2026年6月22日月曜日

#01【Stellaris】v4.4.3放浪国、難易度大佐で時間停止無しで生き残れるか

 DLCの Stellaris: Nomads がリリースされたのでさっそくプレイです。


↓スチーム販売ページ 音量注意


今回はテストプレイ重視なのでロールプレイはせず、ポートレートは既存の物を使用。
ただし、ポートレートが一つしか無い様なので別勢力も登場しないとNPCの動きも見れないので自作ポートレートを強制登場に設定する、
以前から登場しにくかったウエルダネスのポートレートも強制登場。
MOD無し。
難易度大佐。
時間停止無し(低速、初めてのテキスト読むときは停止する)
交易協定で物資送りつけごり押し友好度アップは縛り。

と言う事でネタバレ&雑プレイ注意です。

銀河は極大
危機倍率はx1 

今回は危機によって状況がひっくり返るのは避けたいが無しにするのも違うので弱めでいいかなと。いうて没落した古代文明の方が今はやばいけどね。

今回の場所は銀河の上の中央付近に出現

立地は寸断された所だった。
今回放浪国なんでむしろチョークポイントが多いほうが不利になりそうだがどうなるだろう。



交易108も生産してる。


仕様が違うのは当然だが資源UIが見慣れない仕様でかなり困惑、
エネルギーと鉱石が状況レポートでの管理になっている、交易で購入できるが売却は出来ない。
 収益と出資が見えない資源てなんやねん?まぁ政治的に管理出来ない事はあるだろうけど他の資源は同じ扱いだと納得しよう思ったが、
 カーソル合わせるとエネルギーと鉱石の月収は見れる、
クリックすると状況レポートが開いて進行度のバーにカーソル合わせるとようやく備蓄量が見れる。
  なんでこんなに見づらくした?! 今までのUIそこまで批判するほどでも無いと思ってたけどこれにはまいった。
  おそらくだが、物流船で資源を回収してくるサイクルなんで月収による指標で判断してほしくないという意図で認識難にしたかったのかな?。
それでも備蓄量がすぐ見れないのはおかしいけどね。
   理想的には他の資源も含めて輸送サイクル最大効率時での予測月産出を表示すべきなんだが、それをやるとCPU負荷が増大するからやらなかったんだろう。
 あと艦船の建造と施設の建造キューが同じ枠でやるんか?これも見ずらいだろ。

見ずらい点はさておき、エネルギー通貨 +277 鉱石 -158 という以前のバーションと比べると10倍という極端な数値が出ている、ゲームバラン的に正しいかは不明だが、まーたどんぶり勘定な調整してる印象、北欧ゲーは常にこれ。



メインイベント発生?
一世紀前に移住惑星を発見して帰還せよとの通信を受信したイベント発生、ロールプレイ的には「もう忘れろ」に選択したい所だが、ここは普通に連鎖イベントを見てみる事にした。

資源の回収方法だが、
けっこう時間進めてから気が付いたが、母艦で資源採掘する仕組みだったんか、だいぶ無駄してた。
なるほどこれで一ヵ所に留まらないほうが良くなる仕組みにしているんだな。
区画スロットの建築物作るのに戦略資源いるのかー。
研究無しに戦略資源の揮発性とガスとクリスタル入手できるんだ、でも一回に50~100とか手に入るのはこれも極端ではないか?。

む、もう左下でファーストコンタクトか見た所、ボイドワームかな。
 これは重力罠早めに研究すべきだな。

続いて左上でファーストコンタクト、見た感じヒューマノイド艦かな?
左上で更にファーストコンタクト、艦船などは見当たらなかった、なんだろう??中立機構とかかな?。

おわ!!、放浪国家だった軍事箱舟だ、こちらは戦力699で相手は15.7k戦闘になったら瞬殺だぁ。

左上とのコンタクトに成功した、
旧母国の”地球連合”狂信的平等の需要主義だった、友好的態度だがテキスト的には含みを感じるな、まぁ交易してなんぼな国家なのでこちらも友好的挨拶にしておく。
喜んだのもつかの間国境をすぐに閉鎖されてしまった、いけねぇ外交スタンス孤立的になってた協力的に変えて使節も送る。
封鎖されても調査船は追い出されないのは放浪帝国の特権?それとも今回のバージョンからかな?
相手は狂信的平等主義で、こちらは権威主義でイデオロギーの違いによる開戦理由が出来てしまっている、今回はロールプレイしないので志向転換もありだが、今後同じ志向の強い勢力がいればそちらに乗り換えるほうが優先される、なにより移住惑星の通達を1世紀遅らせたというのは意図的に感じて疑念が残る(ビーコン出した連中と開拓してる連中とででは違う可能性もあるが)。

知らない中立機構きたー、


芸能事務所みたいな組織なんかな?内容的に格闘系の?
 通信すると、艦隊で戦闘させるイベントをするとの事で、すでに参加できる模様、自国は研究国家なんで艦隊は弱いがとりあえず参加してみるかな。

うわぁカサロイドもう出た!(探索船が奇襲される敵)
この段階だと重力罠は間に合わないので戦闘するしかないが戦力900で足りるかなぁ。

戦闘してみたが敵戦力846 こちらは箱舟含めて1300、いけるかな?
勝てた!

初イベント発生、交易している友好国との運用権限を公正にするか放棄するかの選択肢だと思われる、12か月間の統合力を+5%でインフラ建造-5%か統合力-5%で友好関係+50、だ、今少ない統合力10%の為に友好関係を遅らせるほうが不利益なので、放棄する選択肢にしたほうが良さそうだ。

中立機構のチャンピオンライブにエントリーした
すると途端におそらく参加者国の星系情報が一気に表示された、
しかも隠し要素の星系まで出るんかい!、おそらくチョーズンの星系かな?。
これ盛大なネタバレ要素なんでは?(国の分布に関してはゲーム開始時の設定で検討付くのでそこまでではないが)
2211年 第一回チャンピオンライブが開幕!
自軍は一番戦力値低いしど真ん中ぁ。
すぐに爆散!
相手の国家の名前と装備まで見れるぞ・・・ なんか一番離れた位置に出現した”サトーリア”がハイエナして圧勝したんだが、と思ったら異様に粘る勢力がいた何かと思ったら宇宙アメーバ艦だった流石に序盤にアメーバは強い!!、乱戦って先に突っ込んだ方が負け確実なんで空母AIにするか速度めっちゃ遅くしたほうが良いかもしれない。
やはり負けたが、中立機構との友好関係上げる手段がそれしかないし情報収集できたのでメリットはあったと思われる。

左上で遭遇したのは没落した古代文明の狂信的物質主義だった、今回の国家体制ではなにかメリットあるんかな?。

2214年 無事に”地球連合”との中継ライン協定は締結できた。

起源固有のイベントと思われる研究にて、ユートのグランドアーカイブを発掘!、移住性+5%は強い、だがグランドアーカイブの扱いは放浪帝国ではどうなんだ?箱舟に追尾してくれるななら強いが固定だとだいぶメリット低くなる。追記:箱舟に搭載できる。

今更気が付いたが箱舟の移動がめっちゃ遅いなと思ってたら修理する必要があるんだった忘れてた、パルサー星系に移動してデシジョンを実行しないといけないという条件付きだった遠くまで移動してしまったのでかなりロス出るなぁこれは。

あと中継基地は5基から維持費倍増するんかい、制限きつくない??交易路としてはずいぶんショボく感じる。

うわ宇宙アメーバだ敵対している戦力1200で箱舟が破壊されかねない、せっかく寄生する国と友好関係になったのに邪魔されそうだ。


何やら箱舟に異常が起きて緊急事態らしいが、状況レーポートを見てもデシジョンを見ても何も項目が無い、どうればいいんだ・・・・
時間が少し進むと、イベント発生、突然変異した生物が箱舟に寄生したらしい駆除するか共存するか出て来た、もしかして共存すると菌類かトキソイドのPOPが出る?
駆除のコストは低いが気になるので共存してみる。POP出ないんかい。

あかんミスで中継所ない国境内で資源採取したらめっちゃ友好度下がった、-374!!


いきなり下がり過ぎじゃない??
追記:この仕組みだが、手動だと中継基地のある星系に移動するだけで回収してくれるみたいだ、右クリックで資源回収してはいけない。

オートだと資源回収と備蓄の回収で分けてあるので気が付いた。 
この辺はちゃんと説明してくれよ、説明不足だよ!。
あと資源回収中に他国が領土とったらどういう処理になるんだ?

ずっとオートだと距離を優先して、遠くの満杯になりそうな基地になかなか行かないという動きが見れるので効率悪そう。
手動で遠方に向かわせて満杯になってからオートにして、近場の資源が枯渇したらまた手動で遠方に手動で向かわせるという繰り返しが良さそう。
回収の繰り返し設定とか無いのかい?

状況レポートで引き上げできる、お祭り騒ぎのバフが魅力なのでやってみたら一瞬で資源枯渇したらしい今まで高水準だったのが一気に低水準になった、それにしてもエネルギーと鉱石の備蓄がすぐ見れないので計画性がまるで見えてこない、なんで認識難にしたんだ?
 これだけは理解に苦しむ意味不明な実装だと言わざるを得ない。

あら?翻訳されてないイベント......。 状況レポートではここに連れてゆくべき場所が書いてあるので観光ツアーのイベントか。

左上で発生した3番目くらいのファーストコンタクト、パーティーに招待すると言うがなんだかやな予感だぁ、まぁ使節が行くならなにか起きてもダメージ無いからええか......。
心配したが交流は特に問題なかった様だ。

上の方でコンタクト完了ようやく二つ目の国家に出会えた。”サトーリア”権威主義の狂信的受容主義だ、これはすぐに友好関係になりそうだ。


シュラウドが通信してきた、さっそくシュラウドウォーカーを雇用して評議員に入れた。

なんか資源採掘少ないなぁと思ったらこれって基地に専用の採掘モジュール置かないと採掘しないのかい!!

イナゴの大群とかいう敵が航路を遮っている、


見ると始めて見るタイプの生物艦?だ、しかもクラスは戦艦。
下はマローダーで完全に寸断されているので戦闘するしか道はない様だが勝てるか怪しい。

と、そのまえに、
二度目のチャンピオンライブ、今回は自軍が遠めの位置に配置されたのと一番遠くにいる敵に向かったのでかなり温存している、
勝てそう、あとアフターバーナー載せたんで回避率も高い。 

優勝!!
なんと、今回のぶっ壊れ能力遺産!、起動コスト影響力200かかるが、伝統が1アンロック!! 放浪帝国だと影響力あまりまくるので相性抜群、パッシブは外交発言力+30%で弱め。
報酬の遺産を起動して伝統のツリーを一個完成させた。
アセッションパークがアンロックされた、新しいやつが一つ追加されてる、他の優先のを取ったほうが良さそうだが、新しいのが気になるので先にアンロックしてみる。
探索すると色々なバフが得られる仕組みの様だ。


さてイナゴと戦闘だ! コルベット3000と箱舟1800 VS 敵 2000 どうなるかな?

 敵の戦艦は軍用機40も搭載してる。

あっさり勝利。

”国際地球連合”との友好関係が何故か低下し続ける、国境封鎖までされてしまったかなりまずい状態、これはシナリオ補正なのかそれとも別の原因があるのか。(この時点ではまだ資源採取と備蓄回収の仕様に気が付いてない)移動しないと攻撃される可能性も言われているので、今友好的な隣国の”タイラス”と防衛協定を結んだ。

マローダー星系を探索するって書いてあったので航路探索で侵入したら、普通に攻撃されたー、緊急FTLで撃破はされなかったが安定度が14%まで下がって荒廃度99%になった。
これはリロード案件。

2240年 二国間での交易路が出来たロマン溢れるシルクロードってね。



 そういえば、中継拠点は建ててるが、物資を集積してくれるという物流拠点ってどうやって建てるんだ??
  追記:技術をアンロックしてゆくとそのうち解放される。

赤字になって破綻してきた、国境封鎖で資源がとりに行けないので困った、封鎖してても入れるが友好度が-50くらい受けるのでまずい状態だ。
あれうっかり侵入またやらかしたが今回は減らなかった-1になってるから全く減らなかったわけではないが、輸送船が交易路から交易路なら問題無い?
だったらこの下のブロック地点にも基地作ればいいのかな。

”タイラス”属国化 維持費がきつかったのと相手の軍事力劣勢だったので提案したらあっさり属国になった。
放浪プレイとしては良くない展開だがこのままだと滅びそうなのでやむなし、と言ってもそこまで状況が改善されるわけでもないけどね。
あれー なんか通商条約破棄されたと思ったら、中継ライン協定が無くなってた!!、急いで協定を提案する。なんでやねん!。

2246年 ”国際地球連合”が国境開放、クエスト一個こなすと同時に以前の採掘違反のマイナスが下がってきたかな。

二つ目のアセッションパークは基地+5にした、基地許容量がすでに超えてしまって維持費が100%以上になってしまっているのでこれで黒字になるかな。

2249年”シャク”とコンタクト、強制登場させた国家来た。


遺跡の考古学発掘にて、今回の固有遺産ついに来ました! 能力で巨大構造物建造速度+50%とエネルギー兵器連射レート+20% 起動コスト影響力3000消費で艦船維持費-20% パッシブがかなり強いので起動は弱めだね。トロフィーの起動が一択状態なので相性抜群。

今後の政治態勢の方針、
物質主義から精神主義に転換する、シュラウドとの交信が早かったのでそっちを優先する、権威主義が今支持率高いが場合によっては別の方向に向かうかもしれない。

第三回のチャンピオンライブ、

なぬ??”エルデスラウト”?!あれぇ?強制参加に設定して無いのに自作ポートレートが出てしまってるな、それにしても今回めっちゃ強いやん!

クルセイダー精神の国是うまく機能する様になったのかな?
なんと”エルデスラウト”が圧勝かと思ったがコルベットが逃げ回る動きでアウトレンジ攻撃で粘って勝った!!
昔の動きに近い動きにまた戻ってるねまぁ前バーションの動き不評だったんだろうね、空母の動きを前に戻してほしいが今どうかな?、しかしこの感じだとアフターバーナーがん積みコルベット最強にまたなってしまってないかい?。
”エルデスラウト”が通信してきたが、やはりMODのポートレートなんで画像が無い状態で登場してしまっている、
これは開発のミスだろう以前はそんな事無かったんだがね。
 まぁ突然MODが非公開になっても動いてくれるのは安心ではあるが、シティーズスカイラインみたいに自動で除外してほしいね。
 あとで確認したが異常検知はしてるが強制登場はONのままで設定変えられないという、明らかにバグです!!!
 

没落した古代文明の物質主義が、なんと最高主導者をよこせと言ってきた!、君主のトップを下すとはこれはもはや国家転覆になるが......。
とはいえ79歳であと10年の寿命なのと後継者は育っているから実質のダメージは少ない、ロールプレイだったら抵抗するが今回はまぁええでしょう。
あと、これによって国境が開かれたので放浪のレポート進行できる。

2260年 いつの間にか戦争してた\^q^/ 同盟組んでるんでその同盟してるどこかの国が攻められた模様。
相手はどこかと思ったら”シャク”じゃねーか、期待どおり暴れてるねぇ! でも負けてるから滅ぶか?

なぬ??科学者が暗殺された!これも初の事件、なんの影響で暗殺されたのか不明、安全策しててもリーダー死ぬ可能性出て来たのは怖いな。

また見た事無い艦船いるな、だが敵対だ、しかも強い戦力11.4k!。



同盟国の防衛戦争だがいつの間にか終わってた。
戦闘してデブリの研究したかったが残念。

2281年 第四回のチャンピオンライブだ! ありゃ? 艦隊サイズ200だと?!急にでかくなるやん! 130しか無い......。勝てるかなぁ。
自軍戦力3.7kで一番弱い、強豪国は10kとかいるーこれは流石にむりか?? 
めっちゃアウトレンジ戦法してくれるコルベット軍団、NPCは対策してないんかねこれは・・・
自軍はほとんどダメージ受けてないぞ。

勝利!! 
ミサイルコルベット一強は続くなこれは、艦載機系が出てくるまでコルベット一択なのでは?。

交易能力はかなり高いが工業力と軍事力にかなり遅れをとっている、ミッドゲームの危機を乗り越えられない可能性が高くなってきた、油断できない状況、果して今後生き残れるのか??。




今の所のDLCの感想:
 企業国DLCよりはるかに優秀な企業DLCゲームになっていると感じる、遊牧民DLCと思ったが交易DLCだった。

 電力と鉱石の備蓄が見えず認識難にした事については修正するべきだと強く感じる。
 今までの国と比べると操作が多くなりマルチプレイや時間停止無しでは圧倒的に不利になりそうなシステム。

 物流船が資源を取って来る仕様の為に月収と産出の目測が解りにくい。

 資源回収する時に国境封鎖している国に入ってしまって関係値が下がるミスが起きやすい、攻撃する時と同じように警告出してほしい。

 ソロで交易プレイしたい人にはかなりおすすめできる。

  価格相応かと言われるとかなり高いと感じてしまいます、発想はいいDLCだと思うがクォリティーが相変わらず値段相応でなく細かい問題点やバグで事実上価値を下げている。
 そして以前のアプデで艦隊規模を下げられたのも一部はその為だろうと思うとよけいに印象悪いです、ロールプレイを拡張するためにRTSをかなり犠牲にする状態になっているのでね。 
  またかなり以前に交易路の計算が重いから無くした経緯から見てもまた重くなる輸送路を増やしてしまうのか?という憤りもある。
  定期(CPU負荷問題などを改善してもまた実装するループ現象についてはパソコンの性能がここ10年ほとんど止まってるので開発だけの問題ではない事にはある程度は考慮されたし。でも最適化はちゃんとしろ)

次回につづく。

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