ステラリスは初見ではないですがDLCが無かった初期の頃に少しやった程度です、仕様もだいぶ変わってさっぱりわからんです。
RPG的なストーリーの多い作品なのでネタバレ注意です。
導入DLCは以下の通り
Stellaris: Apocalypse
Stellaris: MegaCorp
Stellaris: Federations
Stellaris: Nemesis
Stellaris: Overlord
Stellaris: Astral Planes
Stellaris: Leviathans Story Pack
Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack
Stellaris: Distant Stars Story Pack
Stellaris: Ancient Relics Story Pack
Stellaris: Humanoids Species Pack
Stellaris: Plantoids Species Pack
Stellaris: Necroids Species Pack
Stellaris: Aquatics Species Pack
Stellaris: Anniversary Portraits
カスタム勢力で私の脳内小説の設定をなるべく再現した物でスタートします。
DLCの”宇宙生まれ”の起源が自勢力にぴったりだった。
シヴィルクロライネ連邦
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□個人的ロールプレイ用のフレーバー□
地球の第一次世界大戦の頃に秘密裏に富豪たちに作られた洋上国家で船団を連ねた生活スタイルであった。
鬼才の少女政治家キャロラインによる社会主義的な政治を行ってきた。民主制であったが同じイデオロギーを持った人々で集まった集団であった為にその政権は揺るがなかった。
コンピューター技術の発展が進むにつれてクロライネシステムによる完全完璧な社会主義政治制御を目指す。
一部の豪商たちを引きつけ淘汰される事無く宇宙進出時代まで残り地球外生命体による侵略危機が起こるまで残り続けた。
地球侵略危機でミレニアムノアプロジェクトに全面的に参加し新天地移住計画にて銀河の彼方に旅立った、
移住惑星は発見できなかったが資源豊富な星系を発見し宇宙コロニー共和国として発展に成功した。
地球奪還作戦時代にはあまりに遠くに移住したために参加しなかった。
ライバル勢力は地球奪還作戦に大きく関わったGTF軍勢力のE.US(アース合衆国)、企業から独立したSWORD帝国が人類三大勢力である。
宇宙開拓後期ではクロライネシステムと民主主義の乖離を克服する為にゲシュタルト主義化が強まってゆく、
具体的には半電脳化とサイボーグ化によるアプローチが目標である。
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そして宇宙開拓時代はステラリスの世界線に突入するのである。
ゲーム設定
数千年のコロニー生活をしてきた民族
狂信的な平等主義 物質主義
方針:平等主義的な政治を優先、サイバネティクスを目指すが完全なロボット化は禁止で有機物要素の無い(定義は有機物の脳が50%以下である、人口製造された歴史的段階を経ていない種族等)ロボットは市民権を得られない。
設定はデフォルトで銀河の大きさだけ最大。
マップはこんな感じです。
時は2200年
星系間航法の技術を手に入れたシヴィルクロライネ共和国は連邦として革命し銀河への開発を開始した。
最初に出くわした文明異星人はどうやら宇宙海賊なのか暴走した防衛システムなのか?
相手の戦力4500巡洋艦 こっちは900 で当面排除できそうにない。
次に遭遇したのは・・・
停滞した古代文明”ローレンドラ”は受容主義でよかったのだが・・・
(この勢力は圧倒的な技術と戦力で終盤まで勝ち目がないやつです)
人類を絶滅危惧種扱いされて保護のために市民を何割か差し出せと言ってきた、敵対すると終わるので差し出したのだが
幸福度-10は想定範囲だったが、主人公統治者の支持率がガタ落ちになってしまった、民主主義だから仕方ないが結果的にあっけなくその座と評議会からも干されてしまった。
鬼才の少女としてのコンセプト吹っ飛んだぜ・・・\(^q^)/
強引に国務大臣にならねじ込める様だが、やはり支持率が落ちるのでやめとくか。
解雇するわけにもいかないので影の支配者として残ってもらうことにしよう。
別ゲーのマウブレとかと違って主導権取られると操作すら出来ないとかではないから優しいね、プレイヤーが影の支配者というのは変わらないのだ。
第三に遭遇したのが・・・
ヒャッハーだぁぁ!(マローダー)
フレーバーテキストからするとすぐに襲ってはこない様だが内乱が終わったら脅威になるような感じらしい、防衛ステーション作ろうかとっとと攻めるかどうしようかなぁ。
上方で遭遇した、敵対的な文明、艦船をよく見たらおそらく停滞した古代文明やないかい、隣接地帯に攻撃的な強敵いるのやばいな終わったかもしれん。
しかも、右の2勢力に使節を派遣してしまった後なのでコンタクトもとれない、このまま相手が領内まで探索してきたらそのまま宣戦布告される可能性が高い?
艦船飛ばしてるって事はすでに覚醒してるんだろうか?
今更気が付いたが、惑星への移住性0%なんかい、多少は生活出来ると思ったが全くダメなのはきついなこれは。
古代遺跡の調査は 生体金属の研究に回さずサトーリ記録団という勢力に返してこび売る方向にしてみた。
宇宙人とのコンタクトで需要的なのがいたので、同盟や連邦化を期待して急遽方針を協力的に変更して国境摩擦を軽減し、統合力の外交を優先でアンロックした。
もう一方は敵対的なんで諜報活動のルートを選んだ近いうち戦闘になりそうだなぁ、幸いハイパーレーンが一本道が多いので防衛は楽そうだ。
お、やっとまともな文明とのコンタクト来たか?
コンタクトの結果 勢力名”ドゥルグ”
げ、排他主義で外交は好戦的だ、さらなる諜報活動の為に挑発しといた。
立地は国境が寸断されているおそらくすぐに封鎖されるので研究員を先に出しておいてよかった。
でも、全体の国土の広さ見ると結構でかいのでは?まずったかなぁ。
見た目はヒュドラみたいでかっこいいのが惜しいな。
コンタクトの結果 勢力名”オーノタク”
精神主義かぁ、狂信的受容主義なのも心配だ仲間になりやすいがそれは敵国にも同じ事で劣勢になるとすぐ属国になる癖がある。
すでに”ドゥルグ”と戦争状態だったやばそうだ。
とりあえず全面的に支援して友好関係と周りに攻められないようにするのが良さそう。
国是は我々の平等主義に反する思想であり民族同化は出来なそうだ。
続いてゲシュタルト主義”トロンザルハブ”がコンタクトしてきた、なにやら有機生命体に良さそうな事を言っているがこの主義はそれ以外の存続を許さない種族なはずだが?
仮想敵国で間違いなさそうだが敵対するのも危なそうなのでとりあえずこび売る挨拶にした。
通信から得られる情報パネルを見ると、好戦的なんかい! ただ国是は有機生命体を手厚く保護しているのは事実みたいだ、ただし閉鎖空間でだがな。
孤独な奉仕機械で開発した主の種族はすでに絶滅してしまったらしい。
”オーノタク”に高待遇の物資援助して星系のレーダー情報を共有した。
左のオレンジ緑が領土、中央青が”オーノタク” 上の紫”ドゥルグ” 右の緑”トロンザルハブ”アノマリー研究から出現して入手した謎の調査船、テキストで危険性があるとの事だが技術力がMAX状態のスペックは魅力だ、特にタキオンセンサーが最強。
でもこれってよく見ると・・・ 昔ステラリスやった時に出てきた銀河危機の異星人の船では??これってもしや諜報活動用の罠なのでは?・・・
てかヒャッハー君たちの勢力合計120kってやばすぎる、以前プレイした時の停滞した古代文明の戦力60kから変わって無ければそれより強い事になる。
480kでしたーー!土下座ぁ!
しばらくして、停滞した古代文明から贈り物きた、ずいぶん気に入られているようだが友好関係はそんなに伸びてない、需要主義だから誰にでも物送ってそうだが。
”トロンザルハブ”ゲシュタルト機械君お前らあっさり属国になってるやんけ。
保護するとかいって保護されたいほうだったか。
”オーノタク”と同盟したこれでほぼ”ドゥグル”と戦争確定になった、まだ宣戦布告はされてないが。
ついでに”ドゥルグ”を宿敵にした、更にヒュッハー君に襲撃してもらう事にした3000エネルギー通貨で5kの戦力を投入した様だ、わりとお得やね。
左下に位置するのは、
”ザーナミ 財団”狂信的軍国主義で精神主義で平等主義嫌い、とめっちゃ仲悪くなりそうなだな。
星系図から見るとかなりピンチな状態になった上と下2方向と右で4つの攻撃的な勢力に接触する事態になっている、そのわりに国土もあまり発展できていない。
”オーノタク”オーソタ国の発展も芳しくなく、こちらは上下から圧力をかけられている状況でまずい。
”オーノタク”が”ドゥグル”に再び宣戦布告し同盟により、こちらも戦争状態になった。
敵の主力と当たらない様にかわしつつ弱めの拠点をチクチクと制圧して撹乱する作戦。戦力は”ドゥルグ”と同等なので味方が自爆でもしない限りは勝利は余裕なはずだ(フラグMAX)
む?時空の裂け目?大丈夫なのこれ?
資源採取すると広がってゆくのだとするとやばいのでは?
戦況はおおよそ勝っている、途中すり抜けされて押されたが味方がちょうどよく挟み撃ちにしてくれたので助かった。
このまま順調にいけば勝利は確実だろうけど、また伏兵されたり強力なステーションに突っ込んで全滅すると、まだわからん。
相手がヒャッハー君を雇ってくる可能性もあるし。
”ザーナミ 財団”が宿敵に指定してきたのでそっちからもヒャッハーされそうでやばい。
え? 永遠の命えるの? これは自由にさせたらすごい物を後でくれそうだが、研究レベル上がり続けるのも惜しいなぁ。
いうてレベル高いアノマリー研究もそんなに残ってないので、自由にさせるか。
研究である機械生命体のサイクレップスの母星を突き止めたらしい、遠くから見るとリングワールドがあるな!。
いきなり巨大居住区をゲットできるとはあながち悪い立地でも無かったか?
研究者を派遣せよとの事だが、有機生命体を滅ぼす計画からいきなり向かわせるのは危険だろう?まず先見に軍を派遣だ。
宿敵指定されてる国とついに隣接してしまった、攻めてこないといいのだが。
サイクレップスの残骸の研究を終えるとかなりの報酬が手に入った、更に元戦闘ユニットの残骸を修復すれば大量の合金を生成出来るらしい・・・
でも破壊された経緯からして、機動させたら危険だろう?。
機動させるけどね!。でも統合力3000はきついぞ。
リングワールドの再生には高度な技術が必要なのでかなり先になりそうだ。
2244年
創立者クロライネ寿命でおかくれです。機械人間化を目指してたが間に合わなかったか。
下に隣接する勢力とのコンタクトに成功した”ビビサンティア”
が、やばい、ゲシュタルト主義のハイブマインドに加えて攻撃的な思想だ。
しかも領土でかい。
”ドゥルグ”と戦争してる場合じゃないくらいにヤバイぞこれは。
同盟国”オーノタク”が宿敵宣言してるのでこちらも影響力と友好目当てで宣言。
”ザーナミ 財団”との友好関係もよくなった、が外交出来る程は改善しなかったか、+117で中立に出来るんだが対策する価値あるか微妙だ。
”ウーバ・クサダニ”とのコンタクトに成功した、同盟国”オーノタク”と仲がいい所だが領土は弱小、しかもハイブマインド勢力だ。
ガス状生命体”ダシュナック”のイベントは革命を支援する方向にしたけど、革命者たちは我々を同志といったのが気がかりだ赤なのか?まぁこっちも平等主義なんでそっちより思想だが。
敵”ドゥグル”が降伏し和平交渉になった、
”オーノタク”の志向と政治形態へ、こちらは星系一つ得た。
請求した星の資源微妙だったなぁ、物理4 工学5。
むむ?!まだコンタクトの確立されていない勢力が左の停滞した帝国を突っ切って、我々の領内に侵入してきた、しかも軍艦6k!、
突然宣戦布告されると壊滅する恐れのある戦力でアカン、遠征部隊が戻るまで間に合うかな?
レポートから目立った武装は無いとの報告だが、自分が見る限りでは武装が詰まれているように見えるが?w
あれ?首都に来て停泊するのかと思ったがそれもスルーか?別の目的か偵察か?
シュラウドが交信してきた!、占い出来るらしいが影響力50は今はきついので見送り。
術師?的な人を借りれるらしいが、今回精神主義的な思想は一切受け入れない方針なのでやめとこう。
同盟国”オーノタク”が連邦の締結を持ち掛けてきた連邦化は元からするつもりだったのでええか、議長が相手国になるが。
下のゲシュタルトハイブにヒャッハー君を出撃させた、余裕持たせると見方がやられかねないので3000エネルギー出す価値はあるだろう。
我々の領内に侵入してきた勢力は商人ギルドだった模様、なら安心と思ったが修道会という精神主義の勢力なようでまた精神主義かいな。
もう四面楚歌すぎて物質主義やめようかなぁw(早) 平等主義がメインなんで物質か精神かは二の次と考えても良さそうだがもうしばらく様子見するか。
セールス内容はというと、ヌマの神殿が4000エネルギー・・・高いし何に使えるのかわからん、0感商法の壺かな? 却下。
連邦脱却、やはり連邦を名乗るだけに自分の連邦にしたいのでね。
2256年 クロライネ連邦を設立。
戦闘!!
領土拡大を狙って下のゲシュタルト勢力”ビビサンディア”に宣戦布告した、左の”ザーナミ”や右の3国に取られてしまいそうな雰囲気だったので領土の奪い合いになる前に抜け駆けだ。
すぐに前線を推し進める。
請求権しようと思ったらこの勢力って領土そのままもらえるのか、ゲシュタルトのハイブだから市民はおらず君主の操り人形ならそううか。
敵”ドゥルグ”が受容主義のうえに精神主義から物質主義に変わったので連邦にとりこめそうなので宿敵を解除した。
”ビビサンディア”4500が来たがこちらは3700で負るので一端基地まで撤退。
敵はこちらに向かわず”オーノタク”領土に進んだので挟み撃ちを狙ってこちらも押し戻す。
と思ったけど”オーノタク”の軍は何をやってるのか右下に7000をため込んで芋ってる・・・領土がやられるぞ?
あまり利用するのは気が進まないが、こっちに来ないなら逆に敵の領土侵略させてもらうが?いうて出るとこっちが挟み撃ちにかかってしまうリスクもあるが。
と思ったら突然反転してこちらに向かってきた、馬鹿め追加の後詰の1100が合流するころなのでそうなれば4800でこちらが上になるぞ。
でも、よく艦船の性能見ると敵の船体値とシールドは倍以上あるんだが、だいぶ不利なのではこれは?、攻めた領土全部もらえるだけにそう簡単にやられてしまってはバランス崩れるからな。
防衛プラットフォームに設置して合計6300なんで流石にいけるやろ。
ありゃ大戦果を目の前にして司令官が退職?逃げたか?
基地に向かってくるかと思ったがまた反転??すかさずこちらも押し戻す為に出撃、すると敵がこっちに反転してきたかかったか?
まんまと挑発にのって基地まで誘い込んだ、結果は圧勝!
敵に補充のスキを与えないようにどんどん進行する。
その最中に”ザーナミ財団”が宿敵にしてきた進軍準備が整ったのかもしれないのでかなりまずい、そこでこっちも宿敵に指定して、毎度おなじみヒャッハー君出番です!
出撃戦力は14000、てことは敵の戦力もそのくらいあるって事かぁ、やばいな。
連邦の状況はこんな感じでイデオロギーがバラバラで実に頼りない結束だ。
”ウーバ・クサバニ”の敵である”デバゾイド(狂信的排他)”に進行、今回の戦争で戦力が左に偏った為に攻め込まれる要因になってしまったのは長期的に見て痛手だった。
左上の新勢力とのコンタクトがとれた、勢力名”ミネリアン”
狂信的平和主義の物質主義の企業政治だやったようやく真に友好になれそうな勢力だ。
「ハッキングしておいて」って領域侵入はしたかもしれないがハックはしてないぞぉ??、政府はそういった指示はしてないが研究員が暴走してやったって事なんだろうか?。
平和主義にしてはずいぶん荒れた物言いだなぁ、他も同じ事言ってたので中盤からはデフォでこれ言われんかな?。
・・・
右方面ばっかり見てたら今度は左上の準連邦加盟国になった”ミネリアン”が”バヴィル”に攻め込まれてる、こいつら平和主義すぎて軍備を怠ったか?
まだ下の”ビビサンティア”戦が終わってないので助ける余裕ないんだよなぁ。
敵が戦力貯めて対抗してきた戦力6000で勝ち目がない、味方と合流すべく反転、こっちに向かってくるのか”オーノタク”に向かうのか微妙な所。
一方”オーノタク”軍は我々側にある敵惑星に攻撃したいのか自分の領地側をスルーして行軍、敵が右に行ったら領土が壊滅するが?守らなくていいのか??
我々が反転したら敵は進軍せず守りの体制に入った、全部取られるくらいなら最後の基地は死守するために損切する気か、でも”オーノタク”とうまく合流して進軍すれば問題無い、
”オーノタク”か我々が足並みそろ得られずに一方が出て返り討ちになるのを狙っているのだろミスらないように注意だ。
左上の敵にも戦力出さないとやばそうなので造船しようと思ったらなぜかユラックスガスが必要になったんだけどなんだこれ?・・・設計見たらシールドにガスがいるのが自動設定されてたようだこれは解除だ。
しかし敵の戦力9000でこっちが2000で勝ち目がないが助けないと属国にされそうであかん、ワンチャンこっちに来ない事を祈ってセーブしてから戦線布告して領土を押し返せないかやってみるか。
2方向の敵の動きを見つつ一瞬もミスできない、”ザーナミ”と”ドゥルグ”の2方向もいつ宣戦布告してくるかわからない状況だ、これは脇汗がすごいぜ。
左上の敵”バヴィル”が軌道爆撃してる様で動きが止まっているこのすきに戦線を押し返せないか反対側から攻めるチャンス。
今の所はうまくけん制出来ている様で相手も混乱している様だ。
一方下のほうは”オーノタク”軍が上のほうに逃げだした、何をやっているんだ?ステーションにとどまって二国で足並みそろえれば勝てるのに逃亡か?
”ビビサンティア”戦は現状追認で白紙和平となったが相手国は全有機生命体の害敵の駆除対象なのでそのまま領土はもらえた、和平期限2280まで休戦との事だが相手が守るのか怪しいが。怖いけど左上に戦力集中できるのはありがたい。
むむ! 左上の”ミネリアン”軍がやらかした!!敵に突っ込んでしまった、4000対10000で勝ち目がない。
味方が壊滅してもこちらのやる事は変わらず出たり引っ込んだりして占領基地を奪還して時間稼ぎしながらこちらの戦力が集結するのを待つ。
!あれ?敵がレーダーから見えなくなった?! なんだこれは?なにかステルス技術でも使ったのだろうか?敵が見えないのは非常にまずいぞ。
しばらくしても姿を現さないので消えたのか?維持費が嵩んで解体した?何か有事で別の宙域に移動した?見方がなにか策を使って消した?もしかしてあの戦力はレンタル品だったとか?、
わからん!とりあえず好機なので追撃するぜ。追記:おそらく傭兵中立機構のレンタル。
敵11000が来た基地で迎え撃とうと思ったのだが味方”オーノタク”軍が7000で突っ込もうとしたのでしかたなく3800で加勢ちょうど敵のジャンプアウトの直後を狙えれば圧勝できるか?
と思ったら”オーノタク”が行ったりきたりで謎の挙動で動きが読めなくて困る、更にこちらの戦力6000が合流したのに撤退するんか?
え?下から12000の海賊艦隊?おいおい勘弁してくれよこっちはジリ貧だってのに。
”オーノタク”軍仕方ないので追尾してるがそっちに行くと後詰に挟み撃ちになるムーブしだしたんだが何がしたいんだ?
敵に追い付かれる形でようやく戦闘になった実にナンセンスな軍事であきれる。結果は流石に戦力差で圧勝だったがもう少し被害をおさえられたのになぁ。
相手に大打撃を与えたので戦争に勝利した、影響力の報酬と”バヴィル”とは10年間の休戦となる。
ひとまず平和になったが下の”ビビサンディア”に宣戦布告可能になってるあれ?やはり駆除対象は休戦期限関係ないのか?
ひと段落したのでこの辺で#1は終わり次回につづく。
今回のまとめ。
2279年全体図はこんな感じ。
内政よりも領土拡大よりな政策になった、人口拡大はかなり遅れた状況になった、技術進歩が古代文明以外のトップクラスの勢力に成長している。
スコア
人口ヒューマン8600人 移民の高山水生種族のミネリアン122人 熱帯哺乳類オノタク9人
領土拡大において相手の建造鑑を邪魔するように基地を配置した
友好国に対してかなりけん制的な姿勢で獲得したがNPC周辺国はそこまで気にしない様だ、対人だったら絶対敵意を感じる挙動だと思うが・・・。
国境摩擦に関しては協力的に設定していれば気にするほど大きくならないようだ。
銀河共同体は商業主義になるのはいいが宇宙軍許容量のペナルティーが後半の銀河危機を乗り切れなくさせる要因になりそうでやばい。
今後の目標
(短期的)
拡大した領土内の資源採取。
軍事拡大。(急務戦力目標15k 中期的30k)巡洋艦の研究。
軌道衛星コロニーの拡大
ロボット産業の拡大、少ない労働力を補う道具としてのねらいであり雇用は奪わない範囲を維持。
(中期的)
領土星系に在中する巨大敵勢の駆除。
遺伝子操作による移住性の向上で惑星に移住できるようにする。
大型軌道建造物によるコロニーの拡大。
シヴィルクロライネの主力である巡洋艦部隊の開発。兵装はレーザー。
(長期的)
連邦の強化と議長に連続任命される安定性。
狂信的平等主義を維持
物質主義をある程度維持
ゲートウェイによる高速航路を建造し軍隊の広範囲展開化。
国力が安定したら国是を商人ギルドから負荷共有などの社会主義的な物に変更する。































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