(まだアプデ前の4.2.4ですMODあり)
銀河の危機も古代文明もいなくなった、もはや帝国の脅威はいない残るは敵勢力と目標である支配種族の人口3/2達成である。
以下ネタバレ注意。
なんじゃこの惑星バフは?地上軍初期経験値120000!これは地上軍配備用惑星に最優先で開拓だ。 その代わり編成速度は-100%。
2621年
”ハボール””フビィドゥ・ザーン”連合が宣戦布告!おそらく喰らう者の歯のパトロンによる効果かな?今度こそPCの負荷の為に滅んでもらうぞw。
また、大量に地上軍編成してたので超火力艦隊で爆撃。あかん、舐めプしてたら敵2000k出してきた、こちらは1100k。
といっても射程バフもりもりのズィロ投射機なんでまるで巨神兵のごとく敵が一掃されてゆく。焼き払え~!
コルベットが接敵するまでにすでに400kを溶かしている。
増援が来て挟み撃ちでフィニッシュ。
名前なしのファーストコンタクト出来ないバグ?国家に宣戦布告、面白いので残していたが色々混乱するので滅ぼす事にする。
首都母星に”未知”という種族がいつのまにか122POPいたんだがなんぞこれ?
2635年 ”ハボール””フビィドゥ・ザーン”連合が属国の惑星に水没コロサッスで攻撃し市民を浄化した、破壊ビームじゃないならまぁええか。
2643年 おや? こんな後半に異星人のファーストコンタクト?と思ったが属国の惑星でロボットが反乱起こしたものだと思われる、元の支配者生命と思われる奴隷(発電グリット)も見られる。
使節がコンタクト完了と同時に殲滅できるように宇宙軍と地上軍を配備。
2644年 コンタクト完了、やはりゲシュタルトのロボットだ直ぐに宣戦布告。
敵勢力はすぐに滅びた。
敵がほぼいなくなった状態になった。
当初の目的である、全宇宙の種族をカスタムポートレートのアールスデーモンにする(目標は銀河の3/2人口)の為に昇格の館をいっきに設置する。
その前に、種族をうっかり絶滅させないように保護区惑星を作ったのでそこに100POPほど移動させておく。
すでに一部の星系でコツコツ昇格させてたので銀河全体では123kPOP、
一番多いのは”ジョマール”種族の249kPOPと異様な増え方してる国土は狭いが、ゲノム研究施設の倍率30%がかなり影響大きいのかな?、そのうえ移民条約しまくっているので増え続けてる。
”アラマティ”に宣戦布告した重要地点の隣にある場所にゲートウェイを設置して敵を侵入出来る状態にしたので処刑。
星系とったらすぐに現状追認の和平で停戦、多方面になると防衛が面倒なのでね。
2697年 ”ザ・チョーズン”ネクロイドを銀河の危機にしてみた、特に脅威でもないが興味本位でね。
銀河から一脱していてワームホールでのみ繋がっているので攻めるやついなさそう・・・
戦争中でない銀河共同体の連邦艦隊が味方に切り替わったんだが、銀河MAPで味方と表示されるだけで勢力や戦力値の表示がされないので混乱する物が出来上がってしまった。
あと戦争疲弊のウィンドでは連合の主権国はラクレアールス連邦加盟国として参戦しているという表示になっている、連邦じゃなくて銀河共同体と表記しないとマルチで混乱しそう?
ありゃー独立させて属国にした”デーモンの盾”がPCの害悪である喰らう者の歯のサイオニックパトロンにしてしまった様だ、これは今後処刑になるかもしれん。
2700年になりゲームの勝敗判定が来て、圧倒的勝利。
”ザ・チョーズン”戦は銀河連邦艦隊の挙動が動作を重くしてそうなので、終戦させるために進行する。
敵の疲弊度20にしたがこの戦争現状追認の和平ないっぽい?-1から下がらない、地上戦で全滅させないとダメか
勢力を制圧し”ザ・チョーズン”は滅びた、支配種族のネクロイド以外は半分の人口がロボテックスだったので浄化される。
数十時間、ひたすら売りにだされた奴隷を購入してアールスデーモンを銀河の3/2人口にする目標をしているが・・・
PC負荷が重くなりすぎてなかなか時間が進まない・・・
そうだ・・・、銀河の人口を減らせばいいのだ!
ということで今から銀河の危機になる!
シュラウドルートだと危機の内容も変化するのかな?テキストはシュラウド専用になっているが、技術も変化あるんだろうか?
v4.30 にアプデしてみた。ゲーム負荷が軽くなるという噂なのでいいかな?と思ったので。
(実はミスって起動してそのままやる事にした)
MODの関係でバグるかと思ったが問題無さそうなのでそのまま進めてみる。
そんな事より・・・・・・
は??? バランス調整って言うレベルじゃないくらい変更されてるんだが???
エネルギーキュレーターのエネルギーバフ無くされてるんだが、大味にもほどがあるだろ7割くらいの減にしてくれよ。
立て直せないくらいエネルギーと合金赤字になったゾ。
鉱石と農業と発電の1区画/20%のバフ区画も無くなったのこっちのほうがやばい!。
艦隊規模 戦艦が8 から 40 !?!?!?!? 全部5倍、なんやこの増やし方、調整とは?DMMのソシャゲーもビックリだよ。
今までのを全否定するようなものだが・・・、まぁすでにDLC無かった頃と別ゲーだからこれからもそうなのか・・・。
(MOD入ってるのでバニラの検証はしてません)
ところで、これ強引にリカバリできるかなぁ?
艦隊は半分くらいにしたがそれでも絶望的に資源が足りない状況。
開発の意図的には5/1にさせたいんだろうけど、未調整のガバガバな所で結局強引に艦隊は増やせるんだぞ、あんまり対策になってないのでは?。
二次曲線的な制限かけないと結局最終的にはリングワールドでエネルギーと基地を強引に生産すれば同じになるのでは?時間は3倍くらいかかりそうだが。
上段がアプデ直後、中段で艦隊を半分に、下段で施設の変更やPOP移動後。
ということでリカバリできた!研究惑星にいるPOPを発電所と軍事基地に移動させまくった、ネクロマンサーの特性で基地から研究力が出るので研究力は結果的にほとんど低下しなかった。
艦隊は半分くらいになった。
軽く触った程度の感想だが。
開発の意図的に4/1ぐらいにさせるつもりだったんだろうけど艦隊値上限を2倍超えても結局ごり押しできるという結果になっているがどうなんだ?艦隊規模5倍じゃなくて2.5倍くらいにして二次曲線の特性を3倍くらい尖らせた方が良くないか? 加えて一定数超えたら艦を統合して複数艘を一艘としてやれば、当たり判定を大幅に減らせて艦隊規模を強引に減らす事よりも肝心なゲーム負荷軽減をある程度達成できると思うがそれはやらないのだろうか?
個人的には艦隊は減らしたほうがいいと思ってたが20%程度の減退くらいだと思っていたが50%の減退はやり過ぎだと感じる、大艦隊で戦闘する楽しみが大幅に犠牲になってしまった。
経済面は今までは合金最優先で生産して余ったら交易でごり押しだったのが、戦略資源を優先で生産して他は交易でごり押しに変わっただけだと思われる。
経済発展が全体的に半減してるだけで2600年くらいで重くなるのが2800年くらい先になっただけで終盤重くなるという根本的解決になってない気がする。
コラルテルダメージのほうが大きすぎないか?
文句ばかりなのも良くないのでいい点もあるにはある。
艦隊規模が上がりにくくなったので、戦闘奴隷が重要になった点はいい感じかな。
資源系区画は1だけでバフでごり押しだったのが出来なくなったんで、資源系区画が重要になった点も良い修正だと思う。
資源周りや艦隊が2倍時間を要するようになった点でのメリットは寿命80年のリーダーが今までは2世代くらいで終盤になってしまったのが4~5世代まで世代交代するという事になってロールプレイとしては正しくなったかな、ただし元から寿命が長かったり不死の能力もっている国で特にネクロイドが強くなりすぎるのでは?、ミットゲームやエンドゲームの敵で詰みやすくなったのでは?という懸念もある。
バニラでのチェックの為、物質主義でやってたデーターを読み込んでみたら、影響がそこまで深刻じゃなくて艦隊を縮小しなくても交易を見直せば艦隊規模上限2倍超えた状態でゴリ押しできてしまう状態だった。(25年の12月に開始したデーターを読み込んだので正確な4.3の分析ではありません)
雑感はこの辺にして戻るか。
絶対バーション戻したほうがいいと思うが、最後の目標のPOP上昇だけだし、
けっこう時間かけちゃったのでこのまま進めます。
属国の”ジョマール”がアプデの経済ショックで手放した”統一ジョマール”が”エリス”に宣戦布告し我々も戦争状態になった。
銀河の危機レベルが最大になった、銀河共同体が危機として属国以外が宣戦布告。
エーテル位相機関というダイゾンスフィアの様な建造物が母星の光星に設置された、シュラウドと現実の境界を無くす、と書かれているが完成したらどんな効果があるんだろうか?
完成したらゲームに勝利するとの記載なので別ゲーのシヴィで言う所の核ミサイル的な兵器かな?
スターイーターが2基無償建造されたが、惑星を破壊すると召喚(昇格)用のPOPがもったいないので破壊するのは今の所いいかな。
敵対勢力図だが思ったより敵が多いなぁ、今の縮小した戦力だと厳しいな。
全面戦争PC負荷おもすぎるなぁやはり惑星壊そうかなぁ。


































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