地点から遺産を入手! 寿命+20年がかなりありがたい!
高名な科学者きたのでさっそく資源調査。
やはり資源増加+35%はめちゃ強い。
ラケット産業の人身売買来た! これで交易都市の産出が上がるぞ、ただ今回はメタラケットじゃなくてポストラケットだった、成長速度が遅いタイプ。
まぁ前回増えすぎてえらい事になったから排他主義にはちょうどいいけど。そろそろ皆120歳で研究で伸ばした寿命をむかえる、世代交代による経済ショックが来るな。
ここの恒星・・・素の合金資源+5!!!、これはダイソンスォーム立てたら一気に合金増えるぞ!
発掘地点で発生したグランドドラゴンを撃破する為、艦隊をある程度作ったがこれで撃破出来るかなぁ。
戦略資源の布告も入れて34kで戦闘してみる。
撃破できた!。自然発生のリヴァイアサンより弱くて助かった。
遺産はルブリケーター、古代兵器ダメージ15%、社会研究+20、起動すると出土品500。
う~ん時間かかったわりに微妙!!出土品500+10年分出力だったらかなり良さそうだが、古代兵器メインだとマイクロミサイルがかなり強いんだが不足すると一気に不利になる、以前のバランスだと
10年/500じゃ全然足りないが今のバランスではどうかな?
セタナ対策で魚雷かサイオニックのズィロ投射機を目指していたが、サイオの技術はまったく進んでないので選択肢としてはありだがう~む。
アセッションパークの考古学技術者を取るか悩むなぁ。
うわ、またゲシュタルトの没落した古代文明が遺伝子改良すると言ってきた。
ネクロイド化は気になるのでセーブしてやってみる。
防衛軍+50%が取り除かれて、予備の器官になった(リーダーが最初の死を生き延びる、攻撃軍の死亡時20%で追加の軍、家畜の産出+50)
こっちのほうがメリット多いし攻撃時に役立つからええやん。
そろそろ2300年でミットゲームのマローダーが来るわけだが、通常国で一番スコア高いので恐らくこの領土のど真ん中にあるのが覚醒すると思われる。
戦力は300k3~4艦隊くらいだっけか?、こちらの戦力は35k、終わってるな・・・・
あと10年前後で結成できるとは到底思えない。
宇宙基地作って間に合うかなぁ、しかも2方向に300k以上にしないといけないのがね。
かといってリソースを基地に回しているとエンドゲームでセタナ来たら詰むし、う~む。
恒星のエネルギー産出が素で+8!! これはダイソンスォームだな。
高名な司令官きた、ちょうど軍事強化に悩んでいたから助かるが、平等主義で奴隷解放を目指しているらしい、うちの国家は種族内で平等だが他種族は奴隷なんだがいいのだろうか?。
研究のキュレーターの探索ラボがありがたく思える時が来るとはまさか思わなかったぜ、まだ未調査地点残ってるんだ、以前まではだいたい自分の領地は調査済みになってだいたってから来てたんで意味ない事が多かったが今回はかなり差が出ると思われる。
大きな転換期のデシジョン来た、今回は”生物形態形成”をアンロックしようと思う、ドラゴンとして生物的な飛躍は重要、サイオニックも欲しいがシュラウドとのコンタクトがまだなので大きく遅れているしシュラウドはエンドゲームの危機発生時に消えてしまうので研究が中途半端になりそうなのでサイオニックは出来たらくらいの方がいいかもしれない。
伝統は純粋性にして真のフレイムドラゴンとして昇華する事にしようかな。
突然変異の方が面白そうだけど変異繰り返している時間が無さそうなんだよね。
ゲノム研究施設を熱工学フォーラムの特化区画に配置してきるの強い気がする。
もうすぐ2300年か・・・
マローダーが覚醒したら勝ち目がない、こっちで覚醒しない事を祈るしかない。
































































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