左右に属国2”エリス”と”ゼッパドロガン”を従えて、苦戦する事無くとんとん拍子ですぐに大国になった、悪魔令嬢帝国は次なる獲物を探して開拓中。
正直、強いポートレート設定にし過ぎた感じでこの勢いだと古代文明の戦力にすぐに到達しそうだ、ただし時間止めてるから最適化できるが昇格用の奴隷POP管理があるんで軍事に集中できないというデメリットがあるので、時間止められないマルチでは手が遅い人には不向きかな?
以下ネタバレ注意。
シュラウドの探究にて 独裁政治から 超越帝国に変更。
ひたすら資源調査やステーション建設や宇宙生物集め。
シュラウドの探究にて パトロンとの契約の時が来た、代償のPOP維持費+25%のほうがきつい気がするがここは効率よりも面白さで選ぶこととした。
センサーの技術進化で没落した古代文明の全容が明らかになってきた。
え? 戦力1270k もう覚醒してる??
宣戦布告されたら今の全銀河戦力でも勝ち目がないぞこれ。
なに?!サッキュバス星系とな?魔族種族の名の地は欲しいところだな!
ところで通信はなんだ?
ヒャッハー君だ!(マローダー勢力)
戦闘!
右に位置する”ジョマール”に宣戦布告した、属国化より占領したかったが他の勢力に取られてしまいそうだったので属国にして資源属国か統合する予定。
特に苦戦する事無く進行。
ゲシュタルトのハイブの没落した古代文明とな?! これは初めて出会うパターンだ。
3勢力に分裂しており何が起きるのか謎過ぎる、最初に出会った近隣の精神主義のところは聖域惑星に入植しなければ問題無さそうだがこっちは何が引き金になるかわからない。
新たなファーストコンタクト”ザ・チョーズン” 狂信的排他の精神主義のネクロイド。
銀河の外側に位置する星系が特徴的だ、ハイパーレーンから切り離されているがもしやシュラウドトンネルかジャンプドライブで来るのか?
勝利
”ジョマール”は属国(保護)になった
戦闘!
”アッカノ”にも進行。
しかし、すでに”ピクトリング”が主要な惑星を爆撃しているのでついでに宣戦布告。
敵は8kですぐに撃破こっちも手ごたえの無い敵しかいないな。
海賊発生!
22k海賊のほうが圧倒的に強いw
”ヘスカール”が”プロスナカン”連合の準加盟国になった、ほう連合で挟み撃ちにする気か。
2295年”アッカノ”降伏、請求権領土を得た。
おでん”マインドウォーデン”覚醒! 反シュラウドの”マインドウォーデン”が襲撃艦隊を結成、こちらに終焉の加速を告げる。
戦力41k 、勝てそうな戦力だがこちらの艦隊は前線にいたので到着が遅れそうだ。
敵の動きは首都へは向かわず周りから崩すつもりかな?
あれ?シュラウドシール作りたいだけ??艦隊は基地に戻って消えた。
2302年”ピクトリング”降伏、請求権領土を得た。
100k艦隊作ったので、おでん”マインドウォーデン”に攻撃してみる。 半分ボイドワームなんで船体値詐欺で実際の火力ないかもしれん。
勝利! 基地は破壊された。
ゲシュタルトの停滞した古代文明が「戦争やめろ」と言ってきた。
今古代文明に宣戦布告されると勝ち目がないので、とりあえず遠方の連合で巻き添え戦線布告になった”ケール=ゼン”連合に白紙和平を送った。
前FTL文明の”バレルビル”が敵の”ピクトリング”国に建国したのがすぐ戦争になったので奪われるくらいならこっちが奪う為に宣戦布告
クロークで地上軍を送っていたので惑星だけ先に制圧、これで爆撃で人口が減るのを防げる。
PSIジャンプドライブはすでに持っていたがアップグレードが間に合ってないので”ピクトリング”にも宣戦布告。
”バレルビル”勢力解体、我々の領土になった。
なんと突然まだ基地を建ててない星系にマインドオーデンの基地が出来た、めっちゃ邪魔するやん。
サイオニック装備に変えちゃったから100kではきついなぁ。
ハイパーレーンもワームホールも無い星系とな?!
しかしPSIジャンプドライブがすでにあるので調査できる。
”ハビンテ”という国があった、怒られたw、なんとガイア型惑星が6個もある。
しかし狂信的平等の軍国主義で自然に属国にするのは無理そうだ。
2322年”ピクトリング”降伏、請求権領土を得た。
アノマリー研究で寄生ナメクジを脳に寄生させると能力が上昇するイベントが発生、リーダーの一部とPOPに付与するか選択になった。
魔族だからそれもありだろうと言う事で付与した、リーダースキルはメリットだけだったが、POPは成長速度低下-25%でかなりのデバフだが元から生贄増殖なんで問題無い、
バフは官僚と研究者の効率+10%なんでありだな。全市民適応してもいいが、ナメクジはゲシュタルトで個々がリンクしているらしいのでゲシュタルトに影響でるイベントがもしあったら
リスクがあるかもしれない。
2329年”ジョマール”属国をプロスペクトリアムに変更。
異次元の恐怖と対戦してみたが、装甲無効にしてくるのかカサロイド50kが瞬殺されてしまった相性わるかったか、もったいない事したな。
奴隷惑星とな?面白そうなので作ってみるか。
放射線汚染惑星で作られる食料は美味いらしい・・・でかくなるのは解るが美味くなる・・・のか?、鮮度が保たれる=美味い、なのかもしれん。
なぬ?!、隣国の”アラマティ”がLゲートを開放するかもしれないという報告が来た、前回は自分で開放するまで誰も手をつけなかったがそんな事もあるのか、
これは全軍Lゲート待機しとくか? しかし、今の銀河全体の勢力で100k艦隊と対決出来る勢力は我々と古代文明だけなんで大半が壊滅するだろうな、
そうなると銀河危機2倍が防ぎきれるかどうかという所、”アラマティ”に宣戦布告してゲートをブロックしたほうがいいかもしれないがどうしようかなぁ。
二か所あるし遠いいから放置でいいかなかなぁ。
ライバル国が放置している星系にいる”異次元の恐怖”を撃破してみた。
カサロイドの艦隊だったんだが、相性が悪かったのかかなりの被害が出た。
高名なパラゴン、オラクルが志願してきた。
ゲシュタルトのパラゴンで精神主義的な思想だが最終的にはゲシュタルト主義にする事を望んでいるような考えのリーダーだ、まぁ評議員にしなければ派閥は出来てもすぐになくなるからええか。
以前に運び込んだリヴァイアサン”異次元の恐怖”の遺物だが、運び込むのは危険が伴うとの予兆のイベントが発生した、デバフとバフの惑星補正を得たが更にその先がありそうなテキストだ。
Lゲートがいつ解放されるか解らない状態のなので艦隊を割くのはリスクがあるが惑星を爆撃されるほうが痛いので向かわせるとする。
2346年”異次元の恐怖”にてリーシンアン種族の故郷ローセスタ星は闇に呑まれた、荒廃度99%の代償で対抗も出来たが我々デーモンだしせっかくなのでそのままにしてみた、
珍しくかなり尖った惑星補正で研究と統合力+100%のバフと安定-20% 移住率-1000% 政治志向魅力-100000% だ政治志向魅力の補正が少々気がかりだがまぁええか。
もとから研究都市だったのでちょうどいいんだよな、故郷が破壊されて気の毒だが。
あと他の派閥は弾圧してるので転向も起きない模様。
デバフだけかと思ったら惑星がブラックホールになってしまった\^q^/ 広さ20の惑星もったいなかったか。
”異次元の恐怖”の置物?と技術+3のゴミになった・・・こっから先なにかイベントあるのだろうか・・・ 悪魔帝国にはぴったりの置物ではあるがw
ネクロマンサー兵化と戦闘奴隷惑星のデシジョンって共存できるんだろうか??
結果的に基地の兵はネクロマンサー優先になる模様で軍事要塞施設はネクロマンサーになる、戦闘奴隷用の職業枠も少し出来る。追記:4.3以降は戦闘奴隷優先になる。
停滞した古代文明のゲシュタルト主義”バナクサラ憤怒”が >間違い電話のついでに< 実験と称して敵勢生物を自治領に送り付けてきたようだ、
敵艦をけしかけてきたようなもので、これは宣戦布告と捉えていいのかね?。
敵生物は大艦隊のいる場所に出現したので確認する間もなく破壊された。
一ヵ所だけPSIジャンプもアストラルジャンプも出来ない星系があり謎空間がある。
と思ったら前回やった時と同じ、ワームホールで繋がっている系のやつだったか、前回と違ってハイパースペース網をまたいで生成されてた。
銀河から離れた所にある星系の更に外にある星系がある、カメラでズーム出来ないし勢力の色も途切れててMODのバグっぽい感じになってる。
考古学地点があったので発掘してみる。難易度3かぁ特別なものでもなさそう?
支配しているネクロイドの”ザ・チョーンズ”に関する遺跡の様で特別な感じだったようだ。
発掘の文面からと選択肢からよく意図が読み取れないが、おそらく不可侵シールドの起動で封印状態にすれば平和ルートなんだろうけど今回は和平を望んでないので、
シールドせずに惑星を植民出来状態にする選択肢にする。
謎めいた要塞を攻撃してみた、クロークでないと行けない場所だったので強行したが、コルベットのサイオニックディブラスターだと相性悪いのか苦戦してる。
イベントは選択肢間違えると、要塞を攻撃する所まで戻されるタイプでかなり苦戦した。
ゲシュタルトのハイブ”ピクトリング”から奪った星系にいる民族の切り離されたドローン、
強制退去でもずっと居座るし同化以外で利用価値がなく食料と治安を害すだけなので、政策で駆除に指定した。
停滞した古代文明のゲシュタルト主義”バナクサラ大志”から何やら、ゲノムを惑星に移植させると言い出した。POPならいいが、デバフのツールチップだとやだなぁ、
でもまぁ面白そうなので入れてみるか。
しばらくして結果が表れた、POP500の4種類が発生した、特に多様になる事は制限しないし増えたぶん特化の業種増やせるからええか。
序盤だったらやばかったかもしれないが主導権が取られるほどのPOP数でもないやん。
停滞した古代文明の狂信的物質主義”ペリシムス”が科学者リーダーを渡せと言ってきた、もはや軍事力同等なので友好関係する気はないので断った。
おや? これだけ時代が進んだ所で未知のエイリアンと遭遇とな??
なんだ、普通に揮発性粉末を売る商人だった。
WIKIにも載ってない?評議会 エネルギー・キュレーター レベルごとの100POPあたりのエネルギー産出+0.02% Lv8+バフ5 で232%という壊れ補正値が出てる。
これまた情報が無い 火砕共鳴器でEN産出126! しかもこれ深宇宙シタデルにも付けれるのでほとんど無料どころかお釣り来るという。ダイソンスフィアいらない子に。
太陽光パネル1基から43もエネルギーでてる。
これは帝国規模で低下する上限設けたほうがいいのでは??
停滞した古代文明のゲシュタルト主義”バナクサラ憤怒”がまた要求してきた、10年以内に隣国の”プロスナカン”を倒せとの事。
隣国の”アラマティ”と連合でそっちの土地は欲しいのだが、別に聞いてやる筋合いも無いが。
「倒せ」が滅亡させるのか戦争で勝だけでいいのかにもよるし、もし滅亡だとすると10年では厳しいぞ。
ミットゲームでそろそろマローダーが覚醒するし。
え?惑星に次元ポータル?これはなんだ?
スペシャルプロジェクトで物流研究のバフが得られる区画が得られた、でもまだイベントありそうだが。
シュラウドのイベントまだあったんか、マニフォールド存在とはなんぞや?
意味的にゲシュタルト主義になるイベントだろうか?
と思ったが、どおやらパトロン変更するイベントだった、WIKIやテキストから二度と発生しない的な事が書かれてるがアプデで変わった?
むむ?、星系が突如現れてファーストコンタクトが発生、まだ未知だが見るからにボイドワームだ敵勢になってるので敵対のワーム勢力だろうか。
もしかして今回のミットゲーム危機かな?
なんどもファーストコンタクトのポップアップが出るんだがバグか?
ボイドワームの凶暴化きた、全部巣を壊さないとだめなんか?重力罠専門の研究3人もいるから無くなると困るんだが・・・
しかたないが全部巣を破壊するか。
いつの間にか戦争してた^q^
敵は右上に位置する”ハボール””イリボット”の連合。
ナンダァ?ハエトマッタカ?状態、なんで勝てると思ったんですかね。
と思ったが次元艦隊と傭兵で100k用意してきたので3軍では危険なので撤退させて一軍を出す事にする。
ボイドワームのミッドゲーム危機がひと段落した、遺産 突然変異したボイドワームの巣を入手、起動させてみたが80kもの突然変異ボイドワーム艦隊が出た。
撤退させたはずの生物艦隊が残ってた、こちらは120kで敵は250kでやられてしまうなぁ。
リーダーはトリックスタースキル持ちなんで無事に緊急FTLで離脱した。
第一軍のお出ましだ430kで一掃。
カサロイドが食った敵連邦艦を味方として鹵獲されるんだが何故か連邦艦隊として所属してるんだがバグかな?通常の艦隊と合流出来ないので不便だなぁ。
左上に位置する停滞した古代文明の”ペリシムス”狂信的物質主義が”ピクトリング”に宣戦布告!、ゲシュタルトだけどあんな脅威の低い国になんの了見だ?
狙うなら我々だろうに。
お? 知らないイベント来た。
ゲシュタルトハイブの勢力の星系なので特有のイベントかな?
天体の裂け目で他の勢力が探索中の裂け目を引き続き探索したらフラクタルシードのイベントで重複してるのだが、探索を終了するを押しても研究員が戻ってこない、
状況レポートでは次のロール90で停止しており、意図したイベントではないように見える、バグにしか見えない、MOD入れてるから断定できないが。
再起動した後でも治らない、選択肢を連打したら押せた、バグやね。
UIが重なっている事がたまにあったので日本語特有のその手のバグかな。
”ハボール””イリボット”の連合との戦争、要所を占領したので停戦した。
”イリボット”は滅びた、先住民は機械知性で製造禁止なので浄化される。
”ハボール”は唯一の狂信的物質なので後で技術奪取の為に残しておくことにする。
女王ティヤンキを撃破してみた、得た物は惑星3とパラゴン1名と修復酸素(ユニット死亡時ランダムで25%装甲回復)とパレード 統合力/POP成長+1/安定度-5
POP成長はいいけど安定度-5はデバフでかくないか?今回安定度は潤沢に確保してるから問題にならないが、安定度ジリ貧なプレイスタイルだと習得しないほうがいいまである。
修復酸素もモジュール一個犠牲にする価値無さ過ぎるダメージ発生時5%/1日とかにしてほしかった。
戦闘!
2434年 マローダー勢力が大ハーンになり全銀河と敵対した。
上の国々は正直面白みのない連中ばっかりなので今回は大暴れしてもらうか。
隣接してるのでこちらに来たら撃退するが。
評議員スキルでやばい能力でた、シールド強化20% 装甲強化20% しかもこれモジュールのやつと除算ではないのか合計95%とかになってる、ほぼ貫通無効(一部貫通200%とかあるけどね)
モジュールに余裕のない小型艦も20%もバフ受けるし、加えてシールドと装甲+100もコルベットはかなりの影響になる。
大ハーン勢力は”フビィド・ザーン”連合にすぐ潰れそうだなぁ。
"タルカダール"も合流して500k超えて来た。
このままだと連合が圧勝なのもつまらんので、経験値目当ても含めて攻勢にでるかな。
”フビィドゥ・ザーン”連合に宣戦布告した。
"タルカダール"にも宣戦布告した、属国を5も持つ大国。
領地をとる気ないので要求は属国化にしていつでも放棄できるようにした。
大ハーンの旗艦が突っ込んでしまい主導者が死去。
第二勢力が250k沸いたが基地まで乗り込まれているので直ぐに壊滅。
結果的に大ハーン勢力はすぐに解体され以前のマローダー勢力に戻った。
ライバル国と小競り合いしてたら別の場所からこちらに進撃してきた、こちらの属国も空いている敵地を食い荒らしてかなりカオスになっている。
敵も弱い所を狙って分散して来るのでかなり小賢しい、現状追認で終わらせてもいいが経験値も欲しいのでそのままにしておくか。
銀河の右上に位置する没落した古代文明の”ケンジョダン”狂信的受容主義が”イル=カーハン”ゲシュタルト主義に宣戦布告!
戦力は650k、で壊滅だろうな。
銀河の中心の領地は友好ライバル国の”プロスナカン”が制圧中、まぁ永遠の命は起源の布告で得ているので無理に横取りしなくてもええかな。
しかし”プロスナカン”銀河の中心の民族防衛できなかったようで、陥落すると惑星ごと大爆発! 破壊されるのかぁ。
火力を皆無にして絶対離脱するマンにしたカサロイド、
8体で敵を食ってどんどん戦力を増やすこれで3回目の離脱で69kまで鹵獲するのやばし。
要所の壁してくれてた中央の左下に位置するマローダー勢力を潰し始めたんだが、そこ潰したら”ヘスカール”諸君らは奴隷確定なんだけど?。
こちらに進行してこないようなのでしばらくは見逃すとするかな。上の元大ハーン勢力はもう再起不能なようなので、敵に取られる前に以前に慈悲で明け渡した領地は返してもらう。
"タルカダール"の国が神による支配の国是を追加し”大バーカリット”になった。
弱小二番煎じの神はお役御免だぜ。
考古学採掘地点が出たが敵の元領土で統合か滅亡で白地になったと思われる場所になっている、そこへすでに敵国の研究員が発掘していたがクロークで攻撃出来なかった、
急いで星系基地を作って検知アレイも設置した、検知アレイはまだだったが危険を察知したのか撤退したので奪取成功。
でも星屑嵐でクローク強度+10なんで検知アレイ全部置いても解除できない気がするが何故か撤退した。
内容は初の物だったが、狂信的精神主義的には冒涜的な内容だったらしい、選択肢では隠蔽になっていたが気になるので断続した。
報酬はグランドアーカイブのレアリティ普通で快適度+480と微妙だった。
断続すると第二の採掘地点が発生、二段構えとは珍しい、美の驚異の最高レアは出た事無いので出る事を期待。
二個めの報酬はレアリティ希少でリーダー経験値だった。
3個めの報酬はアーカイブではなく惑星ツールチップのバフかぁ、職業効率+20%と安定度+10 、安定度はすでに100なんでいらんなぁ、
また、文面から察するに危険な技術だしこの手のバフ系は以前惑星が滅んだローセスタの二の舞いになりそうでやな予感がするぞ、首都に何かあるのはだいぶまずい。
まぁでも悪魔ロールプレイだしそこはやってみるか、経済的には惑星一個犠牲になっても問題無い状態だし。
習得したらツールチップの見た目が絶対あとでなんか起きそうな見た目のやつw
天体の裂け目探索ですでに同じイベントで選択肢2回目も探索したものがまたあったのだが、第三の選択肢が出て来たしかも難易度6と高め。
フラクタルシードの時は二回目の習得も許されなかったが今回はどうなるんだ?
探索していた科学者が使節になりたいと言い出した、天体の裂け目スキル+2を失うのは痛手だがレベルとの合計は8なの今すぐ困るほどでもないのでまぁええか。
べつの惑星で狂暴化と生殖の活発化のイベントが発生、安定度と幸福度下がるが元から高いので問題無い逆にPOP成長+30%がありがたいバフだ。
と、思ってたら更に進展して今度は荒廃度+40?! おいおい荒廃度は痛すぎる、しかも惑星失うとのテキストなんで仕方なく対応の研究を実行する。
研究を進めると最終的に 幸福度-5で成長+20%に落ち着いた。
ネクロイド起源 強すぎてロールプレイどころではないので、ここで自国にペナルティをしようと思う、最初に設定した滅ぼす目標のエルデスラウトの国に資源収益50%を永続支援する事にする。
それでもエルデスラウト国はクルセイダー精神と宇宙動物艦がうまく利用できてなくてあんまり強くならない場合がありそうだがそうなったら打ち切りかなぁ。
"タルカダール"戦は2478年 現状追認による和平交渉で停戦にした。
請求権により”アッカノ”勢力は滅びた。
”フビィドゥ・ザーン”戦
突然我々の属国の領土内に敵艦3部隊が出現!、おそらく量子カタパルトかな? かなり被害が出そうだ。
と思ったけど、属国が国境開放してるんでゲートウェイから出てきてるわこれ、属国の宗主国の国境協定の設定欲しいなぁ。
なんか600kくらい部隊出してきたぞ?!ずいぶん貯めてきたなぁこれは。
まぁ今の国力では圧勝なんですけどねぇ、こちらの総戦力4000kくらいになってるんで。
天体の裂け目にて、サイオニック関連の歴史でズィロニの悲劇をもたらした技術を研究している者に出会った。
選択肢で”破壊を招く”か”今回は違うかもしれない”の選択肢があった、歴史の内容からして絶対止めたほうがいいが、
やはりここは悪魔の化身として”今回は違うかもしれない”と答えておこう。
これぞ悪魔のささやき。
調査完了したが研究済みの技術だったのか社会学が入っただけだった、しかし次回もあるようなテキストがあるのでそのうちなにかありそうだ。
天体の裂け目調査にてでて来た遺産、
なんだこのヤケクソみたいな装置はサイクレップス製造機がかすむ性能、とったらもう勝利へ一直線コースみたいな位置付けなんだろうか?
WIKI見たら、国力の12ヶ月分なので最初に入手したほうがメリット高いのはサイクレップス製造機のほうが強いか。
あれ?すでにブルワーク属国の国がFTL文明国家に仲間入りするイベントが発生してファーストコンタクトになった、なんだこれ?、惑星に準知的の同じ種族がいたとかな??
考古学研究地点を検出、ずいぶん時間がたったころに出たなぁ内容は宇宙嵐が去った後に出土とのテキストなのでDLC特有のものかな?
ゲシュタルトハイブの停滞した古代文明がライバル国の”アラマティ”に宣戦布告。
今回の銀河で一番強そうな勢力がついに動きだしたか。
”フビィドゥ・ザーン”戦
まだ停戦せずに司令官のレベル上げ用にしているが色んな方向からゲートウェイで300k~500kで来るので防衛が面倒なので更に軍事拡大した、
もはや10000kを超える総戦力に。これ、銀河の危機の倍率2倍ではなく最大でよかったかもしれない。
2526年停戦 そろそろ疲弊度が100%になるのと没落した古代文明からそろそろ休めと助言されたのでまぁええかと現状追認の和平にした。
そろそろエンドゲームの危機もくるし。
シールド強化125% とかぶっ壊れ性能になってる、ミサイルがシールドをまったく貫通出来ないという、これ除算値にしないと貫通系意味なくなるやん。
シュラウドトンネルから謎の敵が出現! しかしここはLゲートなんでがっつり900kの基地があるんで瞬殺されましたとさ。
ズィロニのストームキャスターを停滞した古代文明の外周に張り巡らせているのだが、他の国と戦争を始める→ゲートウェイに向かう→装甲ダメージを受ける→修理しに戻る→永久ループ
という状態にずっとなっている、MOD入れてるから断定できないがこれはプログラムの不手際なのでは??。
2534年
残念な事にロールプレイの攻略目標であった”エルデスラウト”の勢力は一戦交える事も無く他国によって滅びた。
喧嘩売りまくって自爆、NPCではクルセイダー精神の国是がうまく運用できんかったようだ。
内政はひたすら人口増加と深宇宙シダテルを作ってエネルギー施設でエネルギー増やしていた。
その大量のエネルギーをカジノ”コーの羅針盤”のくじ引きにつぎ込んで、レア遺産のガラトロンを入手!影響力が得られる強力なアイテム、その代わり開戦理由ガラトロンが他国すべてに付与される、が後半なら敵対されても問題無い。












































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